作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [討論] 催生三12的方法?
時間Tue Sep 15 21:01:51 2009
我來嘴砲一下理想中的 San12 好了,就只是嘴砲。
介面一樣是大地圖,但是是革新的即時制,跟 San11 類似,但更巨大了,San11 的
格子太少了,重點是城池。敵軍靠近城池會遭受攻擊,而城內不會有逃兵。 城內的士兵
與遠程兵裝越多,威力越大。
每個城池跟革新一樣都有空地,也有可以蓋的一般設施,也是從周圍冒出建築, 但
是每個聚落間有強制間隔以利通行,空地有多很多, 每個城都有基礎的開發與商業數值
及上限,每蓋一塊田開發值會上升,每蓋一個市場商業值會提升, 蓋超過了該城數值上
限,就不會有效果,而每個建築圈的中心可以派人前往奉行,會有多一點收入, 而城池
內基本數值的也要派奉行,就會有額外收入,而當城池受到攻擊, 城內的基礎的開發與
商業數值會下降,戰爭過後城內的基礎數值視城內的奉行來自動恢復, 而城外的設施若
受到破壞,也可以透過裡面的奉行來自動修補。
除了蓋一般設施,還可蓋城塞、箭樓,這些在地圖上不只佔一格,要派工兵去建設,
並且要攜帶物資(兵裝,兵器) 和所需金錢,城塞與箭樓要有基本的駐軍數及兵裝,所
以一定要派一定量的軍隊才能建設,建設完成後自動駐入,超過駐軍上限就返回出發點,
一般兵種也可在空地建設陷阱, 陷阱對敵人而言是隱形的,除非隊伍有掛相關特技不然
無法破解。
每個武將有氣力、能力及能力經驗,蓋設施事會耗氣力,單挑也是打氣力,氣力到 0
就會自動回城休養到 100,武將名字前面有個燈,氣力 0 是紫色, 氣力介於 1 和 29武
將會是紅色,氣力介於 31 和 69 間是黃色,而氣力介於 70 和 99 是綠色,100 是藍色
,傷病狀態會降低氣力上限,但不會像 San 6 一樣人不爽氣力就會慢回, 人不爽的話可
以像革新一樣加薪升官給家寶,也可以只賞錢,但賞錢一次就至少是發半年的薪水。
而武將適性及相關特技及技能分為:
(1)步兵
(2)騎馬
(3)弓弩
(4)兵器
(5)水軍
(6)計謀:偽報、謠言、激勵、增援、內訌、心攻、威嚇、擾亂、激勵、罵聲。
(7)單挑:一擊必殺、先發弓箭、無雙亂舞、必殺技、要害、換人、暗器、大喝、詐敗等
(8)交涉:和誘(直接嘗試挖角對方)、憤怒、詭辯、反論、威壓、鎮靜、喝斥等
(9)修築:築城、緊急修理、地道、水攻
(10)內政:開發、商業、繁殖、能吏、發明、屯田等
其他奇怪的特技還有強運、醫術(氣力及傷病回復加快)、猛將(單挑鬥志加快)、名士
(舌戰鬥志加快),有些可從寶物獲得。
每種適性都有經驗及相關技能,跟革新一樣,戰法由交戰產生的鬥志發動,越高級的
戰法需求鬥志越高,但一般人對一種兵科及計謀最多只有一種技能。但交涉、單挑一般人
可以擁有多種技能,而修築、內政一般人又只能有一種相關技能, 每個技能的影響不像
San 11 一樣強力,只是相較之下效果較好,有開發特技的話就是蓋田比較快, 商業特技
的話就是蓋市場比較快。
打仗一開始至多三人一隊,而科技提升可以五人一隊,小隊能力及適性由最高者決定
,一個將領每一種兵種只有一個基本戰技和經驗值,計謀也只有一種和經驗值,適性影響
小隊能力及普攻效果,經驗值影響戰法威力。有特有技的武將需要將經驗值練滿,練滿的
話的話可以同時有基本戰技和特有技,但出門跟 San 9 一樣一個將領能掛一個屬於自己
的戰法,或是可以掛的特技,特技和戰法都佔一格,每一隊戰法可重複,戰法的連鎖率由
武將間的相性與戰法間的鬥志需求有關,而戰法連鎖之後的威力及效果,獲得經驗值減半
,再次連鎖再減半,高需求鬥志的戰法拆設施也能加鬥志,也可以對設施發動戰法。
舌戰和單挑跟 San 11 不同,只能一對一,跟打仗一樣也是擠鬥志放戰法拼連鎖,而
