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我覺得一個能受歡迎的歷史遊戲,應該是假歷史之名的同人作品,來看目前幾個叫好 的作品,信長之野望:革新對於歷史重現幾近是零,但是簡單易玩,爽度一流,這是個好 遊戲,但不是部好歷史,畢竟是遊戲公司出的。 一個遊戲有太多不合常理的地方,但無非是為了給玩家方便,舉最簡單的概念:數值 。一個人自然不太可能完全數值化,三國志遊戲中的數值雜魚楊松、黃皓等,得主公的歡 心可是一流,諸葛亮也看不出馬謖統率能力那麼平凡。革新內的今川氏真智略才不到武田 信玄的 1/10 ,但是還是婊得武田家內部略為崩壞。但是數值化真的很方便,這是不可否 認之事實,哪天真的出了一個像其他板友說的,一開始看不到真實能力的遊戲,我可能連 碰都不會碰。 被遊戲公司決定數值高的人,在玩家手中大概是沒得幾天可偷閒的,這時三國志六的 武將氣力制不錯,比起一切都要能者多勞的勢力行動力制合理地多。 再論建設吧?最近無論是革新還是三國志,地區建設都有上限,除非天災人禍或電腦 禍,不然蓋下去的田就一直收割,設下去的商場就一直賺錢,耕田不需要人去監督,經商 不需要派人管理,比較合理的設計大概就像革新 PK 的奉行所,進去看天數才決定給幾 % 加成,但這其實也蠻麻煩,估計這樣設計下去也只是讓遊戲指令多複雜的。 其實光榮出了那麼多遊戲,每個遊戲也多少有其遊戲性的優點,若能妥善統整必成佳 作,但目前沒能看到集之大成的作品,尤其是三國志系列,好不容易重視了某方面,又把 其他部份做爛,應該是要讓玩家一直覺得下個遊戲會更好吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.155.180
kevin414 :推cito大大。可是集大成一出,可能就不會有續集~XD 04/23 16:25
leocarlos :現在也不一定會有續集了...大哭 04/23 16:40
AndenSanrole:用PS把三國志11的LOGO圖修成三國志12...(大哭) 04/23 16:48
tigertiger :怎麼可能沒數值...就算隱藏也是會被解出來 04/23 17:06
jeniina :集大成以後koei就沒得賺了...XD 04/23 17:06
frogchine :今川氏真有婊到武田家喔??? 04/23 19:10
cito :至少讓武田義信和飯富虎昌死了,還有斷鹽外交政策。 04/23 20:33
madaniel :可是現在連有沒有下個遊戲都不知道...(淚~~) 04/23 21:10
Anjou :想玩封建制度 跳去P 社玩CK就好了 04/24 02:11
Anjou :P 社又要出大航海時代 koei快沒劇本可以唱了 04/24 02:11