推 snakylin :如果每個人只剩一個特技,我推測一樣會有PKME的出現. 07/28 11:23
推 davy50707 :我只希望所有跟人數有關的值只有十分之一 比較真實 07/28 11:31
→ davy50707 :不管是兵力 人口 傷害... 07/28 11:32
推 obov :好玩最重要 趕快出喇 快出快出快出 07/28 11:47
→ masktrue :會讓兵力加倍是為了玩起來比較爽吧... 07/28 12:34
→ masktrue :不然必殺技放下去只損個一兩百 兵力最多才幾千... 07/28 12:35
推 justloveaki :我想看放一下技能殺15k的兵啊~~~ 07/28 13:58
推 kobe055230 :這樣的兵量才符合戰國的情形吧 革新動輒百萬... 07/28 14:27
推 AndGuideHer :推乘以十分之一 我猜人數設大可能是怕設太小不易掌控 07/28 14:35
→ AndGuideHer :隨機變數太大 我是覺得說對此其實可以弔入小數點以下 07/28 14:36
→ AndGuideHer :的位數 這也不會不合理 例如士兵參戰後沒有死 可是可 07/28 14:36
→ AndGuideHer :能斷了一隻手 這樣戰力或許可算0.75 諸如此類... 07/28 14:37
推 simuone :人數問題單純跟爽度相關 目前的設定算是相當不錯了 07/28 15:38
推 simuone :不然打個戰只有幾千隻小貓小狗 整個就沒感覺了.... 07/28 15:42
推 kobe055230 :幾千隻小貓小狗如果以1比10呈現 那看起來就很多了... 07/28 15:45
→ weibolin :前幾代的兵量也不會覺得太少不好玩阿 07/28 16:43
→ icywolf :希望徵兵能和人口相關, 金糧收入也是 07/28 17:22
推 masktrue :算得太細 遊戲性並不會提升 重點是爽度啊 07/28 17:22
→ icywolf :降比較難爆兵, 符合史實 07/28 17:22
推 rssai :天翔記的兵很少,大家也沒覺得不爽啊~ 07/28 18:19
推 kuninaka :反正光榮就不是以擬真見長 不如多加點歷史事件吧 07/28 19:33
→ kuninaka :叫光榮擬真就好像叫模擬市民不要出資料片一樣 07/28 19:33
→ kuninaka :遊戲性和擬真都要兼顧 非常困難 07/28 19:34
→ kuninaka :要爽的話 兵力再乘10倍吧XD 07/28 19:35
推 ansonandan :太擬真的 通常很冷門 07/28 19:38
→ kuninaka :擬真遊戲大部分都是歐美公司出的 07/28 19:42
→ kuninaka :我看koei也不太敢這樣 07/28 19:43
推 shechiway :就像天下統一..... 07/29 00:55
→ weibolin :天下統一應該不只是擬真的關係... 07/29 10:50