作者moreblue (地雖近而心漸遠)
看板Koei
標題Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
時間Fri Sep 5 14:07:25 2008
※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言:
: 我常玩的策略遊戲 除了光榮系列有幾種類型
: 一種是火焰紋章系列 這其實和英傑傳很像 但感覺上比較精緻。
: 反正就是戰棋式的策略遊戲 有劇情一路走下去。
: 我最早接觸得這類遊戲是太平記。 太平記以當時來說算是個相當出色的遊戲。
: 不過後來都沒出類似背景的遊戲。 也許是戰國時代大家比較熟悉。
: 此外Koei 比較實驗性的遊戲出過 項劉記 源平合戰 不過都僅只一代
: 造說以三國志11為母程式 直接發項劉記資料片應該是行得通的
: 搞不懂光榮為什麼沒做....要我是老闆我就會這樣撈錢...這又不用甚麼研發成本
: 找畫師來做個幾百張頭像,找幾個歷史顧問來做設定就可以了。
: 三國無雙 戰國無雙不就是這麼搞嗎?
我跟這位版友的興趣似乎很類似,
以南北朝為背景的太平記很好玩,
雖然用現在的尺度來看,有些缺點,但真的是很棒的遊戲。
戰鬥的感覺有點像是一款FC的三國志2-霸王的大陸
我覺得之所以沒發資料片的原因,
一方面是他們內部人手不足,
另一方面可能也是市場問題。
或許在日本玩的人比較少,所以發片沒利潤?
: 第二種是皇家騎士團系列....
: 這種遊戲有蠻多的 甚麼招喚夜 魔界戰記 都算他的衍生....
: 基本上FFTA可以算是這類遊戲最近遊戲性較強的......
: 他在戰棋方面做到非常盡善盡美了。 只是這也是一路走下去的戰棋式策略遊戲
: KOEI在這方面出過封神演義 封神演義是個蠻好玩的遊戲。 當初我玩得蠻高興的
: 不過後來就不出這類的遊戲了......
你這邊說的皇家騎士團是2代,
皇家騎士團一代其實也有另一種風味,結合塔羅牌跟即時戰略的因素,
其實我個人還蠻推薦的 XD
: 第三種是聖龍戰記系列
: 聖龍戰記 聖魔戰記 幻想大陸戰記 都屬於此類。 這類遊戲算是有探索的地域攻略性
: 遊戲。 可玩性還蠻高的。
這些系列裡面,幻想大陸戰記應該是比較少人玩過吧,
想不到能夠在這裡找到同好XD
聖龍戰記跟聖魔戰記畢竟太過容易,
往往就是每個月增兵、搜索、無腦出擊就結束了XD
這樣比較起來,幻想大陸戰記的遊戲比較有故事性,
例如賢王或者是被滅國的小王子,
還有各式各樣的轉職系統跟隱藏兵種,我覺得超好玩的XD
: KOEI得傭兵之盾不知道算不算這類,我個人是沒玩過。
: 這種遊戲相當好玩,我挺喜歡探索的部分。
: 另外就是KOEI的其他策略遊戲了 記得之前好像出過三國志戰記這樣的遊戲
: 那應該有點算三國志11的先驅吧,他也有戰法....尤其連鎖的部分很棒。
: 三國志11的連鎖是比較侷限。 如果能把連鎖戰法這部分做好一點 可玩性會提高。
: 不過KOEI的戰略遊戲 戰鬥和全軍破敵系列當然是不能比......
: 我個人是非常希望能有加強探索和演義部分的歷史策略模擬遊戲...
: 因為三國志和信長之野望這方面很弱的。 甚至太閣立志傳都做得還不夠。
我也同意,不過光榮不可能所有遊戲都做的好,
總是要留點遊戲給別家公司作 XD
大家一起賺錢啊!
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◆ From: 140.112.13.161
※ 編輯: moreblue 來自: 140.112.13.161 (09/05 14:08)
推 jeniina:可惜幻想大陸戰記豪華版少了3D戰鬥畫面 09/05 14:09
推 scannol:但是幻想大陸戰記的AI也很丁丁 09/05 14:30
推 newest:哇靠 你怎麼出現在這裡XDDDD 09/05 16:40
→ moreblue:我一直是光榮版的忠實版友阿 XD 09/07 21:17