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※ 引述《cancerho (風之佾舞)》之銘言: : ※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言: : : 三11到目前僅全破依次 : : 用操哥 : : 倒不是電腦太強 : : 而是遊戲速度設定真的太慢.... : : 打個城要花好幾回 : : 革新就在秒與被秒間 : : 之前用孫策掌握大局後 : : 又懶的打了 : : 話說三11只要採用革新的即時制 : : 我會興趣大增的 : : 請問信長團隊跟三國團隊會互相討論遊戲利弊麼? : : 其實~三11真的是款好遊戲(嘆) : 如果有1."傷兵" 2.打破敵人之後殘餘物資回收50~80%隨機 : 3.超級模式之下 不是資源變少 而是電腦相對資源會變多 : 這樣應該會加快遊戲時間起碼快50% 不然初期屯資源屯個要死打不出去 : 接著辛苦的打了2~3個城之後大局已定 當然會不想打了 : 如果有機會可以速攻 加快遊戲節奏 其實三11很多特點都很棒 三11有優點,革新有缺點。若優點都混在一起,你說接下來 Koei 要賺什麼? 其實即時制要看引擎,嵐世紀的戰鬥即時制簡直就是爛世紀。之後天創和革新終於 有所長進,像革新我蠻喜歡這樣開放的時間軸,讓有能力的人馬不停蹄地做事,邊執行 內政邊管理作戰,儘管玩家時時在開暫停,但是總算是有即時的感覺。 其實三 3的高級模式就是電腦收入有變多的感覺(初期援助竟然可以 1500 不殺價 ),但沒提高外交的難度,變成電腦肥玩家肥更快的感覺,革新的上級模式初期也是差 異不大(都是快攻),都是中期擴張及保持領土較有挑戰性,後期則利用打坑兵效應, 造成電腦徵來的兵都變成玩家的兵,一舉扭轉國力,迅速成功勸降。 三 11 超級的小國變成也是要靠快攻去擴張, 開發內政幾乎是坐以待斃(行動力太 傷),雖然戰鬥幾乎毫無戰果,但俘虜多抓幾個是幾個,領土多一個城很方便作買賣。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.157.222
fanntone :我滿喜歡嵐世紀的耶= = 06/11 20:50
ymsya :哈…蒼天錄被無視了…雖然它頂多是嵐世紀加強版= =a 06/12 07:57
Jiartty :推嵐世記。 06/13 23:38