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好像從三國志5開始,就以30天為戰鬥時間。 其實像2, 3, 4代那樣,下一回合再進行戰鬥會比較刺激, 雙方不斷派援軍,勝算更添變數.. 畢竟雙方幾十萬對戰的快感是難以言喻的~ 也許可以在往後的版本,在遊戲開始的設定,供玩家選擇戰鬥時間 1. 以30天 2. 無止境 好像也不錯~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.31.13.10
jamee :11也很刺激啊, 幫電腦編輯兵, 我方從後方徵兵, 光是 06/23 19:33
jamee :壽春就打了快2年了, 懶的編輯了, 終於打下來了. 06/23 19:34
bakayalo :5代很特殊的,以五天為單位.... 06/23 19:52
wahahaqq :9代不是30天是10天 06/23 19:57
yugiyo :十代你可選六十天。 06/23 20:30
shernway :10加強版可以選無限期@@ 06/23 20:34
YiChengPeng :無止盡一來真的失真太嚴重(不少戰略都死在糧草問題) 06/23 22:41
YiChengPeng :二來拖慢遊戲速度,三來守方明顯的優勢會不見... 06/23 22:43
bakayalo :無止盡才是正常吧 06/23 23:37
bakayalo :糧草的補給,就像列風傳可以利用補給部隊補給 06/23 23:38
bakayalo :拖慢遊戲速度,那是看遊戲怎麼玩 06/23 23:39
bakayalo :被圍城的基本戰略就是等援軍,沒援軍沒糧草只能等死 06/23 23:40
bakayalo :三國志幾乎只重視戰術部份 06/23 23:40
bakayalo :看看鄭問的三國志那精美的系統阿 06/23 23:41
bakayalo :只重視戰略或許會犧牲不少遊戲性,但反而有"戰略" 06/23 23:42
bakayalo :遊戲的醍醐味.... 06/23 23:42
lisoukou :吐你一下 FC光榮三國志一代的攻城時間就有30天限制 06/23 23:49
YiChengPeng :籠城且要久圍消耗的人力糧食起碼是普通戰爭的好幾倍 06/24 00:18
YiChengPeng :至於鄭問那套只有人物比較漂亮吧(私人感覺),介面有到 06/24 00:23
YiChengPeng :精美的程度?個人不置可否. 06/24 00:24
bakayalo :我哪裡說介面精美,我是說系統精美 06/24 09:46