→ masktrue :老實說 我一直覺得SAN10跟SAN11都是半成品 09/18 13:03
→ cito :San11 很多設定和構想都是歷代之最,甚至超越革新。 09/18 13:40
→ cito :但是合起來就...... 09/18 13:40
※ 編輯: cito 來自: 218.174.158.194 (09/18 13:43)
→ icywolf :三十的構想不錯, 但可變成勢力內全城皆可用更好 09/18 14:03
→ masktrue :SAN10最大的敗筆是戰鬥AI 還有AI守城只看人數 09/18 14:09
→ masktrue :選高級難度 只要不是親自守城的城一定百分百淪陷 09/18 14:10
推 kuninaka :魏國本來優勢就很大就是了 09/18 14:33
→ kuninaka :弱化反而奇怪 09/18 14:34
→ kuninaka :KOEI的AI.. 希望分級明顯就好 笨的真的笨 強的像真人 09/18 14:34
→ kuninaka :選強AI才能把天生優勢發揮得淋漓盡致 09/18 14:35
推 masktrue :KOEI的AI近來都只有數量與積極度的差別 行動模式不變 09/18 14:37
→ masktrue :使用學習型AI 把玩家習慣的打法學起來會不會好一點? 09/18 14:38
→ icywolf :要把兵運到某城再強化感覺很腦殘, so請名將編輯器幫 09/18 15:07
→ kuninaka :這個嘛 要看KOEI了 KOEI的AI有進步過嗎 09/18 16:00
推 NilSeven :KOEI的ai一向都是靠作弊來表玩家的 09/18 17:02
推 Manaku :我一直想問,有沒有AI強化補丁 09/18 17:23
推 germun :san10選超級要多蓋設施,電腦如果兵夠武將也夠 會自己 09/19 00:31
→ germun :出去守,也會去守前線的空城 09/19 00:31
→ germun :還有就是內政要做好,電腦是以內政優先,城夠大兵夠多 09/19 00:32
→ germun :才會出兵 09/19 00:32