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http://fatisuya.pixnet.net/blog/post/24103466 大推薦圖文撈人氣版! 項劉記是光榮過去嘗試突破的一個作品,不能說它是實驗作,畢竟完成度 相當高,但是其架構有許多都跟當時的主打三國志還有信長系列不同。 姑且不論失敗與否,我們仍該給予掌聲,畢竟如果以今時今日觀之,光榮 已經沒有那種勇氣跟創意再做這種事情了。 項羽與劉邦的故事說不上熱門,但也不是冷門題材。市面上光是以此為主 題的小說故事,電影連續劇也不少。西楚霸王的魅力也是相當吸引人的, 破釜沉舟的霸氣翻開全中國史也是少見。 台灣過去,如果我沒記錯的話,應該是智冠公司也曾推出兩款同題材的作 品。此外,以動作遊戲起家的熊貓公司也推出過類似英傑傳系列的“西楚 霸王”。楚漢之爭的題材真不可謂冷門啊。 閒話不多說,開始介紹! 1.劇本背景: 遊戲從西元前206年開始,秦朝滅亡,鴻門宴後。 第一劇本:劉邦即位 介紹:詳細介紹遊戲本身就有,我提示一下。基本上就是項羽大封諸侯, 自稱西楚霸王,火燒咸陽後的事情。此劇本項羽的勢力仍然強大,劉邦還 窩在南鄭,能不能如歷史殺出去還是個問題。 記得我第一次玩,還在那邊跟獨立勢力糾纏時,劉邦跟章邯打,居然被幹 掉了..... XD...我都沒碰到他,他就自己掛了。這樣莫名其妙的贏了..... 遊戲判定,盟主一掛,剩下的獨立勢力隨便拉攏後就OK了。 第二劇本:項弒義帝 這個劇本是項羽出兵征討齊國,劉邦出漢中偷襲彭城的故事。 項羽一開始主力在齊國,而劉邦軍團則慢慢逼近... 諸勢力都向劉邦靠攏,看出項羽的前途黯淡了... 第三劇本:劉項對陣 項羽在得知劉邦偷襲彭城,立刻回師反擊,大敗劉邦。 之後兩軍一直交戰,最後對陣於瑩陽、成皋! 劇本一開始,項羽給劉邦四面八方合圍,局勢一樣不利。雖然從勢力地圖 看起來項羽掌握的都市比前個劇本多。 而本劇本開始時韓信已經是獨立勢力,不過黥布卻變成劉邦軍的將領。 第四劇本:四面楚歌 垓下之戰。承前一個劇本,劉邦身受重傷後,接受項羽提議和談。之後卻 又背盟偷襲(兩次了!),逼的項羽不得不逃亡垓下。 此時項羽所控制都市不多,而且也被團團包圍在垓下。 彭城雖然在手上不過只有一個小軍團鎮守還被彭越修理.... 但是如果以為項羽這樣子就掛定了,那就大錯特錯了。 我層玩出過:一開始無賴邦這小子比正史中勇敢多了,親自帶兵來扁我。 結果吃了個大敗仗,撤退失敗還給我抓住,砍了腦袋(連張良陳平一起) .....XD 居然有一開始就分出勝負的遊戲..... 歷史大扭轉啊啊啊! 早知道這樣之前就不用那麼費力啦~哈哈~ 2.基本系統: 遊戲的時間計算有分“週”,平時分移動跟命令兩個回合,戰鬥時分早上 中午跟晚上。 並大膽的採用了“軍團制”。所有人物組成軍團,任務命令都是由軍團實 行,金銀財寶跟兵力都是軍團。城池平時擺著,可以派軍團去徵調錢糧, 不用留兵。軍團上去了也不是馬上歸人所有,要看百姓開不開城(支持度) 。想要敬慕度最好不要用武力開城..... 如果說敵方有軍團在城池上駐守被你擊敗則判定直接入城。 所以整個遊戲架構是以軍團形成,算是一特色。 軍團最高上限二十個,將領能力影響軍團戰力的,所以怎麼編排很重要。 3.指令: 由於分成了“移動”,“命令”兩個回合。所以,情況有些特殊。 不過移動時如果跟敵軍接觸就可以直接開戰。 至於其他的詳細命令諸如:徵調錢糧,軍團劃分、外交、人才登用、委任 等等,都是在命令回合實行。 4.人事: 將領沒有忠誠度,基本上也不會叛變(沒看過)。但是給抓住了可能會投降 (有些人很難),至於敵方盟主就別妄想他會投降了。 想登用武將,軍團內必須不滿五人,想要招降敵軍武將也是。 至於能力方面,這遊戲的人物能力數值不多,主要如下: 體力:數值會變動,基本上0就會死亡。 