作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [問題] 玩過三國志11想嘗試革新...
時間Sun Sep 14 10:42:31 2008
※ 引述《gofast09 (狂者之瘋)》之銘言:
: 以前只玩過三國系列
: 對我來說11代應該是最好玩的一代
: 唯一的缺點就是太花時間了
: 尤其我又有一堆無聊的堅持
: 不殺敵將
: 不用太鼓單挑
: 打仗一定把對手部隊殺光光
: 內政建設一定自己建的漂漂亮亮的才丟給電腦託管
: 所以實在超花時間的...
: 一直以來都聽說信長系列做的更棒
: 所以想嘗試看看
: 但不知道和三國11的節奏比起來如何
: 可以暢快的拼命作戰嗎....
: 先謝謝各位的解答!!!
三國志 11 PK 最好玩的地方在於制霸模式,這在革新沒有(挑戰模式不太像)。
三國志 11 在攻陷敵人城池時,幾乎無法取得敵人的建設與軍用物資,不倚靠攻城器
一般的士兵在攻城上有相當難度,而未有武裝的劍兵在大多數攻城場合都很脆弱,需要準
兵器和武裝,加上有行動力的限制,如果是小國要打國力相當的攻城戰,幾乎要花上一年
的時間準備兵裝和內政,而攻下的城池又得花一段時間去重建,兵員需要再度訓練才能有
士氣放戰法,初期若不重建連錢糧要維持住都有問題,三國志 11 的戰爭都是強調以國力
為後盾,要以戰養戰很困難。
在革新之中,敵物資與建設是完全獲得。而如其他板友所提,戰鬥中有傷兵,攻城也
不需一定要把兵或城防打爆,用包圍大法既容易捕捉傷兵,而足輕也不需要準備兵裝。便
可靠包圍迅速攻城。跟龜在家裡建設比起來,攻城能更快地取得物資和兵員,而士兵也沒
有訓練度,要靠與敵人接觸累積才能施放戰法,完全接收的內政建設也讓戰爭不至於錢糧
匱乏,革新是偏向以戰養戰的。
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◆ From: 59.114.198.9
推 CousinPP:革新就是讓玩家日子過得太爽了,才會有那麼多人開始自虐^^ 09/14 10:45
推 Terrill:XDDDDDDDDDDDD CousinPP說的真是貼切 09/14 10:47
推 cancerho:三11一開始就是自虐了 09/14 11:17
→ cancerho:重複的建設生兵裝(/‵Д′)/~ ╧╧ 09/14 11:17
→ cancerho:打仗時間和準備時間一樣長 除非佔到大城Y 09/14 11:18
推 OoyaoO:三11占城後設施大部分全爆這點實在太機車了 不然也可以很快 09/14 11:39
推 CarlvinPiz22:設施全爆也算是變相的焦土政策..... 09/14 11:46
推 MB10:設施全爆尚算合理,行動力才是真正的障礙~"~ 09/14 12:03
推 rssai:本來就沒有君主可以一個人管所有國家啊,當然要分兵團。 09/14 12:47
推 a1091100075:三11的出發點是合理的…但遊戲性就真的死一半了… 09/14 12:49
推 frozenmoon:革新玩起來蠻順的,不用花太多時間做內政,各城的資金 09/14 13:17
→ frozenmoon:和兵糧也共通,除了兵力和兵裝要運,其他免擔心 09/14 13:17
推 natsugo:堅壁清野乎? XDD 三11我喜歡通通打爆..還有資金可拿:P 09/15 08:39