作者Drone (天界神道奏鳴曲)
看板Koei
標題Re: [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 Ver.3
時間Mon Dec 8 00:53:45 2008
談一下修改理念好了 本文係針對V2->V3的變化
按兵種來說 首先當然是步兵 苗刀前移 讓步兵早一點成為主力
V2裡電腦幾乎要到後盤才會擁有苗刀 但是對人腦來說還是會硬衝 乾脆前移
其次是imba的鎖子甲 引用板金鎧的哲學 既然這麼好用 那就人人有獎
再來是騎兵 前移的南蠻科技汗血馬使騎兵國雖然背負馬的額外開銷
但是絕對有其價值 戰法威力的支援加成下 從前期強到後期的決戰兵種
再來是弓兵 V2->V3的強度實質上並沒有多大差異 但是科技樹的價值卻有很大提升
首先是長弓挪進本土科技 讓最重要的射程不自己動手研發是不會得到的
再來引進的常備軍與板金鎧有相等的價值 換言之 鎖子甲 常備軍 板金鎧
這三項科技保證了愚蠢的電腦不論選擇哪一項南蠻科技起手 都有其戰略意義
當然這點 對人腦的思考邏輯也是具有相同的價值 :)
最後是鐵砲 V2->V3完全沒更動 仍然是全科技研發後的最後王者
即使調整了不少科技 但卻是通通有獎的科技 鐵砲仍沒吃虧
輔助科技的調整在V2的平衡裡驗證過其價值 故保留不動.
僅提升大筒的戰法價值(接軌鐵砲) 並修正國崩 使研發兵器不再是蠢事
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◆ From: 61.230.192.211
推 jackthegreat:常備軍是幹嘛的? 12/08 01:01
推 cancerho:全部隊攻 防+4 是額外修改科技 去下載來用就知道了 12/08 01:07
→ Drone:計算一下 其實全科技都研發 比原版多出的就是"常備軍" 12/08 01:21
→ Drone:而且它還是通通有獎的科技 對兵種平衡幾無影響 12/08 01:22
→ Drone:原則不變 1.調整時間機會成本 2.自由選擇魚或熊掌 12/08 01:24