作者jackthegreat (jackthegreat)
看板Koei
標題Re: [天道] 有人跟我一樣玩天道後重完革新嘛?
時間Tue Oct 20 21:55:49 2009
※ 引述《whitewash (WHITEWASH)》之銘言:
: 有人跟我一樣玩天道後重完革新嘛?
: 我天道破過三次,二次1546氏康,元就,一次68元親,
: 群雄玩過好幾次,但是最後都是兵力差太多,沒動力繼續玩下去!
: 就個人而言,天道有三大和三小缺點蠻難接受的,
: 三大:
: 第一:遊戲進行龜速
一開始作內政的時候確實會有這種感覺 但打仗時我覺得還好
尤其在追擊時要用戰法補刀的時候就會覺得龜速一點比較好
如果怕手殘的話就委任戰法吧 電腦補刀還算蠻準的
: 第二:武將無法進化,因為個人技只有一種,武將沒辦法進化戰技,練戰技動力沒了!
我覺得天道有把武將差異性做出來 雖然差異性還不到三11那麼高
但至少一些名將都有一些高級或少見的技能
革新的武將扣除特有技 到了中期手下就練出一堆會2階戰法的
到後來每個武將幾乎就只有數據上的不同而已
尤其是原PO說到的劍豪
在天道中至少都有槍三以上的戰法 確實展現出這些高手的強勢之處
你看看上泉 柳生在革新裡要練出亂戰要打多久
更不用談到我從沒練出亂戰的丸目長惠多難練 感覺一點都不強
: 第三:廢物變多,例如:本多正信只能足止,做做內政,統帥不高沒法帶出門打戰!
廢物的定義各人都不同 像很多廢材我都是拿來作內政
季初登用 季末流放 不用發薪水 讓他們做白工XD
天道的戰爭編隊模式其實算是比較接近史實
最不接近史實的部分是帶兵量跟統率掛勾......
: 三小:
: 第一:戰時城內的武將只能足止,沒法鼓舞,偽報,或更多選項
同意
: 第二:諸勢力沒啥用處,最多只在包圍網形成後,派個3000兵來亂,影響不大!
: 革新還能打諸勢力練戰技,諸勢力一但被工作隊佔領後,就成為對方的,連抵抗都不會!
諸勢力被人占走這點我很賭爛 應該是像革新PK那樣花錢簽約比較合理
天道的諸勢力是要花錢和時間投資的 這一部分請爬文參考
諸勢力的戰法很多都好用
像羽黑忍的傷兵治療 百足眾的土龍攻 這些戰法都很實用
: 第三:港變少了,沒法跳著打,也沒海戰可以玩!
日本雖然是海島國家 可是在當時真正像樣的海戰其實不多
比較耳熟能詳的也就巖島和木津川 其他幾乎都是打陸戰
你不要覺得很誇張 當豐臣秀吉要派兵打朝鮮時
10幾萬大軍都是坐關船和小早去打的 安宅船數十艘 而鐵甲船...
革新在海路上做得比較成功的部分是在於
水路運輸確實比當時的陸路快
: 因人而異,當然天道的優點也有,但由於那三大缺點,讓我重玩革新,最近在挑戰把劍豪的特
: 技都練出來!
: 另外天道跟革新的共同缺點
中間吃光光
: PS.我天道毛利的鬼謀被浦上宗景檔了三次,有人知道是為何呢?
因為你比較倒楣
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推 ZMittermeyer:季初登用季末流放我倒沒想到過 =_= 10/20 22:23
→ ZMittermeyer:您真是22K企業的先驅者XDDD 10/20 22:24
→ STerry1986 :樓上 原po連1毛都沒發 這是試用期就踢人不給錢 10/20 22:26
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