推 simuone:乾脆來個天下布武三國版 02/19 00:02
推 hahaha15:到最後還不是破解光光 02/19 00:07
→ hahaha15:不過我非常贊同用等地來分 02/19 00:09
推 rogerlarger:推一個 想法一樣 我絕得既然是三國 乾脆用九品官人法 02/19 00:12
→ YiChengPeng:第一個既有印象,根據演義表現你不會找阿斗去火燒博望 02/19 00:16
→ YiChengPeng:第二個電腦處理還是會數值化,給不給玩家看而已 02/19 00:18
→ evaevaeva2:不過 我覺得可以再加個經驗值來比較 02/19 00:19
→ YiChengPeng:第三個如果能力沒有差異,那大概只是在玩人名XDDD 02/19 00:19
→ evaevaeva2:等地同樣的人物 軍事經驗值高的容易在打仗中獲勝 02/19 00:20
→ YiChengPeng:E大的想法也不錯,但是不見得新兵在壓力中會慌亂, 02/19 00:21
→ YiChengPeng:老鳥也不見得不會潰散,只是如果一切回歸到運氣=王道, 02/19 00:22
→ YiChengPeng:GAME的遊戲性應該有減無增.我比較傾向這是比較好抽象 02/19 00:23
→ YiChengPeng:去評估、量化一個人能力的手段.雖簡化但這是遊戲呀XD 02/19 00:25
推 deathnote14:就算電腦處理不給玩家看 用既定印象 還是八九不離十吧 02/19 02:22
推 turnpoint:就算是呂布跟孫策武力都是A,你還是會用刻板印象來「覺 02/19 06:55
→ turnpoint:得」呂布武力比較高 02/19 06:55
推 mmm333:我也這樣想過 可惜KOEI沒找我去製作三12 XD 02/19 06:55
→ mmm333:呂布武力應該要S 畢竟他可以戰三英 生平單挑沒輸過 02/19 06:57
→ mmm333:孫策比較像是江東地區的呂布 畢竟沒跟太多名將較量過 02/19 06:58
推 turnpoint:就算用成S跟A還是一樣,同樣是A的武將你還是會用刻板印 02/19 07:47
→ turnpoint:象來分強弱...如馬超>黃忠等 02/19 07:48
→ turnpoint:或是真田幸村>吉川元春等 02/19 07:49
→ turnpoint:刻板印象也不是不好,事實上,這些遊戲會有這麼多人玩很 02/19 07:49
→ turnpoint:大的原因就是因為大家對這些角色的熟悉 02/19 07:50
推 ingf:智力差一 中計機率大多少??? 02/19 12:09
推 hosen0036:就刻板印象來說,如果實測結果發現,呂布在武力值A集團中 02/19 12:21
→ hosen0036:pk輸最大的,玩家會跳腳的機率滿大的 02/19 12:23
推 davy50707:九品官人不是從東漢末開始 好像是魏文帝的時候頒布的 02/19 12:40
推 scottham:100% 因為神算XD 02/19 13:25
推 ZMTL:就神算而言差1就沒救了 02/19 13:52
→ icywolf:果然推文也有和革新比較, 回文革新化也可期待 XD 02/19 15:41
推 betsuki:S和A級武將就不用說了 大家都很熟 但是B級武將就有效果了 02/19 16:13
→ betsuki:陳到VS廖化 對三國志不熟的根本不知道誰強 02/19 16:17
推 cito:陳到沒到 B 級吧?那是 Koei 近幾代能力給爛了。 02/19 16:36
→ betsuki:和趙雲齊名的武將能力給那樣 有B就要偷笑了 02/19 17:07
→ mageancaesar:我反對不能save 不能因為有人s/l就忽視save本來的 02/19 19:15
→ mageancaesar:意義 而且真的要凹s/l的人一定有辦法凹 去除一個應有 02/19 19:16
→ mageancaesar:的功能只是徒增不便罷了 不要學無雙這種愚蠢的做法 02/19 19:17
→ jolin510:史書多處都記載關張萬人敵 連曹魏和東吳也是認可的 02/19 21:15
→ jolin510:孫策可沒這樣的記載 武力設定輸關張必然 02/19 21:16
推 gundamwu:推"司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算" 02/19 23:01
→ gundamwu:很贊成把三國志的能力等級化XD 02/19 23:01