推 TVRspeed12 :所以結論是設計錯誤嗎 09/19 13:50
→ efreet :長期來說是這樣沒錯,不過小大名開場還是乖乖蓋市 09/19 13:54
→ efreet :畢竟價格有差 09/19 13:54
推 graymeyer :景勝開局3城 金20030 金收入20040 09/19 14:18
→ graymeyer :已符合泱泱大國的條件 當然是直接蓋商館囉 09/19 14:19
→ graymeyer :關鍵在錢不會卡 有卡錢問題才需要蓋市 09/19 14:20
推 graymeyer :抱歉上面手誤 金收入4100 09/19 14:31
推 kisaku1980 :簽名檔好糟糕...XD 09/19 15:19
推 chen0 :經樓上講解我看懂了... 09/19 15:23
推 poety :沒有設計錯誤啊,初期沒錢先用市擋擋,之後再轉成商館 09/19 15:46
→ poety :兩者定位不同,就跟兵營與道場的關係一樣 09/19 15:46
推 dennis0608 :純推簽名檔 09/19 17:11
推 Dirgo :唯一一個問題 第一季都衝商館一定會破產 09/19 18:01
→ Dirgo :2萬塊也只能蓋14個商館..我還是乖乖的先蓋市.. 09/19 18:03
→ Drone :樓上誤解囉 雖然報表寫0 但那是因為要攤掉成本 09/19 18:39
→ Drone :實際上每季還是有回收現金的 而且可以靠賣糧週轉 09/19 18:40
→ Drone :就是財務槓桿而已~ 玩的準可以壓縮出很強的爆發力 09/19 18:49
→ Drone :現金不足時的人力就先拉去弄佃或是幫忙糧轉錢 09/19 18:50
→ Drone :實測ok 1582伊達一年之內可以完成全國商館化.道場化. 09/19 21:49
推 AndGuideHer :我覺得主要可能是資金邊際效益遞減的問題 第一年賺的 09/20 02:43
→ AndGuideHer :1600價值不等同第三年賺的1600 另外 相同資金對強權 09/20 02:44
→ AndGuideHer :和弱勢的珍貴程度也不相同... 09/20 02:45
→ AndGuideHer :另推簽名檔 右圖好勁爆 整顆頭都塞進人家屁屁裡面了 09/20 02:46
推 kutkin :我試過用織田這樣搞 但是說真的 擴張速度太慢 09/20 02:56
→ kutkin :天道還是一個搶快的遊戲 09/20 02:56
→ Alanetsai :商館賣糧這優點其實可以靠町的所屬轉移轉給其他城喔 09/20 18:00
→ Alanetsai :只要鄰近一國以內的距離有道路連結好像都能轉移 09/20 18:01
→ Alanetsai :還沒試過能不能賣到一半轉給其他城 09/20 18:01