作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [閒聊] 三國志主要人物的能力......
時間Sun Aug 23 18:54:16 2009
其實我覺得,每個將領『技能』專長不同,就算『能力』被壓勝,每個武將的用法
還是不一樣,例如關張有萬夫莫敵之力,華雄的武勇的確跟他們有點差距(算是被孫堅
掛掉的),但是要論統率騎兵的能力,關張可能在遊戲平衡上,並不會被賦予騎兵最強
適性,而華雄是相當有機會得到較高適性的。
革新也是一樣,武田信玄能力很強,但是叫他去帶鐵砲隊恐怕就要搭配其他人,而
織田信長能力也很威,但叫他去帶騎馬隊使用騎馬技能需要擅長騎馬的副將,每個將領
在比較上並不只是比數字,還比專長適性,甚至還比義理及存在年代(有的武將就是耐
操耐用,總會有出頭的一天,或是有情有義,這也是一種專長),到後期匯集了各方強
將,點將錄是不可避免的,但是也不至於前線都是那些強將的天下,畢竟在強將不是十
項全能的神人。
三國志十一的缺點之一是適性太少,武勇太暴力和統率太虛弱,而革新的缺點是適
性不反映能力及無法用經驗累加能力及適性、武勇不重要、武將獨特性難塑造(常常武
將能力都是一個樣,甚至四圍中好幾圍都一模一樣)。而三國志三的六圍除了水指比較
冷門外,其他能力分配上還不錯。
陸指:陸戰能力、帶兵量
水指:水戰能力、帶兵量
^^^^^^^^(水戰場才 3 個)
智略:主要的戰場計謀、建議
^^^^(一個城需要一個軍師)
武勇:徵兵、作戰、單挑能力
政治:主要的城內計略、內政、搜索
魅力:募兵、外交、錄用
^^^^
(雖有一兵練兵法,其實缺武力高手時可用)
數據並不是不好,但是要每個數據都有用,技能及適性也是,要有其實用性,顯出
那個武將的獨特性,並非強將十項全能。
※ 引述《romabody (羅馬兄弟)》之銘言:
: 武將能力數值牽扯到很多個人主觀意識的東西
: 應該沒有人心目中的設定是一樣的
: 其實我從9代就開始期待三國志系列的遊戲不再提供武將數值
: 就是武將能力跳脫數據化
: 頂多用兵法適性那樣的方式表現
: 例如
: 武將 統率 武力 智力 政治 魅力
: 呂布 A S C C A
: 張飛 B S F F B
: 諸葛亮 A C S A A
: ...........................諸如此類
: 或是只用武將個性和列傳內容來判定武將的能力
: 再讓擁有眼力之類的技能才能看到武將能力數據
: 擺脫數據魔咒
: 讓其他武將有更多發揮空間
: 而不是讓每次玩三國志都像在玩點將錄
: (如果董卓看的到武將數據 會讓華雄去單挑關羽嗎?)
: 一點淺見
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◆ From: 218.174.156.51
推 qhaabk :想不到三3的水戰場才3個(想說10個) 可能我常打荊揚戰 08/23 21:43
→ qhaabk :誤很大 08/23 21:43
→ qhaabk :雖然不喜歡武將制的7 8 10代 不過特技多是優點 當然 08/23 21:44
→ qhaabk :4代是先例 08/23 21:45
推 obov :其實我覺得太閣5的方式還漫不錯的說 08/23 21:48
→ Dirgo :革新適性不影響戰力..計謀戰法又比兵種戰法好用.. 08/23 21:52
→ Dirgo :只要有科技加持..信玄帶鐵砲還是一樣強的掉渣.. XD 08/23 21:52
→ Dirgo :烈風傳比較符合原po所說..沒適性特技帶兵就弱了.. 08/23 21:54
推 mea7211 :革新的水軍和兵器適性不影響戰鬥時的效果也很可惜… 08/23 23:15
推 jengys :天翔記的適性也很重要 步兵S和步兵BCD是差很多的 08/24 09:46
→ Naniko :RPG也一直都有全技能制派的 從TRPG的通用規則到現在 08/24 18:43
→ Naniko :實作的PCGAME.MMORPG也很多了.. 不過人類還是喜歡玩 08/24 18:43
→ Naniko :弄數字. 08/24 18:43