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※ 引述《Drone (天界神道奏鳴曲)》之銘言: : 就算不用SL,電腦還是太弱了 ... : 即使PK有了"作弊搜索術"+"偽報必中"+"哪裡都是桶峽間",它們還是那麼的弱小 : 本體版還能讓我有一絲悸動的龍兄虎弟更是徹底雜魚化 ..... : 歸咎原因,我發現"一人建設法"+"部隊最佳化"是兩大禍首 : 前者讓我科技經濟都壓倒性領先,後者令我戰鬥力精強無批, : 可是再想想,這不能怪我阿,一人建設法是很自然的,我要趕工再添人手  : 部隊最佳化更不用講,難道我能讓上杉謙信帶弓兵,武田信玄戰法配籠絡? : 各位鄉親阿~你們說這樣配兵還有天理嗎?-因此,革新需要革新! : 引用有名的杜鵑比喻,杜鵑不叫,我就自己叫~KOEI不調,我就自己調! : 初版劇本S2"龍爭虎鬥"正施工中,版本為"日文PKver1.02",完成後釋出 : 現在誠懇招募各方意見,協助做修正,歡迎提出你認為革新能修正的問題供參考 : 我有個視窗在PTT線上,有回應可立即加入修訂 ^^  以上兩點只能算是人腦比電腦聰明 不算電腦笨 也比較無法避免 但以下幾點真的就是電腦耍蠢 而且明明可以避免(因為本體版就沒有) 其一:計略濫用 智力高的用就算了 偏偏智力低的也愛用 以前本體碰到比自己聰明很多的對手 電腦會放棄用計略戰法 現在不會 ex:謙信隊有混亂和突進先驅 平常一定放鬥志要求高的混亂 但碰到竹中元就之流 本體版的會選擇用突進 pk的則是照放混亂 所以只要城內守將智力夠高 來犯的敵人最高階戰法是計略者一律等於沒帶戰法 不信的話可以用編輯器讓某部隊智力1帶火牛&隨便齊射槍衾 十之八九他照放火牛 其二:嚴重愛圍城 部隊數夠就算了 偏偏pk電腦常常部隊數比城門數少還照圍 就算被殲滅到只剩一隊 照樣繼續圍(傻傻得站著給敵人打) 以前本體有時候會在完全包圍被突破後改變方針用打的 pk不會 一決定圍就圍到底 所以霸王後繼的信孝才有救XD 其三:不會打城上的部隊 本體版的電腦如果帶的是遠戰部隊 在攻城時看到敵人出現在城上 有時(個人覺得50%左右 攻城部隊多時應該更高) 會改變目標不打城 改打部隊 pk版的不會 所以pk版守城時玩家可以用一兵弓箭或鐵砲放戰法放到爽 完全不用擔心被打 這也連帶照成電腦計略戰法更無威脅性 本體時我碰過電腦打城集鬥志 轉頭對城上部隊放計略戰法的情況 pk完全沒碰過 其四:從很多城出兵打同個目標 根本是給我分而擊破之 本體版為了分斷敵軍 玩家還要用偽報 pk版電腦卻自己分斷了... 如果加上國人來亂 電腦根本是一隊一隊來送死 我寧可電腦花點時間把兵力物資運到前線一口氣打來 比較有挑戰性 這點配上第二三點更是讓難度下降 敵人三三兩兩的過來 笨笨的圍城 被櫓射 被城上部隊射 潰滅 後面又有新的幾隊到 重覆上述 除非真的十萬以上大軍 不然一點威脅性都沒有 城防6000都很夠(電腦太愛圍城) 再賤一點城上的部隊帶鼓舞 連進城加士氣的賤招都不需要用 其五:以上幾點造成電腦戰法練很少 所以中後期更沒難度 整天發計略戰法又發不成 當然練的少 我pk版碰過謙信統一東北10+個城了 卻連突擊都沒有 相比之本體三兩下就有車懸不可同日而語 加上整天圍城 不會集鬥志 練得就更少了 因為在自己做劇本 測試時看著電腦一直耍白癡 實在忍不住懷念本體電腦的ai 到底是哪個傢伙把pk版的電腦ai改成這樣的? 搞的不多自我設限根本是吃電腦ai嘛! 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.20.63.146 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 76.20.63.146 (10/04 13:43)
LouisCreed:我的感覺是電腦兵力充足時會優先放高鬥志戰法 10/04 14:14
LouisCreed:兵力有傷後才會放低鬥志戰法 而計略戰法通常鬥志較高 10/04 14:15
mageancaesar:放計略戰法本身沒問題 問題是電腦完全不考慮成功率 10/04 14:21
ansonandan:不會跟玩家一樣 要放的時候找低智的放 10/04 14:29