作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [問題] 三國11普通跟威力版的差別?
時間Wed Mar 25 10:14:57 2009
※ 引述《silverylibra (忙碌的生活)》之銘言:
: 已經好幾年沒玩三國了
: 上次玩十代是一出版就買來玩(非威力加強版)
: 玩了一陣子也就沒玩了
: 距離上次玩威力加強版
: 好像是七代的時候
: 所以現在對於威力加強版到底有何不同
: 早已忘得一乾二淨了
: 最近手邊有三國11
: 不知道要玩一般的就好
: 還是要玩威力加強版
: 請各位可以給我一點意見嗎?
: 我爬文也爬不到
: 但是我又真的太久沒玩了
: 我該先玩一般的再玩威力加強嗎?
: 還是可以直接玩威力版的
: 謝謝^^
無論您要玩任何模式,建議先破一輪教學模式
(1)難度『超級』選擇可能:
電腦擁有兩倍資源,侵略性提高,玩家資源收入減半,並不顯示作戰指令成功率。
(2)生產方面有黑市和吸收合併功能:
黑市顧名思義就是黑心市場:價格 25%、收入 80%、每年一月自爆,不支援吸收合併。
超級比較常用,其他模式幾乎沒有用的必要。
吸收合併讓你收入更豐富,市場農場可以合體,達到省空間的最大效益。
(3)特殊建築:
這些特殊建築教學模式都會說明。
(4)太鼓台功能強化:
聽鼓上馬變成常態,太鼓台不像原版那麼無用了。
(6)史實武將編輯與遊戲內編輯功能:
新奇好玩又實用。
(7)戰鬥指令成功率顯示:
說真的沒啥用,失敗率比較準。
(8)計謀『流言』變威,但失敗可能被俘:
別再說君主被捕了,那明明是修改器的錯。
(9)制霸模式出現:
非玩不可的精華。
(10)新增幾個劇本及隱藏劇本:
其實也還好。
(11)文官武將推薦可能:
不確定是 PK 新增,但我在 PK 才遇到。
大略是這樣,整體來說 San 11 PK 比 San 11 好玩,但 Nobunaga 12 PK 不一定比
Nobunaga 12 好玩。
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◆ From: 218.174.152.190
推 qhaabk:推最後一句 03/25 10:17
→ cito:應該說 San 11 PK 才是完整的遊戲,而 Nobu 是兩個個別的遊戲 03/25 10:29
推 mimchu:太鼓台功能強化 還有格子變多 03/25 11:11
推 ZoOLaNd:可以藉標題請問一下,中壢哪裡有賣三國11pk,NOVA、順發댠 03/25 12:17
推 jooo:去光南看看吧 03/25 13:05
推 liao18:革新本體比較好玩~ 03/25 17:32
推 drcool :革新本體就是要用謙信公然後大騎兵主義啊XDD 03/26 10:14
推 silverylibra:謝謝^^ 03/27 00:43