→ slamwater:這篇文章價值1000銀 XDDDDDDD 01/28 23:08
推 rl0711:其實去想一個問題..如果真的這麼精細有多少人能玩的下去 01/28 23:15
推 mothjack:要是可以和TOTAL WAR系列結合就太棒了 01/28 23:15
→ rl0711:又..遊戲的製作成本得多少? AI問題光榮能解決就要謝天謝地 01/28 23:16
→ mothjack:另一個方面想想 大家就是為了能夠在玩遊戲時稍微跳脫 01/28 23:16
→ rl0711:史實跟遊戲的精細度不一定跟遊戲的好玩度成正比 01/28 23:17
→ mothjack:人世間的麻煩 如果一個遊戲弄得跟真實人生一樣就不好玩了 01/28 23:17
→ mothjack:我個人認為全面戰役系列的擬真度蠻不錯的 01/28 23:17
推 kirbycopy:光榮每一代都有很多優點 但保留下來的沒幾個 01/28 23:18
推 yugiyo:漫畫也是一堆物理法則不能解釋,不是一樣看得很爽~~~ 01/28 23:19
推 MKAngelheart:沒有紮營系統 反董卓就是個例子 01/28 23:22
→ slamwater:最擬真的就一回合設定為一個時辰吧..結果光靠S/L大法.. 01/28 23:22
→ slamwater:一回合也真的差不多花了一個時辰了,等破關後,自己也跟 01/28 23:22
→ MKAngelheart:一開局只有曹操打的要死 囧 01/28 23:22
→ slamwater:遊戲中的CG圖像一樣白髮蒼蒼了 囧 01/28 23:23
推 LUDWIN:跟信長系列一樣,真的照戰國那套搞大家會死的xd 01/28 23:26
→ LUDWIN:信玄:小山田聽令!小山田:幹嘛? 01/28 23:26
→ LUDWIN:這樣完全依據封建史實設定大概沒幾個人玩的下去吧 01/28 23:27
→ YiChengPeng:如果全部擬真不曉得算玩GAME還是被GAME玩... 01/28 23:47
推 chwshen:我個人很詬病第四點...設施在城外非常不合理 01/29 00:08
推 darkfantasy:擬真=不賣, 請參閱近年擬真度最高的戰略遊戲Victoria 01/29 00:08
推 CKnightalker:等不能說的12吧...... 01/29 00:12
推 tenshoufly:12代沒有不能說再光榮工作的的朋友有說還在研發中 01/29 00:14
→ tenshoufly:順利1到2年內可上市 01/29 00:15
推 Aaron2:推你的認真 01/29 00:18
推 mimchu:推你認真 可是太擬真就不好玩了 會很費時間 01/29 00:23
推 darkfantasy:現在人對遊戲懶得動腦, Gamespot對擬真度高的遊戲評價 01/29 00:41
推 tenshoufly:三國志擬真好幾年前巴哈也討論過,有人提的比本篇還細 01/29 00:41
→ darkfantasy:都不怎樣, 甚至會寫It's fxcking hard. 擬真=考量要素 01/29 00:42
→ darkfantasy:增加=困難度提升=花費時間精力增加=挫折感提升 01/29 00:42
→ darkfantasy:現在誰玩遊戲會希望得到挫折感? 01/29 00:43
→ darkfantasy:所以擬真=不賣=爛, 你的市場就只剩hardcore player 01/29 00:44
→ darkfantasy:即使有人肯作, hardcore取向也必定是走低成本路線 01/29 00:45
→ tenshoufly:通常擬真度跟遊戲性都呈反比,光榮不是沒考慮到這些擬真 01/29 00:45
→ darkfantasy:那麼就會變成參數遊戲, 甚至對hardcore player也是很 01/29 00:45
→ darkfantasy:倒胃口的事 01/29 00:45
→ tenshoufly:而是在擬真跟遊戲性中一定是以後者最大考量 01/29 00:46
→ darkfantasy:遊戲市場本身不容許擬真的存在, 怪公司真的太冤枉他們 01/29 00:46
推 jatonaz:其實這系列每一代都有一些很好的設計在下一代被淘汰掉 想 01/29 01:17
→ jatonaz:必也是經過很精細的考量 怎樣玩起來可以同時滿足各樣的玩 01/29 01:17
→ jatonaz:家 像是很多人抱怨的一兵即可運送 如果改掉的話 一些專完 01/29 01:18
→ jatonaz:技巧性破關的魔人 像是對岸的陶謙一兵流稱霸司隸 就玩不 01/29 01:19
→ jatonaz:成了 01/29 01:19
→ mageancaesar:我最不爽的是拆設施沒有副作用 到處略奪好歹降名聲吧 01/29 04:31
→ mageancaesar: 掠 01/29 04:31
推 insominia:住在北平不派探子就能看到四川有人在打架這點最不合理XD 01/29 09:49
推 kutkin:騎兵我不意外...基本上騎兵是一種部分騎馬的軍隊 01/29 10:03
推 cation:歷代有守城戰的共同缺點是城防降為0 城就失守 好一點的士兵 01/29 11:27
→ cation:退到其它城 糟一點的像11代竟然消失 連降卒也不給 01/29 11:29
→ cation:城防應該改成 城防高時守兵防禦高 被攻擊時損失小 城防0時 01/29 11:31
→ cation:跟野戰一樣 11代這樣設計害我每次城快破時 都先把所有物資 01/29 11:33
→ cation:撤走 01/29 11:34
→ hosen0036:某樓是廣告連結 "網路陷阱連接網址 " 01/29 11:39
→ keepoo:要是太史實會讓人摔鍵盤 01/29 16:37
推 cation:樓上我看成太史慈 01/29 16:58
推 GoDeE:推這個 非常認同阿 在我心中4代比11代嚴謹多了 01/29 19:56
推 j3307002:說真的三國志十一運輸已經要運輸隊比八代複雜多了 01/29 20:24
→ jk533:那不知道三個月破不破的完 囧 01/30 02:30
推 johnny811025:mark627一直貼神鬼戰士騙人:>...是怎麼一回事? 01/30 04:46
推 dv6000:推~ 01/30 05:52
推 mgjosr:我比較推第11點 以前玩的三國志都比較沒這種感覺 01/30 10:21
→ slamwater:如果挾持漢帝後..還可以獲得各諸侯的部份稅收..並要求他 01/30 11:00
→ slamwater:們進貢錢糧,軍馬,寶物,美女..甚至人質 那就更有挑戰性了 01/30 11:02
→ rssai:樓上,你覺得曹操叫劉備進貢關二爺給他劉備會鳥他嗎? 01/30 11:10
→ slamwater:不過史實上的確有諸侯將自己的親人送給對方作為人質~~ 01/30 11:20
→ slamwater:而且不用挾持漢帝 就可要求派人質過來了 但不能指定人質 01/30 11:36
推 jatonaz:六代就可以命令別人互打啦 只是電腦常常不鳥 01/30 12:37
→ hihi28:三11城太軟了啊... 01/30 14:05
※ 編輯: slamwater 來自: 120.107.174.205 (09/03 18:53)
噓 Wheat5566:寫得太好了!已備份! 06/01 17:20