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※ 引述《Anjou (安茹是公的)》之銘言: : 其實說穿了 光榮所有所有的戰略遊戲最大的問題就是補給設定 : 無論是幾代 到目前為止 都沒有很妥善的處理關於米這個重要的戰略物資數量 : 會造成大國動員困難的原因就是因為補給所造成的距離障壁因素 : 這也是小勢力能夠長期獨立的原因 : 而大國必須要長期的累積戰略物資之後才能發動一場戰爭 : 光榮只要把人口跟糧食產量還有運輸動線耗損進行合理化的設定 : 還有避免那種一兵就可以運送千百萬糧食的怪設定(這種沒山賊搶才有鬼) : 那麼光榮就應該可以模擬出接近真實的情況了 目前觀察到的疑點(不是每一代都這樣,但有出現過) 1.運輸隊兵少,但可運大量物資 2.無法拋棄物資,保全士兵和將領 3.部隊規模、物資多寡不會影響移動力(這不僅運輸隊,一般部隊也是很怪) 4.運輸隊不會耗糧 5.物資不會被掠奪 6.運輸隊無法轉換戰鬥部隊(區分太明顯),或戰場補給 1、5的情況 可以用Anjou所說的「山賊」來彌補 依照治安、君主民望、商業繁榮 等因素來隨機產生山賊部隊或是山寨 感覺比較符合現實情況 印象中好像4代運「物資」會被山賊搶 之後就好像都沒了 如果多一些這種設定 甚至把山賊強化 能攻下城成立新國家 大國家ex:滅袁紹之後的曹操 後方必定沒有辦法治理很好 那麼山賊多少可以分擔弱國的壓力 也不會有玩家打下半壁江山就直接不玩了的窘況 (主公~你回來阿~) (別吵!我要變身嚴白虎了!) 2 類似堅壁清野的計謀 一旦來不及撤退 也不要留給別人 3 比較偏戰略部署 以少量來增加移動速度,物資的調度會更加靈活 避免物資補給被切斷而無計可施 而且大軍理論上會走比較慢,或者說比較不靈活 所以才會有游擊的戰術產生 尤其是弓騎兵的繞圈戰術 6 是比較戰術運用 如果是依照我玩大戰略系列 補給車、空中加油機、補給船...大約佔戰鬥兵種的1/5~1/4 san的運輸隊為何不能有相同功能 補充士兵和糧草100%成功 未必一定都要用計略的功能(還有可能失敗...失敗就很挫...) 如果可以前線直接合併或調度 戰術上會更靈活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.97.157
YiChengPeng:就算發生運輸隊搶劫事件,玩家很多還是會Reload進度, 09/07 12:48
YiChengPeng:歷史模擬並不代表所有的東西都要擬真呀XD 09/07 12:48
YiChengPeng:一個GAME如果要雅俗共賞,勢必會在這其中找到平衡點 09/07 12:49
YiChengPeng:這是這一系列看下來的感覺:> 09/07 12:49
izsoak:推玩家還是會Reload進度XD 09/07 13:07
angle999:要是做得太複雜AI和人類實力差距會拉很大 09/07 13:33
tangoxtc:應該要加入一種設定 隨著糧食金錢囤積的越多 09/07 13:49
tangoxtc:收成的量就越少 因為會被貪官給汙走 09/07 13:50
articlebear:真實性太高遊戲性就會相對降低 09/07 13:50
tangoxtc:以及隨著領土大增 後方的官員就要越容易被收買 09/07 13:51
tangoxtc:因為安逸後會貪財 貪財就會到處收紅包 09/07 13:51
tangoxtc:然後決定是否容易被收買的 就要加入廉潔度這個參數 09/07 13:52
tangoxtc:這個參數越高的 越不容易汙錢以及被收買 09/07 13:52
tangoxtc:相對的 同時也會跟廉潔度低的相性不合 09/07 13:53
Erechtheus:記得三代也會被搶。 09/07 14:00
bear19870314:我就一定會Reload... 09/07 14:08
bensoncat: (別吵!我要變身嚴白虎了!) 09/07 15:26
pain0:2.三國志六不是有焦土 09/07 15:48
dreampasture:看來我低估了大家對謝夫羅德大神的虔誠阿... 09/07 16:02