作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [問題] 陣法的差別
時間Fri Feb 20 11:16:34 2009
※ 引述《ztp (屬於妳的思念傷痛)》之銘言:
: 記得在玩以前的三國志都還有陣法,可以選魚鱗、箭矢等,
: 可是漸漸的往後的三國都沒在看到陣法了,雖然前幾代的陣法很雞肋,
: 但我倒是認為可以加強內容在這上面,而不是一直強化虛幻的技能,
: 造理說,一個大軍應該會包括騎兵、步兵、弓兵,互補互長,
: 除非特殊任務如奇襲才會派單一的騎兵隊(可這也是從大軍中調配出來的,任務完成又回
: 歸原本功能),
: 單一的兵種感覺就像在打游擊,而復合兵種才有會戰的感覺,
: 兵力的派遣也可以分為本部兵馬(武將可以自己領兵)跟國家兵馬(由君主配兵),
: 這樣可玩性會不會增加些些?
推 SilverBullet:世紀帝國化應該不錯~
說到這個,其實信長之野望:嵐世紀就是世紀帝國化,只是挺失敗的,世紀帝國從一
代出到三代亞洲王朝,英雄的能力與心目中對領將的要求似乎有些差距(不過可以從英雄
上生兵這點算不錯了),拿 WC3 地圖編輯引擎來跑是像了, 但不如去玩現成的魔獸信長
。
陣法其實在三國志最近這幾代有點用到,但是騎兵搶走了不少風采(省糧快速又騎射
,還可增加一騎討機率),玩越高難度越常使用騎兵,雖說戟兵範圍大、槍兵有槍將的螺
旋、弩兵有大範圍亂射、攻城器有強大破壞力,但很多都被騎兵的強勢及方便性給比下去
。
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.156.52
推 oneindark:我覺得以古代來說騎兵跟攻城器械的成本真的要再高一點 02/20 12:46
→ oneindark:應該會比較合理 02/20 12:46
推 gairion:耗量也該增加 5000騎兵多了5000匹馬要餵 02/20 13:26
推 oneindark:而且攻城器械被打到應該要有機率直接滅的...... 02/20 13:38
→ oneindark:單純調高被打的傷害san11有霹靂還是打爽爽 02/20 13:39
→ oneindark:伏兵和可視範圍都加上去 野外建築多瞭望台 02/20 13:40
→ oneindark:我覺得這樣會好玩很多 02/20 13:40
推 oneindark:偵察的地位應該要提高 只是這樣節奏會變慢 02/20 13:47
推 mea7211:攻城器應該要有損耗度 損耗愈高效果愈差 到0時部隊變成一 02/20 14:56
→ mea7211:般步兵/足輕 不然就太不合理了… 02/20 14:56