作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志VI小心得文
時間Sat Oct 10 15:55:28 2009
※ 引述《tonykingtwo (tonykingtwo)》之銘言:
: 前一陣子回鍋玩san6pk 順便來篇心得文
: 用6--->三國 或是VI搜尋
: 不論野戰攻城單挑 埋伏 武將 性格 挖角 異民族攻略 都有了
: 所以提出一些好像沒看過的東西
: 相信大部分的玩家都是選擇小國來玩
: 例如孤身孔冑 雙人喬瑁 或是荊南四小強 東北公孫一族
其實 San6 玩小國的刺激度並不高,因為全國在野武將隨便你去挖掘。這樣就算玩
小國也是一年內就收到強力的固定班底。
San6 比較平衡的地方是沒有像 San11 一樣神將吃死一般將領,神將也只是攻防比
較漂亮,放計謀比較容易成功,至於統武低的文官也是可以出來放火騷擾敵人。
: 不然就是後期自創國家還有207劉備
: 然而PK版有了內建修改器 我就開始嘗試把所有城的人口開局後馬上調滿
: 這樣的好處是電腦不會打到沒有國力 空有將而無兵
: 另外就是電腦的習慣會狂徵兵 所以人口一上修 兵力也大增
: 通常完後面一點的劇本 大國的兵力過幾年就會很恐怖
: 打起來就很有趣 例如玩207劉備 通常曹操會更快攻下烏丸
: 很快就一堆騎兵送來新野 沒送騎兵來也有源源不絕的兵海
: 就很有挑戰 更自虐可以開放許昌長安洛陽徵騎兵 享受快感
: 而後期三國鼎立 用登錄將國攻打大國時 打起仗更是熱血
: 每場仗都好幾萬甚至有可能單方破10萬
: 野戰艱辛勝利後城內又是一狗票兵 很有趣
: 用我方高級將帶騎兵衝入步兵海 或是水兵海上殺步兵
: 都可以看到敵方兵力數子狂減 雙方若都帶步兵 己方也會損失不小
: 一場戰鬥死十萬人(還不含攻城戰) 這才是一將功成萬骨枯阿
: 另外有了登錄寶物系統 不用很可惜 但是登錄再多
: 出門打獵的武將也不會比較容易找到
: 所以可以登錄依個小咖 帶著44件寶物(登錄上線) 創國鄰接自己
: 第一個月先抓他 下個月讓他戰死 他的城池回覆空 也就不會影響其他電腦的發展
: 通常我都登錄名馬和醫書 名馬避免單挑被跑掉 醫書加速治療
: 在人才部分 單月某將找回的人忠誠度似乎是固定的(前提帶的回來)
: 帶來的楊松忠誠95 或帶來趙雲也會是95 當然就讓他帶趙雲
不太一樣,感覺就算同一個人也會差距很大,大約有 10 的幅度。
: 而同時很多人再同一城時 人才輪替順序找會有不一樣的情況
: 例如:
[恕刪]
: 在戰場上 不知道大家有沒有發現白色高山 綠色暗山 綠色亮山
: 這山種三地兵的戰力不同
: 以沙摩柯 統/武 61/89 帶著山岳兵來舉例
: 非山岳適性(臨戰)
: (待命) 146/149亮山 139/144白,森 143/144暗山
: (突擊) 174/135亮山 163/130白,森 169/130暗山
: (普通,方針)171/137亮山 160/133白,森 165/135暗山
: 山岳適性
: (待命) 154/149亮山 146/144白,森 150/144暗山
: (突擊) 184/135亮山 174/130白,森 180/130暗山
: (普通,方針)181/137亮山 171/133白,森 175/133暗山
: 所以一名統武都100的武將 當他手持+10武 看著統+10地圖
: 帶著"山越兵"在亮山上突擊時 可以得到最大攻擊200/150 待命則是160/170
不過山岳兵就在亮山就有 194 的頂攻,其實 200 的實用性沒那麼高,因為在山地
連步兵攻防都很高,相較來講山越兵沒那麼實用。
另外,三國志六兵種攻防是每 20 能力一個階層,統御和武力其實只要破百或剛好
100 就好了,不能到 100 破 81 就一樣了。
: 最小的應該就是水上統武2/2的步兵隊104/102
: 而地形的利用就用安定攻擊長安 我方防守來舉例
: 我方防禦時展開的佈陣如下
: 主營 我方統帥 對應地形 佈陣
: 山山山 兵我兵
: 壘壘壘 兵兵兵 平平平 這時我方將領 兵敵兵
: 壘主壘 兵統兵 平平平 移動到後方 --> 兵統兵
: 壘壘壘 兵兵兵 平平平 兵兵兵
: 就可以踩著山地對平地發動突擊 敵方來的就算是騎兵也死很快
用步兵的話,把騎兵引上山讓他攻防降低會更好。
: 注意的是一開始不能先在山地上 避免敵方繞路變成側翼攻擊我方主帥
: 就無法利用地形
[恕刪]
: 一般武將死亡是在體力低於30會負傷就會死
: 或是重病時單挑輸也有可能
: 然而也有可能用捨身擊退敵人後 也許健康 但體力只剩個位數
: 這時風一吹 火一燒 就掰了 雖然我還沒實驗成功過 不知道有沒有人遇過
突襲敵人容易讓敵人身亡,尤其是騎兵。
: 這篇早上打到一半網路斷掉 原本應是我PTT首發的這篇文
: 現在首發給hate版拿去了~.~"
: 看完的人辛苦了 還蠻長的
寫的不錯,很多實用的地方。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.168.117
推 tonykingtwo :最大攻擊力那個確實是無用知識XD 人才忠誠度應該說 10/10 16:59
→ tonykingtwo :在極端值才會有固定現象 如100 or 76 沒表達好 10/10 17:00
推 germun :騎兵在山上其實還好 在森林跟水上降比較多 10/10 17:12
推 ilgsu :我完本體版,搜索同時登用的忠誠是固定值,只有登用 10/10 18:59
→ ilgsu :在野或俘虜才會有10的差距,要不停SL 10/10 18:59
推 coldjokes :我怎麼試最多都只有差9耶... 10/11 15:10