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※ 引述《thomasr (啦賞)》之銘言: : 前一篇提到了太守重要化, : 這一篇要強化君主效用了! : 君主的主要「五」個數值: : 「相性」、統御、武力、政治、智謀 : 相性: : 這個最重要,這個決定了你在本遊戲中,控制的將領的能力值 : 比如說,當好人的在壞蛋老大陣營中,會變成B 喀, : 混混在好人陣營中,也會被強制不被重用 : (千里馬也需慧眼才看得出) : (能夠適才適用的才是好君主) : 公式: : 假設相性數值由1~255所組成 : 君主與手下相性影響基數=1.2-(|武將相性-君主相性|)/255 : 手下能力=預設數值* 君主影響基數 : 帳面上數字=上面算出的取四捨五入 : ex: : 假設劉備=255,張飛=254, : 張飛預設武力=90 : 劉張相性基數=1.2-(|254-255|)/255 : =1.2-(1/255 ) ~1.2 : 張飛實際武力=90*1.2=108 : ex: : 假設劉備=255,呂布=50 : 呂布預設武力=100 : 劉呂相性基數=1.2-(255-50)/255 : =1.2-0.804 ~0.4 : 呂布在劉備當手下,實際武力=100*0.4=40 : ...抓到呂布時,請問劉皇叔是否要砍他?? : 砍了完全不會心疼... : 另外,相性部分,還有一些因應三國志以及演義中的事件而出現的特例 : ex: : 關大哥待在曹操中時,只有武力是120%,其他都會跟著相性差而下降 : 此時,關大哥在曹營中的地位自動變成~ : 不會帶兵打仗、不會內政,但是砍人一流的光速蒙面俠 : ex: : 徐庶在劉備時,智力可破百(加成), : 可是在曹營時,智力=20 : (發誓在曹營不出任何計謀) : (曹操:案!你這數字,我還不敢讓你用計!!浪費我行動值) 跟推文裡有人提到的一樣 直接相性差就設定下去太凶惡 到最後會變成選某個君主只剩下歷史上自己那批人可以用(至少能力值不會下修) 其他陣營的即使能力高 相性值一修正馬上就2266了... 另外一個就是 原本陣營武將人數少的君主虧大了 收到的人大部分都要能力下修 本來就已經人數少還要這樣搞... 還是如推文的亂數執行率會好一點 至少相性不合的武將在奇檬子好的時候還有好表現(呂布心情好都還會去射戟了) 用絕對值相性差只會製造一堆廢材 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.10.193
thomasr :相性的分佈,不一定完全鎖定陣營,別忘了智力的修正 04/27 00:10
thomasr :你試試看,代入智力接近100的軍師看看,相性差會除4 04/27 00:12
thomasr :假如兩者相差255,智力一百時,能力會變成原本的95% 04/27 00:15
thomasr :這代表老大再令人討厭,只要腦袋清楚, 04/27 00:17
thomasr :手下的能力還是會被引出(肯賣命) 04/27 00:18
thomasr :另外,像公孫譔,流浪三兄弟在那邊還是一樣強(相性 04/27 00:19