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※ 引述《jfy (天之子)》之銘言: : ※ 引述《ellisnieh (落魄書生)》之銘言: : : 話說從島津家那張戰法連鎖圖看起來 : : 難道戰法對象直接就複數部隊? : : 而且照上面那清一色一千多的數字來看 : : 恐怕又會跟革新一樣暴兵力海了... ... : : 不然兵力少好像很容易一下就被戰法吃掉? : 另外,這是能帶的兵力應該是取決於薪水跟階級吧,以下圖為例, : http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090721061/screenshot.html?num=012 : 這能帶的兵力感覺跟統率無關,所以應該是取決於薪水跟階級, : 畢竟淺井家中,長政之後可帶兵力第二多的是久政。 : 最後關於武將特技,天道的設定好像是每位武將只會一招特技, : 官網只有寫每人可以帶一項特技出門,但4Gamer直接寫每人只會一項特技, : 所以像推文寫的,謙信要回家把車懸換成鼓舞的事情應該是不會發生了。 : --- : 4Gamer原文: : 戦法は,一人の武将が一つだけ所有しているので, : どの戦法が現在の状況で有利となるのか,出陣させる武将の選択が重要になる。 假設這邊的長政是大名,久政是一門(隱居) 推論 基本帶兵量是2500 一門帶兵量追加2500 每多10統率追加250 這樣那張圖就合理了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.4.125 ※ 編輯: RKain 來自: 124.9.4.125 (07/28 11:23)
snakylin :如果每個人只剩一個特技,我推測一樣會有PKME的出現. 07/28 11:23
davy50707 :我只希望所有跟人數有關的值只有十分之一 比較真實 07/28 11:31
davy50707 :不管是兵力 人口 傷害... 07/28 11:32
obov :好玩最重要 趕快出喇 快出快出快出 07/28 11:47
masktrue :會讓兵力加倍是為了玩起來比較爽吧... 07/28 12:34
masktrue :不然必殺技放下去只損個一兩百 兵力最多才幾千... 07/28 12:35
justloveaki :我想看放一下技能殺15k的兵啊~~~ 07/28 13:58
kobe055230 :這樣的兵量才符合戰國的情形吧 革新動輒百萬... 07/28 14:27
AndGuideHer :推乘以十分之一 我猜人數設大可能是怕設太小不易掌控 07/28 14:35
AndGuideHer :隨機變數太大 我是覺得說對此其實可以弔入小數點以下 07/28 14:36
AndGuideHer :的位數 這也不會不合理 例如士兵參戰後沒有死 可是可 07/28 14:36
AndGuideHer :能斷了一隻手 這樣戰力或許可算0.75 諸如此類... 07/28 14:37
simuone :人數問題單純跟爽度相關 目前的設定算是相當不錯了 07/28 15:38
simuone :不然打個戰只有幾千隻小貓小狗 整個就沒感覺了.... 07/28 15:42
kobe055230 :幾千隻小貓小狗如果以1比10呈現 那看起來就很多了... 07/28 15:45
weibolin :前幾代的兵量也不會覺得太少不好玩阿 07/28 16:43
icywolf :希望徵兵能和人口相關, 金糧收入也是 07/28 17:22
masktrue :算得太細 遊戲性並不會提升 重點是爽度啊 07/28 17:22
icywolf :降比較難爆兵, 符合史實 07/28 17:22
rssai :天翔記的兵很少,大家也沒覺得不爽啊~ 07/28 18:19
kuninaka :反正光榮就不是以擬真見長 不如多加點歷史事件吧 07/28 19:33
kuninaka :叫光榮擬真就好像叫模擬市民不要出資料片一樣 07/28 19:33
kuninaka :遊戲性和擬真都要兼顧 非常困難 07/28 19:34
kuninaka :要爽的話 兵力再乘10倍吧XD 07/28 19:35
ansonandan :太擬真的 通常很冷門 07/28 19:38
kuninaka :擬真遊戲大部分都是歐美公司出的 07/28 19:42
kuninaka :我看koei也不太敢這樣 07/28 19:43
shechiway :就像天下統一..... 07/29 00:55
weibolin :天下統一應該不只是擬真的關係... 07/29 10:50
post02:參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/03 22:07