推 weibolin:回合制怎麼會舉嵐世紀 09/05 18:18
※ 引述《nickyang (肌腱炎者少打字)》之銘言:
: 比較一下三國志跟信長野望系列跟文明帝國的不同
: 我想會讓我喜歡文明的理由有幾個
: 第一,我不喜歡即時制,手忙腳亂的趕時間操縱,那只是在比熟練度而已-_-
: 拿革新跟三11來說,革新打仗對我而言總是一片混亂...
: 文明帝國就可以好整以瑕的慢慢計算
革新隨時都可以暫停,可以暫停再按戰法與想想下一步
也可以把時間調慢,應該不至於玩到手忙腳亂吧?
回合制反而不太合理
信長野望嵐世記就常常發生同月A打B B打A 結果兩家換城
奇怪,兩批大軍怎麼可能路上不會遇到
: 第二,要碰機率的東西我覺得越少越好。
: 這是我對KOEI系列最不滿的一點,有太多東西是純粹機率的問題
: 趙雲這場會挑輸馬超,可是你換關興去挑搞不好就贏了
: 其他什麼登用、徵兵諸如此類的都是如此
: 當然好處是變化多端,但是太多東西可以凹,感覺會抵消策略性
凹不凹是玩家的選擇阿
雖然很多人抱怨光榮AI傻傻的
不過要是SL改成一年只能一次,肯定大家哇哇叫
信長系列除了革新之外我個人覺得最有趣的是蒼天錄
玩家可以扮演城主,還有獨特的外交系統
當城主的時候打仗輸到脫褲也沒關係,被攻下頂多換個老闆而已
還可以慫恿隔壁城主叛變搗蛋
可惜野戰模式不怎麼有趣,打下大名居城就全家投降這個設定也很詭異
不過因為不怕被打爆,從小城主玩起不需要SL
幫助大名把勢力膨脹到一個程度後就在家裡到處亂
亂一亂趁機把老闆掛了換自己當老大
總之下剋上才是男人的浪漫阿
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