推 jackthegreat:其實如果可以像革新那樣 統率影響普攻 武力影響戰法 10/12 23:16
→ jackthegreat:不然統高武低的武將根本就不想讓他主帥 到最後變成大 10/12 23:18
→ jackthegreat:老粗升官升到大將軍 孔明還是沒官做的怪現象 10/12 23:19
推 rssai:不會啊~孔明+馬謖狂放計謀,功勳很好升,直接當丞相更多兵 10/12 23:30
→ rssai:說到武功,司馬攸的素質比司馬炎好,但是還是差點被搞死 10/12 23:31
推 bloodrose23:三國志六 統率:不容易混亂 武力:打人比較痛 10/12 23:35
→ GoDeE:三11的統率整個作壞了 統率應該要影響部隊攻擊力才是 10/12 23:48
→ GoDeE:個人武力再強 影響整個部隊也是有限的 10/12 23:49
推 skyheart:文鴦:但帶兵也是要靠"統御",所以"武力"就高了??? =.= 10/12 23:58
推 mmm333:我也覺得單挑的武力和帶兵的攻擊力應該要分開 才不會不平衡 10/13 00:28
→ mmm333:不然武低統率普通智高的軍師 永遠沒有發揮的空間 10/13 00:29
→ mmm333:如果有搭個言毒什麼的特技 才勉強可以在後面放個混亂偽報 10/13 00:31
推 hillku:三11統御根本沒啥用... 10/13 01:56
推 newest:有啦 防寓有用 10/13 02:22
推 ansonandan:個人習慣玩偏僻小國 從來沒遇過包圍網... 10/13 02:25
推 Huangs:如果武力只能影響單挑的 那基本上這個值就可以廢了.. XD 10/13 02:42
推 searenata:典韋的統御實在給太低…一堆人能力想改,又不好拿捏 10/13 03:20
推 mmm333:嘖嘖 怎麼可能廢單挑 樓樓上不見鄉民都是用戰鼓咚咚響配單 10/13 03:40
→ mmm333:挑才有可能打贏超級的電腦 10/13 03:40
→ mageancaesar:部隊基本看統率 武力有補正加成是我認為比較合理的 10/13 06:50
推 musiclife:同意樓上,不過我覺得武力及智力取較高者來加成較好 10/13 08:49
→ necroborg:推ma版友 我也傾向統率影響部隊攻擊力然後武力再加成 10/13 11:01
→ necroborg:主要是這代有強力戰法 只要先發制人 防禦力不甚重要 10/13 11:02
推 irresistible:我覺得統馭就是指帶兵作戰的能力 應該設定為 10/13 13:10
→ irresistible:統馭高 不容易受戰法混亂 智力高 不易受計謀混亂 10/13 13:11
→ irresistible:統馭影響部隊的攻擊防禦力 武力只有些微的加成這樣 10/13 13:11
推 a1091100075:事實上不少劇本沒用單挑根本不可能突破死局…超級難度 10/13 19:01
→ a1091100075:又或者沒S/L一個戰法失敗就可以準備滅國了…= = 10/13 19:02