作者showchen (終於發現)
看板Koei
標題Re: [閒聊] KOEI的歷史策略遊戲的共同缺點
時間Fri Sep 5 16:56:31 2008
看了版上這一系列討論
發現好多遊戲都重新回想起來
令人記憶深刻
不過這類遊戲,真的還是大推KOEI,文明帝國,全軍破敵
但是也都各有優缺點
KOEI的優點就在於歷史性
操縱喜愛的君主或武將,在熟悉的地圖上揮戈作戰
順應或挑戰歷史,多令人興奮阿!
如果呂布沒有敗於曹操,飛將還可以怎樣的飛躍!
如果幸村可以在大阪之後活下來...
但是KOEI的缺點也很明顯
比起來不夠聰明的AI,總是作弊的電腦,不夠真實的情報系統...等
不過在革新算是有了長足的進步
文明帝國的設計真的令人動容
每一代他剛出的時候,我幾乎都玩到隔天早上...ORZ
細膩的內容,思考很久的發展策略
但是最可惜的是,他不能滿足我的歷史控
每次的勝利,只讓我覺得像是在一個新世界統一
並不像KOEI的破關動畫看到喜愛的武將那樣的感動
全軍破敵在戰役上真的蠻不錯的
殺起來實在是很豪氣
但是內政系統實在只能說簡略
再加上個人在即時戰上的造詣實在有限...XD
喜愛度不像前面兩款,不過也的確是一大作
廢話了一堆
重點是...實在很想看到有哪款遊戲能夠融合這三個優點阿
KOEI系列的歷史感動,文明系列的策略性,再加上全軍破敵戰役的豪爽度
想來都覺得這實在是太超過了!
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→ anest:竊以為光榮武士如果有加強版的話 或許只差一步之遙了 09/05 17:00
推 tenweli:KOEI的情報...不就是沒有情報概念嗎? 09/17 13:35