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※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言: : 其實都是用修改器慢慢改的,所以僅供參考, : 也只會做群雄集結劇本不會去做到其他劇本 : 但還是希望版友多多給予意見 既然您都這麼說了,我就來大鳴大放一下我的觀點 ˋ0ˊ 千萬不要感覺到受傷,很多修改其實都是一個"王道",各自表述 永遠記住劇本是做給自己玩的,分享只是順便,別人喜不喜歡與自己無關 就算別人不欣賞你的創意,也只要笑笑說聲"我們無緣"即可! 以下開始嘴砲 : 主要理念是 : 1.將鐵砲過強這個弊病做調整,但是以結果論或許會讓鐵砲變得更強也說不一定 我倒不覺得鐵砲過強,最難調度的資源,是該有最強的稱號 讓AI遲鈍的電腦累積出足以秒殺的物量,其實是玩家的縱容(?) 至於玩家堆鐵砲海凌虐電腦這種事情,82姊小路曰:報應啦!爽啦!活該啦! : 2.降低戰法發動鬥志,讓戰法使用率增高,對戰局影響力提昇 也許是"革新"以來的遺風,講究戰法誰先放就贏,不過現在是"天道" 以個人經驗最普遍的2萬VS2萬來說,兩軍只要統帥力伯仲之間 各能放個幾次戰法都不是難事,反而移除"革新"誰先放就穩贏這種現象 當然這邊只是分享觀點,讓我們看下去實際修改的部分 : 3.對一些較沒用的獨有技能做加強 : 4.對農牧系技能做些許調整 : 5.對部份武將做調整 : 6.強化防禦性建築 : 詳細修改如下 : [整體] : 各城起始鐵砲量-500 恩~高興就好 : [兵種修改] : 鐵砲基礎攻擊力從32加至36,基礎守備力從12降至10 : 弓騎馬、騎馬鐵砲基本守備力從16降至14 : 鐵砲及騎馬鐵砲射速間隔從30減慢到35 這三點一起說,看的出企圖是定位鐵砲兵種防弱攻強,然後減緩射速 不過那個弓騎馬真是躺著也中槍,多花馬力的資源結果防禦也一起被削弱 再來,我們從數據上來解讀鐵砲兵的變化,射速其實是個複合的變因 影響到的首先是威力,再來是鬥志累積的速度,詳細計算公式不多贅述 這邊只用簡單數學計算 攻擊力比較單純=32->36 提升4,除以原始攻擊力32 提升12.5%傷害 攻擊速度必較複雜=30->35 假設有210的時間,原本能打7下,變成打6下 減少量是1下,除以原本7下 降低14.3%傷害 這個%數同時也是鬥志累積的損失量 也就是說,鐵砲事實上不論在普攻與戰法上都受到輕重不等的削弱 而鐵砲防禦的降低影響,就是陣崩時間加速,打的既慢,崩潰又加快 不論哪個層面,這個版本的鐵砲對比原本的都是個徹底的輸家 如果只是要單純削弱鐵砲,我會建議你選擇某項變因"單獨削弱" 比較容易衡量效果的差異,三項同時更動只會得到"鐵砲變弱的效果" 但是在往後微調會難以掌握各項變因的因果關係 : 攻城櫓基本守備力從25降到20 為啥要降我?我比別人硬也錯了嗎? 兵種修改小結:我比別人貴,所以比別人強,鐵砲錯了嗎?鐵砲錯了嗎? : [建築修改] : 櫓 費用從1000元改至800元,耐久從500降到400,攻擊力大幅提昇(12提昇至32) : <定位為高攻擊,耐久低,會想要先除去的程度,也能用來處理一揆> http://blog.xuite.net/jin.ishin/train/25164423 其實擼只是個瞭望台,電腦本來就必拆,人腦不拆是看他沒有攻擊力沒錯 可是就算要拆也只是舉手之勞,又是個"革新"遺留的症狀,這麼喜歡TD? : 砦 費用從2000元改至2500元,耐久從2000升至3000,攻擊力微幅提昇(14提昇至16), : 射程範圍降為2 : <定位為擋路,讓部隊在上面做據點式防守使用> 參照下面的弓狹間補回射程,我還是得說這兩項修改沒啥意義 要死個終歸要死,而會活的,還是會活下去,不會因為500耐久有啥改變 : 兵糧庫 費用降低至1萬2兵糧 好吧~這是對熱愛兵糧庫的電腦福音 : 陣屋 費用從4000降低至3000元 恩~電腦福音 : 狼煙台 費用從1500降低至1200元,耐久增加至600 還是電腦福音 : 支城,費用從30000降低至20000元,最大耐久降低為6000 給人用的?意義在? : 鍛冶場生產量從60降低至40 前面把鐵炮打臉打的那麼慘,這邊這個修改是讓鐵砲臉更腫這樣? : 金山收入從4000降低為3000,銀山收入從2000降低為1500 毫無意義! 建築修改小結:幾項降價挺好的,至於強化沒有感覺 : [戰法修改] : 所需鬥志降低 : XX之一 -100鬥志 : XX之二-70鬥志 : xx之三-40鬥志 : XX之四-10鬥志 : XX之極以上不修改 : 所有計略型戰法-100鬥志 : 兵科強化及八幡之備-50鬥志 : 燕飛-100鬥志 威力從44降至36(因為使用戰法人數大幅增加所作的調整) 燕飛:........