看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
本來是想回對312的想法 可是我好像只有在論角色能力 所以換個標題好了 戰爭方面之前很多人都有不錯的構想 我也沒有比較特殊的想法 就不贅述了 我很喜歡廢話 所以文很長 懶得看可以直接看最後的比較 我喜歡條列式... 1.讓角色在五圍外增加"體力"這項數值 也不用太複雜 太複雜沒人想玩 人人都一樣就好 派去做所有工作 發戰法 用計略 蓋東西 都要花體力 做什麼工作花多少體力可以再討論 每回合回復的量基本比花的少就好 這樣一來可以讓雜魚重要性上升(不然就和蜀漢丞相一樣過勞死XD) 二來也可以讓年齡出現些微差異 (ex:15~25歲體力100 25~35變110 35~45變回100 45~55剩90 之後剩80這樣) (這也可以稍微彌補一下我第二點的缺點) 三來可以多一些特技給大眾武將用 ex:蓋建築消耗體力-2可以給黃巾武將 每回合體力多回復1可以給南蠻武將 休息(該回合沒做任何工作)時體力回復x2可以給黃皓之流 加上一些"發弓兵戰法消耗體力-1""使用計略消耗體力-1"之類 就可以和我第三點配合了 2.角色會賺經驗值 有成長 有等級 上限多少 什麼工作賺多少等細節我一樣很不負責任的沒仔細想 不過要等級低時比較好升就是了 這點基本上就是"有重用就會強"和"有經驗的大眾臉比沒經驗的天才強" 舉例好了 楊秋可能一開始就lv15 馬超剛成年lv0 這時楊秋只怕比馬超還強 所以初期楊秋是主將 馬超副將兼練功 等馬超練到lv10(一起練的楊秋可能只有lv20因為等級高難練) 馬超就比較強了 只是速攻派只怕已經有半個天下了 相反種田派多打防守戰 就可以用充足的物資和馬超當主將出征 這部份要再細分會太複雜 不然我是想讓所有人成長都不一樣 簡單說就是有初始 期望 頂值三個數值 初始就是lv0 期望是我們現在看到的數字 頂值是超過期望後很難升級但可以硬練上去的上限 早熟的可能初始較高 前五等好升 但後面難升 反而較晚到期望值 晚熟可能比較難升到期望 但頂值較高或較好升 也可以有每個人適合的能力(ex:孔明武力一等升不到1 智力升1.5) 這樣他也不會初登場就比一堆等級十幾的人強 也可以把經驗值分開來算 但一如之前所說 這部份設下去會太複雜 而且電腦培養一定輸人腦 所以勢必簡化 不同能力升級時提升的值能因人而異就好就夠了 缺點是老頭一定能力較強 尤其單挑沒有個副作用總不太好 所以就用體力稍微平衡一下 至少強歸強 可以做的事比較少(人老容易累嘛~) 或聽鼓上馬時一開始體力少一點 3.特技 這其實是有優點有缺點 畢竟會讓強者越強 最快的方法是去掉一些如神算之類的作弊特技就好 可是這樣似乎有顯不出一些名將的過人之處 似乎是兩難 我個人覺得解決辦法很簡單 把特技(尤其是神技)拆開就好 文字解說比較難懂 直接用例子吧 首先 我的構想是一個人有三個特技欄 以諸葛亮為例(智力是隨便寫的) lv0:智80 特技:無 lv3:智83 特技:計略成功率+10% lv7:智89 特技:計略成功率+50% 內政類指令效果+10% lv15:智100 特技:計略成功率+100% 內政類指令效果+20% lv20:智106 特技:計略成功率+100% 內政類指令效果+20% 計略成功必會心一擊 這樣就算是第一智者(至少演義裡第一 史實我也不認同 不要和我爭這點 這不是重點) 初出茅廬也不過是個還不錯的軍師 而同時期其他本來二線的文官 可能已有七八等 智力不比阿亮差 又有特技 (他們可以有加計略成功率 會心一擊率 或用計體力消耗減少之類的特技) 比起來比諸葛亮還好用 可是他們可能只有一個或兩個特技 等級升高也沒新特技 加上諸葛亮智力升得多 所以等諸葛亮有了經驗 就會勝出 而只要有重用 最後還是會有神算等級的神技 加上技能研發和學習 玩家如果研發出火神 高興的話把他內政蓋掉就變神算+火神的怪物了 不過特技未習得前不能蓋 這也算對弱武將的一點彌補 因為他們很可能特技不到三個 一開始就可以學特技 有人可能會問為什麼限定三個特技? 答案很簡單 再多又太複雜 會嚇跑很多玩家 4.