作者kaod (我也要去玩耍)
看板Koei
標題Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
時間Fri Sep 5 09:53:20 2008
※ 引述《zongqi (hey dear,am i a joke?)》之銘言:
: 以「即時制」、「回合制」來說,之前有人提出討論,大概是在「嵐世記」那時候吧!
: 為什麼要用即時制,那時候我個人認為,戰場上情況變化萬千,那還可以讓你慢慢想?
: 但是後來又有人提到說,戰國時代即使是在戰場,從下達命令到接收再執行,
: 其實沒有想像中那麼快,而回合制就有點是在模擬這個「時間」,
: 後來就變成即時制也可以暫停讓你慢慢想,這樣好像又跟回合制沒什麼兩樣了,
: (如果不是那麼硬要分出界線的話)
: 只是,即時制對我個人而言,還是會比較像在戰爭的感覺,雖然我沒真的打過仗。
關於即時制或回合制
我比較欣賞的是一個不紅的遊戲"古文明時代"
在大地圖上的建設 是採用回合制 可以慢慢想慢慢算
但是關於戰爭 不是即時也不是回合
而是採用戰前規劃戰術
戰爭中不能控制的系統
雖然不太合乎現代的戰爭
卻很類似沒有電報之前的狀況
部隊不是被殺光才會消滅
士氣降到0就會四散逃竄了
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◆ From: 203.73.48.155
推 zinckerio:三國志六代就有類似這樣系統了 09/05 12:24
→ kaod:古文明時代完全不能控兵喔! 09/05 15:58