作者Drone (天界神道奏鳴曲)
看板Koei
標題Re: [天道] 分享修改劇本-信長上洛
時間Wed Oct 21 20:55:05 2009
※ 引述《a7v333 (@@")》之銘言:
唔~這種認真文我就忝不知恥的來
帶頭開砲了 XDDDD
沒有啦,我說說我的看法,看能不能拋磚引玉聽聽更多看法
用語會直率,不過那只是簡潔陳述,沒有惡意,謹供參考
: 一、武將能力
全部跳過~ 天下王道太多~ 爽就好
: 二、戰法、陣行
沒有研究陣型,陣型部分跳過
: 強化、備所需鬥志下降
天道普攻很威了,強化、備所需鬥志再下降...mm 能說說觀點嗎
: 城防戰法、諸勢力戰法所需鬥志下降
城防戰法下降不錯、諸勢力戰法倒是夠強了
: 智略戰法所需鬥志均下降
沒意見,降低的幅度可以再研究研究
: 我的看法與天道原始設定差不多,我覺得計略型不應該在會戰
: 中佔太大的比重,但是目前的效果確實不理想,所以小幅修改
: 所需鬥志,希望能讓使用性能有所提升
: 三、兵種、科技
: 2、3級科技研究門檻、時間降低
研究門檻指的是?資源還是所需匠町等級?不論何者都看不出迫切性
時間降低更怪,有錢有人有資源有匠町就可以同步研發,改時間的意義在?
: 兵種基本能力小幅強化,科技輔助效果弱化,而科技全滿後,
: 能力較之前來的稍弱,但是各兵種增加的效果接近
觀念可以參考,但是平衡很難拿捏,難以說服別人,"王道"太多
真要說算的上王道的標準,現階段只有KOEI給的那套~
: 步兵科技"月同丸"改成鐵砲戰法威力減半
不認同,天道的戰法減免分類很明顯,所有兵都能擋弓箭,只有鐵砲兵能擋鐵砲
這樣改讓最便宜的步兵能擋鐵砲,且鐵砲戰法的附加效果因此失效,不合情理
革新PK的戰法減免也只多容許騎馬隊跟弓隊能擋鐵砲,步兵就是該死
騎馬隊畢竟多花費馬的資源,而弓隊同樣遠程,竹束之類加減擋就算了
: 弓兵部分科技也可影響到"櫓、砦",科技"避來矢"改成"火矢"
: 增加攻擊、破壞
感覺哪裡怪怪的... 只有給弓箭增加破壞的科技嗎?
: 馬廄、鍛冶村調達量增加
: 基本上這部分遷就於遊戲性,而不是真實性,因為遊戲已經設
: 定這四大兵種,而且給予等量的科技樹,如果要偏向真實性,
: 勢必降低馬、鐵砲的量,這對騎兵、鐵砲國會有很大的影響,
: 所以我索性讓馬、鐵砲的量增加,但是威力相較之前來的要弱
: 此外,大部分跟部隊相關(無論攻擊、防禦)的科技我都下修
: 試圖稍微降低科技對部隊的影響
容易調度些阿~...對玩家挺有利的感覺(歪頭)
: 而黃金、糧食生產方面的科技,效果幾乎都上升,主要對比是
: "二期作",二期作幾乎是增加50%的效果,若在配上其他水
: 田科技,效果非常驚人,因此我參考二期作,把其他類型性質
: 的科技效果上升
好像餓不死人...沒啥關心過錢糧的問題,不討論
: 四、起始科技
: 織田家起始新增"關所撤廢、兵農分離、灌溉",增加織田家經
: 濟、軍力,試圖將織田家導入正確的歷史軌跡
感覺開始走特殊劇本的道路(也就是為某劇本量身訂做標準的意思)
: 今川家新增"檢地",增加經濟實力,不過武將素質較弱,可能
: 還是難逃一死
: 北条家新增"刀狩",彌補開場只有二城的窘況,讓相模之獅有
: 更多可用之兵
: 島津"火藥改良"
: 鈴木"散彈、早合",試圖模擬他們打代跑狙擊手的形象
: (本來想再給火藥改良,但是覺得太強,所以只多給這兩項)
: 本願寺"金創醫術",模擬門徒不怕死(高防)的情境
: 另外還有許多大名也有部分修改
以上都是一個王道,各自表述,爽就好
: 五、其他
: 市場開發金 200→250 / 收入 600→700
: 這樣修改後,商館要三年整,收入-成本才會高於市場,增加
: 市場的可用性
市場現在很好用阿 ~0~ 不要被我寫那篇誤導阿
說是那樣說,可是猛蓋商館代表開局要勒緊褲腰帶兩三年滴
商館之路好歹有付出有回收的嘛,這麼一改喜瑞兒才要蓋商館了
: 兵舍 100→75 / 道場 150→100
: 降低徵兵量,因為徵兵有基本量(750),這對少兵舍的電腦影
: 想較小,對玩家影響較大,小幅降低玩家與電腦之間的兵力差
這個相當有啟發性,相當相當有啟發性,很棒的想法
: 基本上整體收入增加,試圖降低了電腦流放武將的機率
我怎麼覺得是讓電腦多雇用許多冗員的陰謀 XDDDD
: 以上大致是所有內容,歡迎給予指教,謝謝~~
因為你說歡迎指教,我就亂放炮了,不要扁我 ˊˇˋ
那個兵社減低徵兵效果的修改真的蠻有意思的,很好的觀點 ^.^b
心得報告:
如果想要做的是特殊劇本,比如我常做的那些,而不是平衡性劇本的話
上述建議都可以不必理會,因應劇情,我就是創造神,當然可以肆無忌憚的修改
但如果想確立個"新平衡標準",每次
一個核心概念的修改,比較容易讓人接受,
貿然的全面大翻修,不僅觀者看到就怕了,亦對遊戲體驗的改變無所適從,
而往後自己在調整時,也較難確認某些良好的回饋究竟是來自哪個修改環節
以上 胡亂放炮
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.194.115
→ Alanetsai :要不要順便對#1AnWPNCi那篇放砲一下XD 10/22 00:15
推 air0917 :兵舍徵兵數修改的確是修改人腦跟電腦間平衡的方法 XD 10/22 00:37
→ Drone :既然您都這麼說了 我就來胡亂放炮一下 ˋˊ 10/22 00:43