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※ 引述《dragonace ()》之銘言: : 不論那一代 每次都有這個疑問 : 就是通常選劇本都只會想選前面一點的劇本 : 後期劇本 通常出戰都是一般會認為是二軍或三軍的武將 : 以五虎將之後的時代來看 武力表現較好的 大概也就是 : 文鴦 鄧艾 孫韶 關家子弟 張苞 夏侯霸 之類的 : 而且武力通常不會超過90 更沒有任何超過95的 : 這跟前期一堆動輒超過90的武將 玩起來真的爽度差太多了 : 難道說 後期真的沒有這麼剽悍的武將嗎??我挺懷疑的   其實仔細觀察就會發現,後期的武將都是偏向儒將類型,很多軍事上的優異表現都 是顯示智謀上高人一等,連帶統御表現也相當優異,但是論個人武勇,幾乎是沒什麼表 現機會。   司馬師在高平陵之變中率領三千死士挾持曹爽一黨,靠的並不是像張遼威震逍遙津 的武勇,但還是一樣都顯示過人的膽識。   陸抗在平定步闡的叛亂,行軍迅速、攻擊確實,高超的統御技巧讓羊祜驚嘆,而這 也不是個人武勇的表現,而是智謀與統御的結合。 杜預攻擊東吳時,行軍勢如破竹,魏軍所向披靡,他的個人武勇也不怎麼樣,但他 帶起兵來一整個威。   就連終於武力有破 90 的文鴦,帶起兵來也是讓司馬師頭痛,晉初征伐鮮卑、羯也 立下赫赫戰功,他自己雖也一身好功夫,但帶兵也是要靠統御,所以武力就高了。但司 馬師、陸抗、杜預沒聽過他們有什麼獨門武功,打仗也沒拿特製的武器(有拿特製的武 器大多武勇不會太低),也沒有單騎衝入敵陣的紀錄(猛將的騎兵適性大多不會太差, 被徐榮的騎兵打臉的孫堅,在遊戲裡一樣能帶騎兵),這樣的話大概武力 30-70 都可以 隨便給。      論個人武功的話,曹丕的劍術、弓術、騎馬都有相當程度,但帶起兵來接近一塌糊 塗,可見武勇高不僅是一個人的事,還要讓效果影響整支軍隊(典韋雖是護衛,在宛城 護衛一戰,可是有充分運用有限軍隊的)。   稍微整理一下三國遊戲猛將的條件: (1)獨門武術 (2)特製兵器 (3)擅長騎兵 (4)單槍匹馬 (5)護衛援救 (6)威震敵軍 (7)壯烈犧牲 (8)有情有義(要很極端) (9)無情無義(要很極端)   差不多是這樣。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.156.48
jackthegreat:其實如果可以像革新那樣 統率影響普攻 武力影響戰法 10/12 23:16
jackthegreat:不然統高武低的武將根本就不想讓他主帥 到最後變成大 10/12 23:18
jackthegreat:老粗升官升到大將軍 孔明還是沒官做的怪現象 10/12 23:19
rssai:不會啊~孔明+馬謖狂放計謀,功勳很好升,直接當丞相更多兵 10/12 23:30
rssai:說到武功,司馬攸的素質比司馬炎好,但是還是差點被搞死 10/12 23:31
bloodrose23:三國志六 統率:不容易混亂 武力:打人比較痛 10/12 23:35
GoDeE:三11的統率整個作壞了 統率應該要影響部隊攻擊力才是 10/12 23:48
GoDeE:個人武力再強 影響整個部隊也是有限的 10/12 23:49
skyheart:文鴦:但帶兵也是要靠"統御",所以"武力"就高了??? =.= 10/12 23:58
mmm333:我也覺得單挑的武力和帶兵的攻擊力應該要分開 才不會不平衡 10/13 00:28
mmm333:不然武低統率普通智高的軍師 永遠沒有發揮的空間 10/13 00:29
mmm333:如果有搭個言毒什麼的特技 才勉強可以在後面放個混亂偽報 10/13 00:31
hillku:三11統御根本沒啥用... 10/13 01:56
newest:有啦 防寓有用 10/13 02:22
ansonandan:個人習慣玩偏僻小國 從來沒遇過包圍網... 10/13 02:25
Huangs:如果武力只能影響單挑的 那基本上這個值就可以廢了.. XD 10/13 02:42
searenata:典韋的統御實在給太低…一堆人能力想改,又不好拿捏 10/13 03:20
mmm333:嘖嘖 怎麼可能廢單挑 樓樓上不見鄉民都是用戰鼓咚咚響配單 10/13 03:40
mmm333:挑才有可能打贏超級的電腦 10/13 03:40
mageancaesar:部隊基本看統率 武力有補正加成是我認為比較合理的 10/13 06:50
musiclife:同意樓上,不過我覺得武力及智力取較高者來加成較好 10/13 08:49
necroborg:推ma版友 我也傾向統率影響部隊攻擊力然後武力再加成 10/13 11:01
necroborg:主要是這代有強力戰法 只要先發制人 防禦力不甚重要 10/13 11:02
irresistible:我覺得統馭就是指帶兵作戰的能力 應該設定為 10/13 13:10
irresistible:統馭高 不容易受戰法混亂 智力高 不易受計謀混亂 10/13 13:11
irresistible:統馭影響部隊的攻擊防禦力 武力只有些微的加成這樣 10/13 13:11
a1091100075:事實上不少劇本沒用單挑根本不可能突破死局…超級難度 10/13 19:01
a1091100075:又或者沒S/L一個戰法失敗就可以準備滅國了…= = 10/13 19:02