作者mageancaesar (魔神凱撒)
看板Koei
標題Re: [閒聊] 革新的痛苦 =.=
時間Sat Oct 4 13:40:06 2008
※ 引述《Drone (天界神道奏鳴曲)》之銘言:
: 就算不用SL,電腦還是太弱了 ...
: 即使PK有了"作弊搜索術"+"偽報必中"+"哪裡都是桶峽間",它們還是那麼的弱小
: 本體版還能讓我有一絲悸動的龍兄虎弟更是徹底雜魚化 .....
: 歸咎原因,我發現"一人建設法"+"部隊最佳化"是兩大禍首
: 前者讓我科技經濟都壓倒性領先,後者令我戰鬥力精強無批,
: 可是再想想,這不能怪我阿,一人建設法是很自然的,我要趕工再添人手
: 部隊最佳化更不用講,難道我能讓上杉謙信帶弓兵,武田信玄戰法配籠絡?
: 各位鄉親阿~你們說這樣配兵還有天理嗎?-因此,革新需要革新!
: 引用有名的杜鵑比喻,杜鵑不叫,我就自己叫~KOEI不調,我就自己調!
: 初版劇本S2"龍爭虎鬥"正施工中,版本為"日文PKver1.02",完成後釋出
: 現在誠懇招募各方意見,協助做修正,歡迎提出你認為革新能修正的問題供參考
: 我有個視窗在PTT線上,有回應可立即加入修訂 ^^
以上兩點只能算是人腦比電腦聰明 不算電腦笨 也比較無法避免
但以下幾點真的就是電腦耍蠢 而且明明可以避免(因為本體版就沒有)
其一:計略濫用
智力高的用就算了 偏偏智力低的也愛用
以前本體碰到比自己聰明很多的對手 電腦會放棄用計略戰法 現在不會
ex:謙信隊有混亂和突進先驅 平常一定放鬥志要求高的混亂
但碰到竹中元就之流 本體版的會選擇用突進 pk的則是照放混亂
所以只要城內守將智力夠高 來犯的敵人最高階戰法是計略者一律等於沒帶戰法
不信的話可以用編輯器讓某部隊智力1帶火牛&隨便齊射槍衾 十之八九他照放火牛
其二:嚴重愛圍城
部隊數夠就算了 偏偏pk電腦常常部隊數比城門數少還照圍 就算被殲滅到只剩一隊
照樣繼續圍(傻傻得站著給敵人打)
以前本體有時候會在完全包圍被突破後改變方針用打的 pk不會 一決定圍就圍到底
所以霸王後繼的信孝才有救XD
其三:不會打城上的部隊
本體版的電腦如果帶的是遠戰部隊 在攻城時看到敵人出現在城上
有時(個人覺得50%左右 攻城部隊多時應該更高)
會改變目標不打城 改打部隊 pk版的不會
所以pk版守城時玩家可以用一兵弓箭或鐵砲放戰法放到爽 完全不用擔心被打
這也連帶照成電腦計略戰法更無威脅性
本體時我碰過電腦打城集鬥志 轉頭對城上部隊放計略戰法的情況 pk完全沒碰過
其四:從很多城出兵打同個目標
根本是給我分而擊破之
本體版為了分斷敵軍 玩家還要用偽報 pk版電腦卻自己分斷了...
如果加上國人來亂 電腦根本是一隊一隊來送死
我寧可電腦花點時間把兵力物資運到前線一口氣打來 比較有挑戰性
這點配上第二三點更是讓難度下降
敵人三三兩兩的過來 笨笨的圍城 被櫓射 被城上部隊射 潰滅
後面又有新的幾隊到 重覆上述
除非真的十萬以上大軍 不然一點威脅性都沒有 城防6000都很夠(電腦太愛圍城)
再賤一點城上的部隊帶鼓舞 連進城加士氣的賤招都不需要用
其五:以上幾點造成電腦戰法練很少 所以中後期更沒難度
整天發計略戰法又發不成 當然練的少
我pk版碰過謙信統一東北10+個城了 卻連突擊都沒有
相比之本體三兩下就有車懸不可同日而語
加上整天圍城 不會集鬥志 練得就更少了
因為在自己做劇本 測試時看著電腦一直耍白癡 實在忍不住懷念本體電腦的ai
到底是哪個傢伙把pk版的電腦ai改成這樣的?
搞的不多自我設限根本是吃電腦ai嘛!
以上
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◆ From: 76.20.63.146
※ 編輯: mageancaesar 來自: 76.20.63.146 (10/04 13:43)
推 LouisCreed:我的感覺是電腦兵力充足時會優先放高鬥志戰法 10/04 14:14
→ LouisCreed:兵力有傷後才會放低鬥志戰法 而計略戰法通常鬥志較高 10/04 14:15
→ mageancaesar:放計略戰法本身沒問題 問題是電腦完全不考慮成功率 10/04 14:21
推 ansonandan:不會跟玩家一樣 要放的時候找低智的放 10/04 14:29