作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [討論] 關於特技與戰法的些許想法
時間Tue Jun 30 21:45:42 2009
※ 引述《snakylin (過往雲煙)》之銘言:
: 三國志四代開始有特技
: 三國志五代則是陣形與特技,特技要累積經驗才學得到。
: 陣形則是在擊敗敵人或其他方式(修練或死前傳功)取得。
: 三國志六代是開始有能力成長(以及能力是否維持)。
: 三國志九代是戰法,而且是多人組軍團引發戰法導向。PK特殊的擢昇人才。
: 三國志十一代還是戰法,但改成兵種適性、特技,以及PK的研發功能。
: 天下創世偏重個人特技戰法,雖然是大部隊作戰,玩法是即時戰略也不太相同。
: 個人發動戰法不太會影響其他人(不包括鼓舞)
: 革新雖然可以一個人出動軍隊,但還是三人連鎖效果較好。
: 而且一個人也只能發動一個特技,即使學再高也沒用。
: 嗯....因為現在玩San9,發現雜魚很好用。
: 而且戰法會成長,即使能力值不高,但戰法連鎖的表現卻還是亮眼的。
: 它缺點在於戰法還是要同隊人有該特技,並施放成功才有機率能學到,
: 不像革新一定可以靠自己經驗學到。
: 革新好在戰法可以自己決定是否發動,不過雜魚可能還是不太會派上場。
: San11戰法不會連鎖(不能連鎖爆擊,玩起來就無法像革新那麼High)。
: 雖然也是三人組團,但也不完全能讓雜魚有太大發揮空間(數值讓雜魚很難翻身)
: 之前就有人提過,老將楊秋和新手馬超,再怎麼樣也應該是楊秋經驗豐富才對。
: 所以這點就應該表現在戰法上,而不是特技上。
: San5的特技缺點,在於有人批評雜魚根本就是亂給特技(這點確實無誤)
: 我是比較希望個人能力值,不要像San6那樣先砍再成長。
: San11好處是能力值往上升比較快,而且有培養系統,可以補足特技、能力值和適性。
其實我覺得能力培養及特技培養系統並不好,這樣無形中就把特技分級,畢竟很多
武將原始技能,刻意不做出來,只靠培養實在讓人覺得很怪。
(沮授、田豐,他們這兩人應沒那麼差)
: 如果來個混雜的話...XD|||
: 一、還是要用戰法為遊戲主軸導向,而且一定要連鎖才夠刺激,
: 又能爆擊,一口氣殺破萬,這樣玩起來才夠High。
: 二、雜魚還是要類似革新+San9的作法,多人才能連鎖,而且是血緣與相性取向。
: 多人才能有多的戰法。一個人能使出啄木鳥,但就是不能連鎖。
: 三、特技還是要存在,特技就像革新的技術、San11技巧表,但是在個人身上而非勢力。
: 例如:(以下假想)
: 黃忠【遠箭】編制弓箭隊的弓箭射程+1。
: 諸葛亮【連弩】弓箭隊傷害+30%。
: (以下San11原有)
: 兀突骨【藤甲】火以外的攻擊損傷減半,但火攻的損傷加倍。
: 韓浩【屯田】所屬關所、港口士兵不會消耗兵糧。
: 這樣子可以表現出強烈個人特色,有個人價值,出征還是可以用戰法去連鎖。
: 每個人限定最多只有幾個特技(例如San5就是最多6個)
: 但有些人可能一個都沒有,這樣就沒有雜魚也亂給的問題。
: 而且取得方式,像諸葛亮可能到一定經驗值才會取得【連弩】。
: 這觀念以革新例子來講,就是劍豪【混戰】、毛利家的【三矢訓】,
: 靠經驗值而取得的特殊戰法,拿到三國變成個人特技,但範圍更廣。
其實我覺得除了像能力,技能適性經驗值也能隨著年紀調整(像三國志六的軍經和內
經)。
像劉備打夷陵之戰時,他的技能經驗已經不是桃園三結義那時的水準,假設他的起始
槍熟練是 300(上限 1000),到那時的基本值少說也有 600 了。
而單挑的能力也可以獨立成一個適性,並有其熟練及技能,單挑是三國志系列的一大
特色,不要每個雜魚都能放無雙要害必殺技,那些應該比較接近是隱藏技等級了。
: 四、勢力的技術研發(San11技巧表與能力表)
: 革新無法強化個別武將,只在於常上場作戰增加戰法經驗。
革新的特技缺點是:只能用武將特有技顯示武將特色,而特有技太少,一般人大家練
上去都一個樣,而能力日系統讓練功的感覺失去不少。
: 技巧表與技術這種還是可以保留,San11應該做出像【真田城】、【三河魂】
: 這種勢力象徵技術才對。
三十一的兵種技術太少,兵種技術研發的取向也沒像革新那麼明顯,看學舍及適性、
政治這些要素對研究而言實在是很棒,然而除了火計,三國志如果還能再更加強調計略性
技術應該會相當不錯,當然對於其他兵種科技也要做平衡的微調。
革新的築城科技太過被動,築城科技應該也可以是一種攻擊用的科技,修築行軍的堡
壘、塔台,作為行軍及攻擊敵人的據點,這點三十一表現地還可以,雖然拿著錢地上就能
冒出堡壘和高塔太過離譜了,但是如果改成行軍有專門的後勤隊能建築這些軍用建築應該
會好些。
以三國時代的築城適性而言,公孫瓚、曹仁、張特、關羽、孫權、留氏一族應該是有
A 級至 S 級的,這也注定了孫吳會是築城大國,以建設龍盤虎踞的石頭城。
: 五、時間軸,還是革新最好,無可挑剔。
: 其實想那麼多,雖然好像不錯,但老實講就只是自High,想到這裡就有點冏。
: San11在戰法呈現上輸給革新好多。革新戰法就是打得讓人感到熱血沸騰。
: 最近San9的公孫度快破了,還是會用度康恭淵四隻去飛射...常出圖連鎖...
: 公孫恭,統39武21...練到弓騎1000飛射,他就是有那麼一點價值讓我用他出場。
: 麾下超猛的奮迅五虎:張角、張粱、張寶、嚴白虎、嚴輿
: 不得不說San9真的是雜魚超好用的一代...XD
我自嗨 +1。
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◆ From: 218.174.156.166
推 snakylin :沒辦法,討論再好人家又看不到...XD 06/30 21:49
※ 編輯: cito 來自: 218.174.156.166 (06/30 21:51)
※ 編輯: cito 來自: 218.174.156.166 (06/30 21:53)
推 ImMACACO :建築考慮其他資源...這樣遊戲的複雜度會大增啊 爽度 07/01 01:49
→ ImMACACO :就下降了 XD 07/01 01:49
推 snakylin :象徵性技術例如曹操勢力一開始是奇襲,擅於游擊作戰 07/01 07:12
→ snakylin :到曹丕勢力時期可能就會換九品官人制。像劉備一開始 07/01 07:13
→ snakylin :就沒有什麼特色,到入蜀編收蜀軍後才可能類似有擅長 07/01 07:14
→ snakylin :山岳作戰的特色。孫家一開始特色也不是水軍,是佔領 07/01 07:14
→ snakylin :江東後才發展出水軍特色。像公孫瓚勢力特色就是騎射 07/01 07:15
→ snakylin :白馬;馬騰勢力特色是強騎。 07/01 07:15
推 obov :看到一樓我就想推:"不爽自己做" 哭哭 07/01 10:28
推 natsugo :象徵性技術的話,九代的特定勢力固有戰法還不錯 07/01 14:08