適性和熟練度 我比較傾向革新的設定 基本部隊能力看統和科技 適性和武力再做修正 (ex:部隊能力和戰法威力在適性S時110% A100% B90% CD80%) 可使用的戰法看熟練度(或說該兵科經驗值) (ex:200可以用一級戰法 400二級 800三級) 而熟練每到一定值(ex:500) 該武將該兵科適性上升(所以就算1000也要繼續記) 綜合以上幾點 再重新拿楊秋(能力平平有經驗)和馬超(能力優異沒經驗)來比 楊秋:優勢-等級高 熟練度高 內建特技已經或快要學到而且有空格學新特技 因為等級高 能力不會比較差 加上多半是壯年->體力較多 缺點-比較難升級 能力上限較低 簡單說就是變強較難幅度也較小 馬超:簡單說就是反過來 初期能力沒較強又沒特技也不能學(這種一定三個特技滿) 熟練度較差 體力也較少 整體完全不如楊秋 可是相對的只要玩家肯練 之後還是可以像311一樣變騎神 正常來說玩家一定練的比電腦勤奮 所以就算二線武將 玩家只要有愛 一樣可以變一線 如果採 回合制還可以增加"修練"的選項 就是派手下去修練一個月 不練特技能力適性 單練經驗值 當然賺的沒做實務多 耗的體力也要比較多 畢竟這只是讓玩家在蓋完設施後不急著出征 閒閒沒事時的選項 什麼?玩家比電腦練的兇 會沒難度?電腦又不是第一天作弊了 不用讓電腦等級練的快(不然抓來變玩家手下不就沒意義了?) 物資 部隊能力 戰法威力 計略成功率...etc 電腦早就作弊作得不像話了 ai調高是最好的辦法 不過k社從不這樣做 看看那無雙系列 敵人越來越笨 可是能力值越來越高就知道了 開局還可以選要不要限界解除 預設當然是"否" 如果選"是"的話... 劉禪只要苦練 一樣可以是無雙戰神(只是可能要練三十年就是了) 暫時想到這 歡迎大家討論或補充 (其實智力政治等我都想拆開成內外政等不只一個能力 但老話一句 太複雜 所以算了) -- 魔裝機神 破邪大星 白冠虎 鋼彈Wing 白色重戰機 剛巴斯達 馬克羅斯 波羅的斯5 機動戰艦 忍者戰士飛影 聖戰士 桑波特3 亞特艾傑 EVA J9 維斯利達 休葛拜因MKⅢ 計都羅喉劍˙暗劍殺  龍王破山劍˙逆鱗斷 激動的地上 激震的宇宙 決戰的銀河 機器人大戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.123.156.245 ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.156.245 (06/04 07:20) ※ 編輯: mageancaesar 來自: 68.123.156.245 (06/04 07:23)
a00080245 :五代有六個特技 夏侯淵跟趙雲的特色都有出來 06/04 08:05
ILNARA :其實我覺得特技用到後來 強技還是很氾濫~ 06/04 09:37
ILNARA :體力值出現 雜魚感覺就更難翻身 因為都練強將就好啦 06/04 09:38
ILNARA :不然像5代 通通丟去做內政嗎XD 06/04 09:39
ILNARA :而且後面幾代我都有一個感覺 武力95跟98 智力95跟98 06/04 09:42
ILNARA :差別不大 而且肯練 很多人要上90都不是問題 06/04 09:43
ILNARA :我覺得可以在武器 道具作變化 不是單純+武力+智力 06/04 09:44
ILNARA :譬如 方天必殺傷害+50% 部隊傷害+20%等等 06/04 09:46
jamee :或許把率兵細分一下, 一個部隊有1個主將2前鋒2後衛. 06/04 10:24
jamee :若一個部隊只塞一個將領, 就只能帶8000兵, 而塞雜魚 06/04 10:24
jamee :, 1個雜兵能領3000, 3000*4+8000=20000..不然改1主將 06/04 10:25
jamee :2副將. 3000*2+8000=14000. 而強將若放在副將位置太 06/04 10:26
jamee :可惜, 大家就會改放雜魚當副將. 06/04 10:26
jamee :總之, 就是主將+副將*2, 不管3人能力總合多少, 就固 06/04 10:27
jamee :定帶多少兵, 而官職越高, 越能讓主將帶較多的兵. 06/04 10:28
bear19870314:推樓上 06/04 15:45
sanctuary :如果有等級,會不會變的跟三國群英一樣.... 06/04 17:23
sanctuary :玩家只會專心練某個人物,而電腦會廣泛用人物 06/04 17:25
jamee :沒有愛, 不管他再強, 都不想練吧..想到以前玩三國群 06/04 17:45
jamee :英2, 硬是把祖茂練到99級..結果還是一樣癈.. 06/04 17:45
rssai :樓上~你的練法讓我想到一個人~~XD 06/05 01:11
jamee :因為一開始看三國演義, 看到祖茂代替孫堅被殺, 就突 06/05 11:26
jamee :然有愛, 想說練看看..結果技能只有2個而已.. 06/05 11:26
CKnightalker:我有把曹芳練成戰神啊 不過是7代,8代就很難XD 06/05 16:22