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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : : 另外,相性部分,還有一些因應三國志以及演義中的事件而出現的特例 : : ex: : : 關大哥待在曹操中時,只有武力是120%,其他都會跟著相性差而下降 : : 此時,關大哥在曹營中的地位自動變成~ : : 不會帶兵打仗、不會內政,但是砍人一流的光速蒙面俠 : : ex: : : 徐庶在劉備時,智力可破百(加成), : : 可是在曹營時,智力=20 : : (發誓在曹營不出任何計謀) : : (曹操:案!你這數字,我還不敢讓你用計!!浪費我行動值) : 跟推文裡有人提到的一樣 : 直接相性差就設定下去太凶惡 : 到最後會變成選某個君主只剩下歷史上自己那批人可以用(至少能力值不會下修) : 其他陣營的即使能力高 : 相性值一修正馬上就2266了... 其實我覺得也可以考慮把相性值設計成會變動的 而非像現在是固定的常數 例如一同出任務的武將 (除特殊狀如厭惡武將之外) 相性會互相靠近一點 而君主對臣下的話 可以設計成君主相性在下命令時會朝向對象武將的相性靠近 所以相性就可能慢慢會越來越接近最倚重的臣屬 而臣下對君主的話 可以設計成只有在麾下都會慢慢朝君主的相性靠近 (但是很慢) 若是君主命令他出任務的話 就會靠近得比較快 不過不管怎麼樣 這都是一個魚與熊掌不可得兼的問題 玩KOEI一開始最爽當然是把全天下英雄都搜羅帳下 橫掃全國 但破一次之後就整個無趣了 因為打到中後期就發現用到最後還是靠同一批人 除非故意限定奇怪的玩法 不然都是開局撐過去 站穩後就沒興趣再玩下去了 因此就會想說是不是符合現實一點 讓被重用的武將會因勢力不同而有變化 我猜原po的想法應該也是根植於這一點 只是換個方向想 如果真的做到這一點 那剛拆封遊戲 搜羅天下英雄轟轟烈烈破一次就做不到了 或許就像Anjou大說的 這樣KOEI就不KOEI了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25
cadu :張振聲相簿http://tinyurl.com/6h3pe7 04/25 13:07