作者fatisuya (伊達楓)
看板Koei
標題Re: [心得] 天道的一些初步感想
時間Sun Sep 20 23:46:20 2009
※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
: 1.AI有明顯的進步,照正規打法還真的不是很容易打。
: 不過用了一些小招數是可以擊破AI。
: 打武田打上杉真的還不太好打,挺麻煩的。
: 玩織田如果要東進,馬上就遇到胖虎,常常會是僵持住。
不過有時候也會耍白爛
派一千兵來騷擾我的町
然後被我派騎兵秒了還一直來...
兵太多是吧?
還是想耗光我的糧?
: 2.不適合種田派,天道採用匠町的規則。
: 所以種太久,只會越來越弱小。
: 不像革新有人才還可以龜高等科技。
: 天道有人才沒領地科技還是出不來。
如果對方的匠之町離很近就可以打掉或搶過來
就算守不住對方也失去這個科技....
: 名聲到達575才可以取得職役。(當然還有475跟525的不過因為限制區域所以我拿多數的說)
: 另外就是革新勸降條件相對寬鬆,天道不撐名聲很難勸降。
: 對於一定想打完全破的玩家來說這很浪費時間。所以聲望城就得多幾個。
: 我三次全破聲望分別13xx 16xx 2000 是有明顯提高的。
: 不過就算是兩千機率也只是差強人意。
所以有空沒事就把俘虜免費放了吧....
盡量的賺
凹...
: 5.陣型系統
: 有用的其實也就四個 1.加移動速度 2.連攜 3.直接(間接) 4.破壞
: 其他的我很少用,不過我想大多數玩家應該也都只用這四個吧?
我都是騎兵用魚鱗
兵器用鋒矢
如果是步弓槍連合就用偃月...
: 8.人材隨著領地擴大會要求加薪,這是代我最討厭的事情。
: 一換季就不滿,一次還幾十個。看的很很討厭。
: 換季自動對不滿的增加俸祿 好像勾起來也沒用,可能是BUG。
: 一直煩你很煩。
有時候會出現提醒有時候不會
所以我乾脆每換一季就自己去巡一遍
換成清單模式也比較不會那麼累....
: 9.外交成功率大增,這代的同盟比起革新還真的非常之容易。
: 而且有互動,哈哈~這是讓我感覺最好的地方。
對方會被打爆的時候都會跑來求和
然後如果你沒有盟友就會來同盟。
: 10.這遊戲還蠻吃資源的。
: E6300 RAM 2G 顯卡1950 (我畫質都只調中等)
: 還是常常會delay, 配備較差的我想可能會玩的有一點點痛苦。
我用小筆電
Intel N270 1.6GHz+2G RAM+128 VRAM來跑
特效選擇性的關一關
就算一堆部隊跑也不會很卡....^^
光榮的遊戲
畫面一像不是什麼重大訴求
所以我也不在乎,能跑就好....
: 11.戰法威力差異不大?
: 我感覺戰法 (3、極、特殊戰法)強弱差異其實很小。
: 主要影響戰法的還是在連攜數、兵力跟科技。
軍神出來後
一次車懸+高級戰法連鎖
痛到爆...
: 最後總結這代的遊戲性非常高。
: AI相對革新強大,包圍網也真的會很痛。有著許多優點,我不會後悔買這塊片子。
: 缺點大概就兩個吧 1.人材加薪系統很煩 2.官位無用?(取得的時間都太晚了。)
: 大家加油~
我打到名聲八百也才遇到一次公家....
無言...
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某秋天的晚霞,站在樹下的兩人...
伊達楓:秋天到了。
甄宓:嗯,好美的落葉啊.....
伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是....
甄宓:...........(凝視著對方)
別等續集了,結局想不出(核爆)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.87.150
推 Drone :沒公家可能是太少在家 看看這個精美的家裡蹲輝宗 XD 09/20 23:52
推 aaa8841 :1582伊達家 輝宗生了個伊達楓XD但能力劣 嫁給片倉了 09/21 00:39
→ fatisuya :樓上...XD 09/21 09:59