作者cancerho (風之佾舞)
看板Koei
標題Re: [問題] 革新PK版的一個設定問題
時間Mon Jun 1 20:13:03 2009
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《beyonder (beyonder)》之銘言:
: : 我最近剛使用募兵數和金錢調整成「稍高」
: : 玩了之後我發現,兵舍不用蓋太多就可以徵集到3000左右的兵力
: : 這是第一,第二是金錢
: : 金錢的話竟然每季的成長嚇死人!
: : 於是我對比了一下別家,當我的金錢為伍百萬的時候
: : 別家大名最多才一百多萬
: : 而今川胖子岡崎、駿府二城在史實模式下
: : 可以瞬間滅了織田和齋藤....
: : 我選的難度是初級
: : 我現在的問題就是,當初遊戲開始的設定不是該開局的全大名一體適用嗎?
: : 還是那只是針對玩家所扮演的大名家有所調整呢?
: : 謝謝
: 就算是上級,電腦對人力的壓榨及資源的運用還是比不上玩家,只要稍微有在搞商人
: 協定,就算只有一兩個城,一樣的條件,要做到日本首富還是很容易。因為電腦很少在跟
: 商人協定,也不會像玩家一樣一開始就瘋狂蓋市拼換季前商人協定,一定是先用所有人力
: 去蓋商館和忍者里這些比較不賺錢的東西,而玩家只要贏在起跑點上,要累積日後的金錢
: 就很容易。
: 其實初級電腦的侵略力薄弱,徵兵大概至多一季一次,一個城大概只有一半不到的人
: 在做事,對玩家的侵擾自然比較少。上級則是電腦拼命徵,徵到全日本有一半地方在一揆
: (然而我覺得上級玩家反而比較少發生一揆,是相對而言民忠高?),拼命拉人(其實初
: 級也蠻會拉的,上級並沒嚴重多少),而上級的電腦幾乎不主動找人同盟,你也很難跟他
: 同盟,就算你跟他同盟要技術還是很難,這倒是蠻極端的,而電腦對領土完整有異常執著
: ,一個小地方被打援軍拼命派,反而容易被坑兵(初級反而不容易坑兵)。
來討論看看電腦自己大戰或發展容易掛的幾個點
東北 奧羽都還好 沒有支城的話比較沒有特別的點
關東平原一代也還好 要說的話關東國人眾可能算一個點
北陸一帶就不少 越後的春日山城和柏崎港都是電腦自己玩的時候坑很大
甚至上杉這2個點沒守好就被武田打好玩的 連續2個被坑的點
接著從越後往越中 "北陸國人眾" 要是沒有協定 不管要進來或是要出去
常常都會被阻撓著好玩的 硬是把你卡在那邊
然後是萬惡的敦賀港 通常朝倉家被近畿勢力打下這個點之後會立刻滅亡
82霸王猴子和柴田打也是會連丟長濱 敦賀港 = =///
在地利上差了超多的...完全感受不到柴田會是猴子的強悍對手
回到東海道的部分
駿遠三的最大阻礙 濱松港+東海國人眾!! 這樣的設定直接導致電腦德川前期很弱
要打出去的話 清洲不用說 常常都在同盟 往信濃 就算對手不是武田
常常都在東海國人眾煩 往駿河 濱松打下來之後又被別人港口坑兵
兇手 今川 北條 武田都有希望! 所以駿遠三全部拿到手之後的電腦德川才會開始肥
飛弾 甲信 美濃尾張一帶 還算好 沒有特別機車的地方會阻礙電腦發展
伊勢的話 熊野港可能可以算一下 德川要是從這邊上洛 也常常被港口坑兵
(德川超悲情的 難怪前期是被其他電腦進補的份)
近幾一帶首推筒井 四面八方都是需要守的 還+國人眾卡在上面
電腦常常也是打個一揆或是打下同景之後北其他人立刻打下來
接著要推的是大阪城 下面內建木津川水軍眾 想打的話過去引一下就ok了
電腦也常常自滅在這邊= =
然後是界港 三好家Q_Q 通常打下來之後岸和田城也跟著掰了
電腦在這邊也常常被坑
中國一帶的話其實也是都還好 因為行軍擴張路線不一定要經過港口
不過喜歡打海戰擴張的毛利家哭哭 水軍很強卻常常因為港口坑兵就掰了
算是典型的電腦自滅範例 不然就是出海打仗去 城被摸掉剩下一堆港
四國就超悽慘...幾乎每個點都能算是提供電腦自滅的好地方
真的要說的話 一條丁丁的中村寓所其實不錯 但是旁邊惡鄰居太多(默)
四國模式 電腦進入四國 港口坑兵>>主城打下來 掰
三好 河野 西園寺都可以這樣滅亡
最強的長宗我部 岡豐城 超哭哭!! 國人+水軍卡在旁邊 沒有協定就自滅
所以通常電腦四國的大名超少可以統一四國之後冒出來逞威
北九州 那就是門司港和長崎港
門司港的話 中國方面要進來九州來坑一下 長崎港的話南九州上來北九州坑一下
其實中國的下關港也可以是類似的地位 但是通常電腦控制的話
大友家水軍打不贏毛利(默) 所以坑不了毛利的下關港
南九州 當然就是油津港 島津家往北九州的另一條行軍路線
還有四國有時候長宗我部會從這邊過來 也常常被坑好玩的
其實偎本城旁邊有九州國人眾 也可以算一下
小結一下 其實觀察之後這些點有一些特色
1.有國人 水軍眾
2.電腦港口坑兵的特殊情況 這幾個港口都是行軍的要點 就是 不想坑也得坑
例如 敦賀港 北陸進畿的要道 一定得從這邊走
濱松港 東海道要點 也勢必走的行軍路線
油津港 南九州往北九州的要道
在這種情況之下... 似乎也能看出如果要玩應仁大轉封的話
把那些傳統強大名轉封在這些點 能建設的經濟力町數先不算
光地利就先輸不少 更別說本來在這些點的小大名
80%以上都很難肥的起來
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◆ From: 122.120.210.162
推 jackthegreat:應仁大轉封每次西邊都是武田肥得很誇張 06/01 20:22
→ cancerho :把他轉封在四國看會怎樣 06/01 20:24
推 tenweli :武田:現在是怎樣啦~~ 06/01 20:33
推 alicer :從82年史實開始的話原則上這些點大多不存在XD 06/01 23:00