作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [心得] 三11速度
時間Thu Jun 11 19:16:57 2009
※ 引述《cancerho (風之佾舞)》之銘言:
: ※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言:
: : 三11到目前僅全破依次
: : 用操哥
: : 倒不是電腦太強
: : 而是遊戲速度設定真的太慢....
: : 打個城要花好幾回
: : 革新就在秒與被秒間
: : 之前用孫策掌握大局後
: : 又懶的打了
: : 話說三11只要採用革新的即時制
: : 我會興趣大增的
: : 請問信長團隊跟三國團隊會互相討論遊戲利弊麼?
: : 其實~三11真的是款好遊戲(嘆)
: 如果有1."傷兵" 2.打破敵人之後殘餘物資回收50~80%隨機
: 3.超級模式之下 不是資源變少 而是電腦相對資源會變多
: 這樣應該會加快遊戲時間起碼快50% 不然初期屯資源屯個要死打不出去
: 接著辛苦的打了2~3個城之後大局已定 當然會不想打了
: 如果有機會可以速攻 加快遊戲節奏 其實三11很多特點都很棒
三11有優點,革新有缺點。若優點都混在一起,你說接下來 Koei 要賺什麼?
其實即時制要看引擎,嵐世紀的戰鬥即時制簡直就是爛世紀。之後天創和革新終於
有所長進,像革新我蠻喜歡這樣開放的時間軸,讓有能力的人馬不停蹄地做事,邊執行
內政邊管理作戰,儘管玩家時時在開暫停,但是總算是有即時的感覺。
其實三 3的高級模式就是電腦收入有變多的感覺(初期援助竟然可以 1500 不殺價
),但沒提高外交的難度,變成電腦肥玩家肥更快的感覺,革新的上級模式初期也是差
異不大(都是快攻),都是中期擴張及保持領土較有挑戰性,後期則利用打坑兵效應,
造成電腦徵來的兵都變成玩家的兵,一舉扭轉國力,迅速成功勸降。
三 11 超級的小國變成也是要靠快攻去擴張, 開發內政幾乎是坐以待斃(行動力太
傷),雖然戰鬥幾乎毫無戰果,但俘虜多抓幾個是幾個,領土多一個城很方便作買賣。
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推 fanntone :我滿喜歡嵐世紀的耶= = 06/11 20:50
推 ymsya :哈…蒼天錄被無視了…雖然它頂多是嵐世紀加強版= =a 06/12 07:57
推 Jiartty :推嵐世記。 06/13 23:38