作者Nightblade (夜遊神)
看板Koei
標題Re: [建議] 三國志-君主的重要化
時間Fri Apr 24 21:38:31 2009
※ 引述《thomasr (啦賞)》之銘言:
: 前一篇提到了太守重要化,
: 這一篇要強化君主效用了!
: 君主的主要「五」個數值:
: 「相性」、統御、武力、政治、智謀
: 相性:
: 這個最重要,這個決定了你在本遊戲中,控制的將領的能力值
: 比如說,當好人的在壞蛋老大陣營中,會變成B 喀,
: 混混在好人陣營中,也會被強制不被重用
: (千里馬也需慧眼才看得出)
: (能夠適才適用的才是好君主)
: 公式:
: 假設相性數值由1~255所組成
: 君主與手下相性影響基數=1.2-(|武將相性-君主相性|)/255
: 手下能力=預設數值* 君主影響基數
: 帳面上數字=上面算出的取四捨五入
: ex:
: 假設劉備=255,張飛=254,
: 張飛預設武力=90
: 劉張相性基數=1.2-(|254-255|)/255
: =1.2-(1/255 ) ~1.2
: 張飛實際武力=90*1.2=108
: ex:
: 假設劉備=255,呂布=50
: 呂布預設武力=100
: 劉呂相性基數=1.2-(255-50)/255
: =1.2-0.804 ~0.4
: 呂布在劉備當手下,實際武力=100*0.4=40
: ...抓到呂布時,請問劉皇叔是否要砍他??
: 砍了完全不會心疼...
: 另外,相性部分,還有一些因應三國志以及演義中的事件而出現的特例
: ex:
: 關大哥待在曹操中時,只有武力是120%,其他都會跟著相性差而下降
: 此時,關大哥在曹營中的地位自動變成~
: 不會帶兵打仗、不會內政,但是砍人一流的光速蒙面俠
: ex:
: 徐庶在劉備時,智力可破百(加成),
: 可是在曹營時,智力=20
: (發誓在曹營不出任何計謀)
: (曹操:案!你這數字,我還不敢讓你用計!!浪費我行動值)
跟推文裡有人提到的一樣
直接相性差就設定下去太凶惡
到最後會變成選某個君主只剩下歷史上自己那批人可以用(至少能力值不會下修)
其他陣營的即使能力高
相性值一修正馬上就2266了...
另外一個就是
原本陣營武將人數少的君主虧大了
收到的人大部分都要能力下修
本來就已經人數少還要這樣搞...
還是如推文的亂數執行率會好一點
至少相性不合的武將在奇檬子好的時候還有好表現(呂布心情好都還會去射戟了)
用絕對值相性差只會製造一堆廢材
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◆ From: 220.140.10.193
→ thomasr :相性的分佈,不一定完全鎖定陣營,別忘了智力的修正 04/27 00:10
→ thomasr :你試試看,代入智力接近100的軍師看看,相性差會除4 04/27 00:12
→ thomasr :假如兩者相差255,智力一百時,能力會變成原本的95% 04/27 00:15
→ thomasr :這代表老大再令人討厭,只要腦袋清楚, 04/27 00:17
→ thomasr :手下的能力還是會被引出(肯賣命) 04/27 00:18
→ thomasr :另外,像公孫譔,流浪三兄弟在那邊還是一樣強(相性 04/27 00:19