我有這麼平民嘛 TQT 戰法修改小結:都在微調的範圍內,值得觀察 : [技術修改] : 胴丸改為鐵砲戰法半減(原先為足輕戰法半減) : 耳覆改為鐵砲戰法半減(原先為騎馬戰法半減) 異議あり!!完全無法接受這低等又便宜的足輕居然能擋我高貴又貴的鐵砲 騎馬隊堅持說耳覆也能擋鐵砲的響聲,所以也算鐵砲戰法減免,倒還能考慮考慮 不過前面打鐵砲臉還打的不夠腫嘛!戰國最後勝利者的鐵砲有這樣人人可擋嘛? 原始架構的設定是 全兵科都擋弓箭,弓箭便宜,又是戰國最普及的遠程~大家提防是很正常的 然後步騎互擋,兩個都近距離的,你擋擋我,我擋擋你,我兩互擋,忒煞情多 至於鐵砲這新銳兵種只有鐵砲可擋,人家高科技又昂貴嘛 XD 現在讓我們照你的設定來場合戰,德川足輕衝到島津鐵砲的面前開始砍人 義弘:看我的捨姦三連發! 本多:這種軟弱程度的射擊是不可能打穿我的"胴丸"的!!    獨步全球的鋼彈背心,連至近距離的射擊都是"馬達馬達"的啦 義弘:.......................... : 竹束改為弓、鐵砲戰法半減(原先為弓戰法半減) 看在弓箭那麼可憐,人人可擋,他遠程又會架竹束擋弓箭,加簡要擋鐵砲就算了 : 金創醫術從鐵砲隊守備力+8減少為+6 可憐的鐵砲 : 陣押改為铁砲战法の威力+10%、付加効果发生率+5%(原先為威力+20%) 這打臉還真是全面性的 : 地引綱效果改為漁戶收入20%增加 : 灌溉改為2級技能,「水田」の収入+10% : 檢地改為3級技能,漁戶、畑、水田、市、商館收入全部增加5% 這部分不予評論,經濟面人腦電腦都有個水準在 : 弓狹間改為射程+2 垃圾還是垃圾,不會因為+2有什麼改變 技術修改小結:很好,創意十足,不過我不喜歡 ˊˇˋ : [特有技術修改] : 北条家總構,除原有能力外,各建築收入增加5% : 武田家風林火山,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5% : 本願寺家辻說法,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5% : 德川家三河魂,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5% : 毛利家百万一心,除原有能力外戰法發動時付加効果发生率+5%,連攜確率+5% : 島津家猿叫,铁砲战法发动时の付加効果发生率從20%升至25% : 長宗我部家一領具足,除原有能力外金錢收入+10% 以上都算微調,算隱形修改的一種,高興就好 : 豐臣家大返,機動力加強也適用於工作隊及運輸隊 挺好的,讓大返更全面性,不過印象中是戰鬥兵種大返, 工作隊也要大返的話嘛...高興就好(無意見) : [歷史武將變更] 通通不予置評,王道太多,爽就好!! 總結:改的多不如改的少,改的少不如改的巧   還有這些都是嘴砲,千萬不要覺得受傷,你可以選擇無視它們!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.194.115
Drone :哇咧!打個開砲文收入1000金 這該叫"一砲千金"了 ZZZ 10/22 02:49
ZincSaga :第一段說的好 改劇本本來就是要"自己"玩的爽就好 10/22 02:53
ZincSaga :考量太多別人的看法,就沒意義了 10/22 02:53
LIONDODO :鐵砲淚目,不過天道鐵砲真的過強就是 10/22 03:41
NatsuoCat :想請問原po有讓電腦自己跑,島津家後來的走向是? 10/22 09:33
anyweather :有時候只是覺得有玩家革新玩慣了, 不習慣某些改變 10/22 09:47
tnnua :鐵砲的氾濫我覺得可以參考烈風的設定 跟商人買or自產 10/22 11:23
tnnua :貴死人不常命的鐵砲外加鐵砲強國的先天自產優勢 10/22 11:23
anyweather :是呀~ 鐵炮威沒有問題 但真的要再昂貴一點 10/22 11:30
nbgfdew :鐵砲說取得困難也還好 有個3,5座城以後資源都不是問 10/22 12:48
nbgfdew :題 頂多要等運補比較麻煩...... 10/22 12:49
NatsuoCat :是否可以針對鐵砲技術獲得的難度和資源消耗都提高 10/22 13:57
NatsuoCat :用來解決城一多,鐵砲取得就不算困難的問題... 10/22 13:58
IL2 :要重回到像烈風傳一樣,和商人買一次只能買"1"支鐵砲 10/22 14:02
IL2 :回家拜的設定嗎=.= 10/22 14:02
tnnua :有買這麼少嗎@@? 那修改成鍛冶跟購買的價格吧 XD 10/22 15:41
tnnua :另外也發現鐵砲幾乎不受天候影響...至少來個雨季下雪 10/22 15:42
zinckerio :樓上這樣很多人的電腦會開始哀嚎XD 10/22 17:03
