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上杉家-會計年度評估表  一町8格為基礎單位的建設成本 市  8*200=1600    商館 8*1400=11200(額外提供賣糧服務 剛開始都是1:1)  第一會計年度  春季報表 夏季報表 秋季報表 冬季報表   蓋滿市的收入  3200+4800+4800+4800=17600 蓋滿商館的收入    0+1600+6400+6400=14400 第二會計年度  春季報表 夏季報表 合併去年會計年度 蓋滿市的收入  4800+4800=27200-  蓋滿商館的收入 6400+6400=27200- 論點: 第二會計年度夏季正式市与商館本益比打平  之後每季商館都額外賺取1600(無科技加持下) 此收入相當於2商館或2.6市的效益 可預見在有科技支援之後商館与市的差距將更形顯著 同時商館支援賣糧換錢繼續快速衝建築物 而在評估殿下統一天下只花10年的前提下  初始商人町約製造4*10*1600=64000的差距 結論:忘記市這東西吧!以賺錢來說商館無疑是景勝大人最好的選擇!! 直江山城守兼續 天正10年6月21日製表 -- ◢██████◤██◤ ████◣ ◢▇█████◤◢██◤ ███▇◣ ◢█▁▁▁▁▁ ███ ██◣█◣ ██████◣ ◢▇▇████████ ◥██◣◥███◣▇▇◣ ▇▇▇▉▉◤ ███ ███ █████▇▇◣████ ▇▇▇ ███ █████████████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.195.235
TVRspeed12 :所以結論是設計錯誤嗎 09/19 13:50
efreet :長期來說是這樣沒錯,不過小大名開場還是乖乖蓋市 09/19 13:54
efreet :畢竟價格有差 09/19 13:54
graymeyer :景勝開局3城 金20030 金收入20040 09/19 14:18
graymeyer :已符合泱泱大國的條件 當然是直接蓋商館囉 09/19 14:19
graymeyer :關鍵在錢不會卡 有卡錢問題才需要蓋市 09/19 14:20
graymeyer :抱歉上面手誤 金收入4100 09/19 14:31
kisaku1980 :簽名檔好糟糕...XD 09/19 15:19
chen0 :經樓上講解我看懂了... 09/19 15:23
poety :沒有設計錯誤啊,初期沒錢先用市擋擋,之後再轉成商館 09/19 15:46
poety :兩者定位不同,就跟兵營與道場的關係一樣 09/19 15:46
dennis0608 :純推簽名檔 09/19 17:11
Dirgo :唯一一個問題 第一季都衝商館一定會破產 09/19 18:01
Dirgo :2萬塊也只能蓋14個商館..我還是乖乖的先蓋市.. 09/19 18:03
Drone :樓上誤解囉 雖然報表寫0 但那是因為要攤掉成本 09/19 18:39
Drone :實際上每季還是有回收現金的 而且可以靠賣糧週轉 09/19 18:40
Drone :就是財務槓桿而已~ 玩的準可以壓縮出很強的爆發力 09/19 18:49
Drone :現金不足時的人力就先拉去弄佃或是幫忙糧轉錢 09/19 18:50
Drone :實測ok 1582伊達一年之內可以完成全國商館化.道場化. 09/19 21:49
AndGuideHer :我覺得主要可能是資金邊際效益遞減的問題 第一年賺的 09/20 02:43
AndGuideHer :1600價值不等同第三年賺的1600 另外 相同資金對強權 09/20 02:44
AndGuideHer :和弱勢的珍貴程度也不相同... 09/20 02:45
AndGuideHer :另推簽名檔 右圖好勁爆 整顆頭都塞進人家屁屁裡面了 09/20 02:46
kutkin :我試過用織田這樣搞 但是說真的 擴張速度太慢 09/20 02:56
kutkin :天道還是一個搶快的遊戲 09/20 02:56
Alanetsai :商館賣糧這優點其實可以靠町的所屬轉移轉給其他城喔 09/20 18:00
Alanetsai :只要鄰近一國以內的距離有道路連結好像都能轉移 09/20 18:01
Alanetsai :還沒試過能不能賣到一半轉給其他城 09/20 18:01
post02:參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/03 19:40
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 16:17