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之前我和GoAhead閒聊 聊到j版友對我們劇本改版一事 他因為好奇加好心(這傢伙標準好人 還幫別人抓bug 相比之下我壞多了...) G:哇 不少角色能力變真強呀 有愛就是不一樣... M:我不用看都知道他能力值設怎樣 G:怎麼說? M:我打賭他統高的智政一定也不低 八成差距不到20 智政更是嚴重綁在一起 八成差不到10 應該沒有差到20以上的 G :真的假的 我看看 因為我沒去下 所以繼續做我自己的事(我真的沒那麼好心幫你抓bug j大拍謝) 隔了一陣子...... G:你贏了 好像真的沒錯... 以上是前言 重點是很多人在設能力時都會有這種 "統和智政正相關 智政完全正相關"的結果 為什麼會這樣?因為字面上的"智力"和"政治"和遊戲中表現是不同的 加上不少人認為能力70算普普 有不錯水準就有80+ 但沒有滿滿的愛又不會破百 所以幾項能力差距都會在20以內 以j版友為例(抱歉一直拿你當例子...orz) "有看清大局能力者智力應該有90"乍看之下似乎沒問題 但是"有看清大局能力者"的政治...沒道理差吧? 結果就是兩項能力都不錯(80以上) 差距不到10... 再舉一例 "和他人辯論的能力" 要有足夠的學識和口才才能說服別人 所以似乎是算智力 311舌戰也是看智力 可是外交交涉也需要辯才 又似乎和政治有關 所以如果有一個角色很有學問會辯論 怎辦? 結果就是智政都不錯(80以上) 差距又不到10了 最後一個舉統率的例子好了 這看起來很直接 會打仗就高就對 什麼叫會打仗?一般來說就是常打勝仗(至少不會整天吃敗仗) 可是想深一層 沒頭腦的人有可能常打贏嗎? 所以很自然的 玩家設的高統將領智力不會太差 加上多數人標準比較高 智力低於70就算笨 所以智力"至少"七十以上 再者這類角色除非有特別扣分的表現 不然給人的印象都是比較沉穩 而且身為指揮官 多半對大局有一定程度的理解 所以 結果就是統智差在20以內 智政也多半差在10以內 不超過20 所以我在設能力時是根據遊戲中的用途在設的 像看大局的能力 因為事實上大局掌握在玩家手上 反應不出來 所以我是把這算政治 智力只有加分效果(有標準50以上) 辯才我也是算政治 因為革新沒有舌戰 只有交涉協定(閒狼夫婦為代表例子) 統率比較沒辦法 因為事實上主帥太笨真的不可能打勝仗 所以我只能硬壓 尤其一些統90以上我都儘量讓他們智政和適性低一點(不然大鐵智力好歹75+) 這樣至少發戰法時看到的是不同人的臉 總之 我是儘量不要出現萬能型的變態武將(以前還把這類集中給信長) 真有各方面都表現不錯的也儘量不讓他有能力過90 不然打仗時統智戰法一手包 回家種田外交也還是同樣一批面孔 我會膩... 萬能型武將設不多的話還好 看到自己有愛的武將能力高很爽也是事實 可是一多 就沒意義了 因為雖然絕對值高 但相對值不高 到後面人手多存在感就低了 最後看到自己有愛的武將空有似乎不錯的能力卻只能看家徵兵調物資 當真是食之無味 棄之可惜 說了這麼多 老實說都是廢話 畢竟沒人會無聊設那麼多武將的能力 只做一兩部作品的話也比較不會有這種雞肋角色的出現 以上是無聊到設了七百多人能力的傢伙的感想 -- 萊丁 神的音 泰坦3 日的光 克連泰沙 雙重颶風 康巴拉 V 超電磁鑽 超獸機神 斷空光牙劍 神威鋼彈 石破天驚拳 魔神凱撒 魔神的燄 真蓋特 燄陽擊 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.7.159.236 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 24.7.159.236 (01/31 07:42) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 24.7.159.236 (01/31 07:45) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 24.7.159.236 (01/31 07:54)
GoAhead:空軌3rd破了是吧 所以很閒來po文嗎XD 01/31 07:59
GoAhead:而且這算什麼? 被自己親弟弟發好人卡=_= 01/31 08:02
mageancaesar:yes 01/31 08:03
ri1966:設出相對值低的武將群 開局就會被電腦大量出清... 01/31 09:23
ri1966:做史實MOD會因為這樣玩起來更不史實= = 01/31 09:23
jeanvanjohn:原來mageancaesar是Goahead的弟弟喔?^^ 01/31 10:32
GoAhead:是啊~ 01/31 10:55
keepoo:改成太陽之光 神之音 魔神烈焰 會不會好聽點 01/31 11:13
mageancaesar:能力值高的人多更容易被出清 因為薪水高... 01/31 11:32
Sam30526:不過小弟現在才知道,原來電腦也會留放自己人... 01/31 11:43
Sam30526: 流 01/31 11:44
mageancaesar:keepoo的提議不錯 下次去改 01/31 12:45
ricky158207:個人覺得有一個統一的準則就好 就G大的劇本而言 比較 01/31 16:59
ricky158207:不習慣的只有光速的數值 因為其他統高智高的大多為有 01/31 17:00
ricky158207:參與戰爭的角色 可以主要場景在學校社團的光速卻數值 01/31 17:01
ricky158207:高的嚇人 其他有特殊能力的校園系列角色都沒麼高 01/31 17:02
GoAhead:要說原因是劇情上的關係吧 不像其他就算是運動社團 01/31 18:43
GoAhead:就算是強調其技術如何好 體能有多強 最多就是加在武力 01/31 18:44
GoAhead:以常人來說 進清十郎的武力已經高的嚇人了.... 01/31 18:45
GoAhead:主要是各隊司令塔對戰局的掌控與計略的策劃 01/31 18:47
GoAhead:感覺上吧 他們打美式足球跟打戰爭也差不多了.... 01/31 18:49
GoAhead:所以才有那麼高的能力值。 特別是戰場上臨機應變的能力, 01/31 18:50
GoAhead:對智力加分加最多 這一點妖一和基德都有明顯的表現.... 01/31 18:51
mageancaesar:光速其實只有幾個四分衛和赤羽比較強 而且他們適性差 01/31 20:17
mageancaesar:我印象中連A的都幾乎沒有 01/31 20:18
keepoo:光速要再加一個數值 不然其實怎弄都很怪 02/01 00:58
ghost100 :希望對您有幫助 http://go2.tw/goz 04/02 21:18