有些技能是不需要掛著就會自己隨機發動,不同的是只有一個人,而不同大方針會決定可
以用的戰法和可放戰法數,甚至是連鎖率,一樣連鎖的戰法效果減半,要多對一要累積鬥
志發動換人特技。
兵裝分為五種,槍、馬、甲、弓、弩,全部不裝備便是民兵,只帶錢和物資是工兵兼
運輸隊,輕裝槍兵只耗槍, 輕騎兵只耗馬, 弓兵只耗弓,弩兵只耗弩。重裝槍兵要耗槍
跟甲,重裝弩兵消耗弩跟甲,重裝騎兵耗馬跟甲,馬騎弓兵耗馬跟弓。而鐵騎兵同時消耗
馬、甲、弓,藤甲兵同時消耗槍、甲、弓,每 1 個士兵裝備 1 個兵裝,除了馬在牧場生
產外,其他兵裝都在兵工廠生產,固定每月花費生產,而每一個兵工廠只能同時生產一種
兵裝,有些地方的特定兵裝特別廉價, 也可以透過商館購入(每個月有交易數限制, 可
透過科技提升)研發科技及派遣奉行可以加速,當缺錢時,也可以停止生產。
兵器分為衝撞車、井欄、發石、連弩,每 100 兵要裝備 1 個兵器,兵器由工房生產
,跟兵工廠一樣每月生產一種,可派遣奉行,但在商館買不到兵器,當缺錢時,也可以停
止生產。
城池會隨著城池規模擴大而變大,而士兵可以在城池內作戰, 在城池裡張弩放箭,
並且守城科技會影響城內駐軍攻擊的威力。
城池有城門,在城門攻擊城內的耐久度會降比較快,而完成籠城後, 城內士氣會降
比較快。
能嘴砲的地方還有很多,只是一時之間難以說盡。
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◆ From: 218.174.159.213
※ 編輯: cito 來自: 218.174.159.213 (09/15 21:04)
推 ssarc :一般人應該會覺得太傷腦筋而不想玩(台灣) 09/15 21:18
推 zsk :推槍馬甲等兵裝~但甲要很貴才顯得出價值~ 09/15 21:23
推 caten :內政我覺得三國志6就很棒了,內定人物之後就不用另 09/15 21:29
→ caten :行指令,類似奉行的功能 09/15 21:29
推 ggxxsheep :我也從6代起家 玩別代都覺得內政超麻煩 09/15 21:58
推 koala7124 :怎沒人想到三4內政 只要丟一筆錢就一直做到沒錢為止 09/15 22:09
→ koala7124 :或是達到最大值為止 這不是很方便嗎 09/15 22:10
宣高兄您來錯時代了。
※ 編輯: cito 來自: 218.174.159.213 (09/15 22:41)
※ 編輯: cito 來自: 218.174.159.213 (09/15 22:41)
推 OrzXXXqoo :三5內政超棒...只要認命擔當官 花一點行動力 就可以 09/15 23:36
→ OrzXXXqoo :做很多城的內政了 科科 只是那好像有點陽春 09/15 23:36
推 sleepchris :好希望還有象兵藤甲之類的XD 09/16 00:00
推 kreuzritter :怎麼沒人想到過用 全軍破敵Total War模式 來詮釋新代 09/16 01:32
→ kreuzritter :或者是將關鍵會戰採用無雙或RTS的模式使玩家加入戰場 09/16 01:33
推 octobird :Total War在日本賣不好...... 09/16 07:45
→ AndenSanrole:KOEI百年戰爭採領軍小部隊作戰.一個戰區50多個部隊靠 09/16 07:57
→ AndenSanrole:兵種與戰術.沒有將領與角色無雙化.也是賣不好 09/16 07:59
推 octobird :師法隔壁版paradox的系統好了....... 09/16 08:08
→ suleyman :日本比較不流行RTS... 09/16 16:27
推 hne :為構想推一個 ^^ 09/16 21:42