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我覺得其實這算起來是革新裡遊戲規則的妥協結果 據我個人觀察猜測 革新的的設計 原則上就是你說的一個茅坑一個坑 部隊在攻擊時 站位儘可能不要重疊 但是並沒有設計說被友軍擋住路的部隊必須站在後面等 所以一旦發生所有可攻擊位置都被友軍佔住的時候 就變成允許部隊重疊攻擊了 這個我之前在試純弓箭隊 vs. 純騎馬隊時感覺特別明顯 等下再另發一篇來講講這個 Anyway 把握上面的原則 再來看你的示意圖 ※ 引述《wanters (Reset)》之銘言: : ☆ : 鐵鐵鐵☆鐵鐵鐵 ☆ 敵弓箭團 : 鐵鐵鐵○鐵鐵鐵 ○ 敵鐵砲團 : 鐵武鐵▽鐵武鐵 ▽ 敵肉搏團 : 鐵鐵鐵▲鐵鐵鐵 ▲ 我肉搏(有時候可以湊成一團) : 鐵武鐵●鐵武鐵 ● 我鐵砲單部隊 : 鐵鐵鐵●鐵鐵鐵 ★ 我弓箭單部隊 : ★●★ : ★★★● 假如你們的確是在上下兩組町的中間點相遇的話 我猜你的弓箭和鐵砲的射程科技是不是比他發達? 因為你的射程比較長 所以你遠程部隊的可攻擊位置包含後面比較開闊的地方 就會散開來各自找合適的攻擊點進行攻擊 相對的 如果對方的射程的確較短 只能擠進鐵砲櫓走廊才能打得到你的部隊 於是就被迫部隊都疊在一起了 這個設中繼點應該是沒有用 只要能攻擊的位置還有剩 部隊就不會開始疊 如果真的想疊 那就靠著城守吧 彈道部隊站在城裡打射程內的敵軍一定會疊在一起 其實我覺得靠著城守蠻能有效利用鐵砲櫓走廊的 通常我會分兩組人 一組人守城 另一組人在鄰近的城放偽報 如果敵軍數量大 通常會有不少智力較低的部隊可以偽報 讓他們來回多跑幾趟讓比較遠一點的鐵砲櫓打一打 基本上鐵砲櫓會優先打兵力較高的部隊 所以如果對方有帶兵量高的主將帶隊 往往能掩護兵力低的部隊抵達攻擊位置 最討厭的就是一堆兵力剩一兩千的弓箭鐵砲隊還死撐在那邊一直飆戰法 用偽報讓他們多逛幾次鐵砲櫓走廊可以早一點送他們回家 : 後來乾脆在敵人來之前讓先頭部隊先走到○再叫他回頭到▲或● : 這樣可以成功地讓多部隊擠在小範圍裡 : 但是問題出在他們不管指令如何都死也不攻擊 : 就是在小走道理跟螞蟻一樣前前後後走 : 把時間凍結下來調目的地在原處或者給指令打對方▽也沒有改善 : 甚至有的明明在▲的肉搏隊被打爆以後和▽接觸了而且還被扣兵 : 但是鬥志就是加不上來 : (因為敵人太密看不出扣兵的速度,所以想說用鬥志的變化來判斷有沒有攻擊) : 請問這時候要怎麼叫他們攻擊呢? 至於部隊來回走不攻擊 我懷疑是電腦路線設定失誤 旁邊有己方的建築 可是電腦卻以為可以走過去 結果就在那邊鬼打牆 我會這樣懷疑是因為我有過想要抄近路 不走大馬路 用中繼點走町間的空隙 結果在一個角落被自己設施卡住 部隊過不去在那邊idle的情況 基本上近戰部隊也是會先佔滿可攻擊位置才會開始疊 所以如果剛好有個攻擊位置 電腦以為走得到 實際上卻走不到的時候 大概就會出現這種來回亂走的情形 而且會碰到這種事的似乎都是防守方 攻擊方頂多就是直接拆敵方的設施硬過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25
agricultural:推詳細 09/18 18:36
wanters :推一個茅坑一個坑 09/18 18:46
wanters :看完再推,的確我方的射程比較長...神準 09/18 18:50
icywolf :偶還有從建部城攻二條御所時,穿過幾方的田地 09/19 07:08
icywolf :但還好不會損壞(比較小心吧?)XD 09/19 07:08
post02:參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/03 19:46
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 16:25