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本篇文章整合至 [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.196.146
jackthegreat:讓徵兵時間變長 徵兵量減少 然後蓋第2~11間兵舍一次 10/04 03:26
jackthegreat:只能增加50兵 從第12間兵舍無法增加徵兵量 10/04 03:27
larry1129:滿想玩的 不過我的是中文版>.< 10/04 04:27
tigertiger:把屯兵上限下修到20萬 會影響ai嗎 10/04 04:49
tigertiger:或者下修到10萬 應該會很有效! 10/04 04:53
Drone:封殺兵社海 人腦也會少很多變化 變相只能選強勢大名 10/04 07:20
Drone:而且以上方式都要修改PARMA文件 可能的話我希望不動到核心 10/04 07:22
Drone:也比較不會影響平衡性... 現在這版本"兵科"平衡可掛保證的 10/04 07:23
Drone:做個小意見調查 全支城保留還是不保留的好?? 10/04 08:18
※ 編輯: Drone 來自: 61.230.196.146 (10/04 09:23)
Drone:做這個真是水磨功夫 搞了一晚 XDD 全劇本對應放出 10/04 09:24
Drone:移除原有微調部分武將 對武將有愛的自己用內建修改吧 10/04 09:25
Drone:平衡性初步檢測OK~期待反饋 中文版的就....=..=|| 10/04 09:28
RookieRun:推這個版本的修改理念(可惜只有中文本體...) 10/04 12:08
passerbyA:可惜只有中文本體+1 10/04 12:53
lu3yao:感覺電腦勢力會更不容易發展... 第一、電腦出兵會盡量以最 10/04 13:13
lu3yao:少能打下城的兵力出兵,但是城戰法威力加強,部隊破壞力下 10/04 13:13
lu3yao:降,只有人才很強的部隊才有可能打下城。 第二、就算所需學 10/04 13:14
lu3yao:舍要求下降,但是電腦還是會累積到原本程度的學舍數才進行 10/04 13:14
lu3yao:技術研發 第三、城池的防禦力是用16為單位,只增加一半會 10/04 13:15
lu3yao:被視為沒有影響 10/04 13:15
lu3yao:再來 全支城出現也會不公平,因為電腦一定會每個據點都派一 10/04 13:16
lu3yao:個武將去,而一開始就有支城會影響到本城的建設速度...而且 10/04 13:17
lu3yao:被其他勢力攻擊時,往往會因為支城城破而被坑兵... 10/04 13:17
lu3yao:再加上電腦每次出兵都會想很久 多了這麼多支城一定想更久XD 10/04 13:23
coolautumn:推l大 但這樣的好處是 電腦兼併更快 玩家應該更有挑戰 10/04 13:33
coolautumn:性 強者恆強 很容易 把武田和上杉養肥 應該更刺激吧 XD 10/04 13:35
※ 編輯: Drone 來自: 61.230.192.10 (10/08 23:23)