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既然有特有技術,原始的科技是啥呢? 革新的學舍是個除了能研發科技和大型建築肉盾之外就一無四處的雜物,辛苦花超久 時間蓋出來,研究完科技後,大多只有被拆的命運。我覺得還是必要有科技研發的門檻, 但是要建立在有用的建築上。 步兵科技→兵舍(有人口及可徵兵的設定,不一定每個城都要徵兵) 騎馬科技→牧場 弓弩科技→兵工廠 兵器科技→工房 水軍科技→造船廠和港口總數 計略科技→計略府(類似革新忍里的建築) 內政科技→城池總規模 築城科技→箭塔和城塞   研發科技跟革新一樣看政治和適性,魏國的政治優勢又出現了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.158.194
masktrue :老實說 我一直覺得SAN10跟SAN11都是半成品 09/18 13:03
cito :San11 很多設定和構想都是歷代之最,甚至超越革新。 09/18 13:40
cito :但是合起來就...... 09/18 13:40
※ 編輯: cito 來自: 218.174.158.194 (09/18 13:43)
icywolf :三十的構想不錯, 但可變成勢力內全城皆可用更好 09/18 14:03
masktrue :SAN10最大的敗筆是戰鬥AI 還有AI守城只看人數 09/18 14:09
masktrue :選高級難度 只要不是親自守城的城一定百分百淪陷 09/18 14:10
kuninaka :魏國本來優勢就很大就是了 09/18 14:33
kuninaka :弱化反而奇怪 09/18 14:34
kuninaka :KOEI的AI.. 希望分級明顯就好 笨的真的笨 強的像真人 09/18 14:34
kuninaka :選強AI才能把天生優勢發揮得淋漓盡致 09/18 14:35
masktrue :KOEI的AI近來都只有數量與積極度的差別 行動模式不變 09/18 14:37
masktrue :使用學習型AI 把玩家習慣的打法學起來會不會好一點? 09/18 14:38
icywolf :要把兵運到某城再強化感覺很腦殘, so請名將編輯器幫 09/18 15:07
kuninaka :這個嘛 要看KOEI了 KOEI的AI有進步過嗎 09/18 16:00
NilSeven :KOEI的ai一向都是靠作弊來表玩家的 09/18 17:02
Manaku :我一直想問,有沒有AI強化補丁 09/18 17:23
germun :san10選超級要多蓋設施,電腦如果兵夠武將也夠 會自己 09/19 00:31
germun :出去守,也會去守前線的空城 09/19 00:31
germun :還有就是內政要做好,電腦是以內政優先,城夠大兵夠多 09/19 00:32
germun :才會出兵 09/19 00:32
post02:參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/03 19:47
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