外交:半隱藏的能力,有分ABCD,影響外交成功率。 戰鬥:不用多說了吧!就是三國志裡面的武力。這遊戲裡面項羽只有一個 敵手,那就是黥布(100 VS 91)...XD,其他的都是來陪公子讀書的 。 統率:影響內政指令效果。初始最高的當然是劉大爺啦。(99) 用兵:影響軍團移動跟機動力等,沒有人滿分,破90的大概就是韓信、范 增、張良。不意外吧!:P 其他還有隱藏數值如喜歡什麼君主、義理、行動等。 5.外交: KOEI遊戲中,少有外交粉重要的。 這套就是。 外交中多了一個“敬慕”指數。代表著三國志中的“人德”“名聲”。好 事多,得百姓支持敬慕度自然高,獨立勢力也比較喜歡靠攏(難度高就很 不公平) 外交中的收買指令自然成功率高。 只是,使者能力在高難度似乎沒啥管用。= = 6.戰爭: 分成野戰跟攻城戰。 野戰畫面很有趣,居然是第一人稱視角的模式....但是似乎沒有什麼地形 特效之類的,也沒有兵種設定。更沒有多采多姿的戰法,連突擊這種玩意 都沒有。 最多就單挑!拒絕單挑可是有苦頭受低..答應了又挑不過項羽....哈! 攻城戰就類似七代,只能敵我間你來我往攻擊。 士氣值隨待機恢復但被攻擊就減少。 誰先挨打誰倒楣,所以說猛虎難敵猴群有時候在這遊戲讓人感觸很深。Orz 攻城戰時夜間休息士氣補的高,但有夜襲。不過夜襲成功率似乎也是機率 問題吧.....失敗就兩邊都倒楣。 另外,攻城戰有時候會有水攻之類的策略。 大戰略地圖可以隱藏起來伏兵襲擊。 7.歷史事件: 第一劇本會有張良投靠劉邦的劇情。 還有一些隨機的劇情。 對項羽來說最重要的莫過於虞姬啦!! 只限定前兩個劇本,在前205年的5~10月內項羽本隊臨淄入城,就可以觸發 遇見虞姬的事件。結束後,項羽統率100!!!之後可以觸發“四面楚歌” 。 這麼一來項羽就會變成300的猛人了。:P 綜合來說,項劉記算是一套不錯的遊戲,光榮使用了軍團制這個設定,加 上這個特殊的外交系統,算是很符合時代背景。儘管在氣勢跟架構上有點 不如三國志等系列,沒能有後續發展其實頗為可惜。 在此發發牢騷,跟大家分享之。 http://www.geocities.jp/sokan0730/ 推薦攻略網站! -- 某春天的早晨,站在樹下的兩人.... 伊達楓:微風吹來真舒服。 月英:空氣很好,正是適合沉思的時候... 伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說! 月英:.........(疑惑貌)                  結局請看續集(爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.82.141 fatisuya:轉錄至看板 Old-Games 05/24 20:40
snakylin :用兵80可以多走一格,有些7x要不斷培養 05/24 20:51
snakylin :以前還打過收到張良,把劉邦打到隱密不敢出來 05/24 20:52
snakylin :這遊戲也不太需要啥內政,兵多半去大城,戰鬥到一半 05/24 20:52
snakylin :召募,就有一堆兵了。 05/24 20:52
Enrik :這遊戲我以前不太會玩,不過印象一直很深刻.... 05/24 22:51
saosao :當年有買正板XD 不過不太會玩 就冷凍了 冏.. 05/24 23:50
ellisnieh :小時候有碰過,不過那時候傻傻不會玩,就放著了 05/25 01:51
ellisnieh :而現在則是系統根本玩不起來,想回味也無法 05/25 01:52
VITAS627 :這個PS版的畫面怎麼好像我以前玩過的SFC版=.=? 05/25 03:02
etno3 :推 小時候玩過 項霸王本隊幾乎無敵 05/25 11:01