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我覺得這主要應該是因為KOEI的能力設定比較偏向於後設 多數是用歷史上的最後的實蹟結果來看能力 所以就會有點以成敗論英雄的感覺 以致於失敗者理所當然的能力就變得比較差 無法反應出當時的實際評價 有一個解決的辦法 就是把這些能力改設成潛力 但實際的能力是否能達到這個潛力 則需要實蹟的磨練 例如說 張遼初出茅廬時可能統率四、五十而已 和大部份武將型的差不多 只是他的潛力比別人高 或是能力上升比較快 你要慢慢磨練他 不同的官位 工作 對不同的能力有不同的效果 例如得讓他做都督 軍團長之類的一方統領大員 才有機會把他的統率潛能發揮到極致 再加上三國志11已經做出來的能力-年齡曲線 我覺得這樣可能比較能夠反應現實 而且也可以解決過去KOEI遊戲玩到最後 強將都被玩家留在身邊的毛病 那例如官渡之戰 可能就可以設定袁紹家臣久經歷練 又正值人生的頂峰 所以帳面上的能力勝過曹操的年輕小將 或許比較可以反應當時的實力比吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25
rssai:信長六代的天翔記有這種感覺..戰才和戰鬥值分開還可以成長 02/17 15:54
qlz:但天翔記的缺點就是中後段才出現的武將常常被放棄 02/17 16:06
qlz:希望能夠直接隨時間成長,而非還要自己花心思訓練 02/17 16:07
test055429:我記得SAN7PK版就可以開設定讓武將的成長無極限,結果玩 02/17 16:09
test055429:到後面大家武力都100。 02/17 16:10
lu3yao:如果真的有這樣子就好了 這樣一聽還真想找天翔記玩玩看 02/17 16:16
whalekame:天翔記都是直接抓電腦練好的來用啊XD 02/17 16:16
rssai:我就丟給電腦養~電腦打仗升級超快~反正忠誠也很低 02/17 16:32
AndGuideHer:我覺得這一點或許可以在官位和功績/名聲上作文章 就是 02/17 16:36
AndGuideHer:說需要一定的官位 功績/名聲才能成長到一定的能力 在 02/17 16:36
AndGuideHer:你能提供那樣的官位或達到那樣的功績/名聲之前 請不動 02/17 16:37
AndGuideHer:那種能力的人 或許可以抵消丟給電腦養撿便宜的問題.. 02/17 16:39
BlackSetzer:天翔可以刷戰才啊~ 02/17 16:41
MeiteiFreak:你完全搞錯後設的意義... 02/18 06:04
AndGuideHer:Sorry 國文太差...orz 我想用的是「預設」這個詞的反 02/18 11:08
AndGuideHer:義詞 或是預測 (prediction) 的反義詞 (retrodiction) 02/18 11:11
AndGuideHer:應該是用哪個詞比較正確呢? 02/18 11:12
ghost100 :希望對您有幫助 http://go2.tw/goz 04/02 20:32
AhowXD:張遼立志傳!? 05/15 17:33