Naniko :我是想問為什麼日文漢字很多人都會打成對岸殘體字? 10/24 12:54
Naniko :如果鐵砲能依照現實,受天候的強烈影響再加上很貴又 10/24 12:56
Naniko :很少的話,其實目前的強度就完全不算太強,也不至於 10/24 12:57
Naniko :弱化得太多。至於足輕擋鐵砲麼,史實竹束的運用云云 10/24 12:57
Naniko :是個很難拿捏的問題,誠如所述,足輕都能擋鐵砲擋爽 10/24 12:58
Naniko :爽,那平衡就會很慘。要不就乾脆把鐵砲、馬、足輕作 10/24 12:58
Naniko :成剪刀石頭布方式的相剋法,平衡就會比較容易拿捏。 10/24 12:59
Naniko :而且這樣也會更貼近現實。弓箭的話,就隨緣吧(誤) 10/24 13:00
Drone :因為修改器漢字部分要吃殘體的 顧問先生 XDDD 10/24 13:23
Naniko :喔喔原來如此(大悟 10/24 13:24
Naniko :我一直在想怎麼會這樣,因為沒道理啊,日文都很漂亮 10/24 13:24
Naniko :怎麼字體就怪怪的,還在想是不是uao的問題還怎樣w 10/24 13:25
Drone :吃殘體的進去 吐出來還是正常的 NO MIND 10/24 13:25
Naniko :其實如果怕足輕會擋鐵砲很imba,那就讓足輕面對馬時 10/24 13:26
Naniko :摧枯拉朽不堪一擊,馬遇到鐵砲就開始驚慌受怕自相踐 10/24 13:26
Naniko :踏,然後足輕就還算能擋鐵砲就好,這樣子平衡就超完 10/24 13:26
Naniko :美啦(大誤 10/24 13:26
Drone :剪刀石頭布不太適合這個體系 魔喚精靈比較適合 XD 10/24 13:27
Drone :趁機推廣好遊戲 LOL 10/24 13:27
Naniko :平衡這種東西應該不是單純nerf或者單純buff就可以的 10/24 13:27
Naniko :事情,這是戰略、模擬類遊戲萬年的課題啊。 10/24 13:28
Naniko :VM系列我PC版都有買w很傷腦 10/24 13:28
Drone :電腦那個喜瑞兒AI不可能跟你玩剪刀石頭布的 10/24 13:28
Naniko :也是(嘆 10/24 13:29
Drone :剪刀石頭布到比較像是恐怖平衡 而且要奠基在平等 10/24 13:30
Drone :的起跑點上 才有可能實現 以這類歷史模擬來說 10/24 13:30
Drone :相當難以實現齊頭式的平等 不然就要把鐵砲OR馬 10/24 13:31
Drone :通通改成免費 愛出什麼兵就出什麼兵 那才有可能 10/24 13:31
Naniko :應該說,由於這個還有經營面的部分(VM類的只有cost 10/24 13:32
Naniko :),所以可以用經營面的生產成本來作另外一個層面的 10/24 13:32
Drone :這類調整數值的 算是種心理上的平等安慰劑吧 10/24 13:32
Naniko :平衡,而純論戰場上的平衡是沒有意義的。不過,單以 10/24 13:32
Naniko :「歷史模擬」這個大前提來說,如何讓足輕能拿竹束以 10/24 13:33
Drone :一個王道 各自表述 爽就好 過陣子也許我也出個我覺得 10/24 13:33
Naniko :貼近真實,其實是個很值得思考的課題w 10/24 13:33
Naniko :其實我覺得肯動手作的人都很厲害啦,像我就是那種不 10/24 13:33
Drone :這樣咖爽的版本(?) XDDDD 10/24 13:33
Naniko :會想動手的人(被巴 10/24 13:33
Naniko :那能不能出個兵力10倍/鐵砲滿地長來給人拔/馬到處 10/24 13:34
Naniko :亂跑隨你騎的版本>////< 10/24 13:34
Drone :那太簡單了阿 起始每個成滿編鐵砲跟馬就好了阿 10/24 13:35
Naniko :每個城都滿槍馬兵錢糧打起來感覺應該很刺激(誤 10/24 13:35
Naniko :然後帶兵上限也要擴充10~20倍! 10/24 13:36
Naniko :當然為了避免兵把糧食都吃光,所以旱水田等設施都要 10/24 13:36
Drone :你一定是昆布的愛好者(戳 10/24 13:36
Naniko :powerup一下w 10/24 13:36
Naniko :wwwwwwwwwww一個兵可以從10昆布成長為100昆布欸! 10/24 13:37
Drone :這個200000萬昆布約等於20000人的戰鬥力!!!! 10/24 13:37
Naniko :wwwwwwwwwww 10/24 13:37
Drone :發現多打個萬 20萬萬變20億了 *0* 10/24 13:38
Naniko :跪求大大放出平衡可玩的滿兵槍馬錢糧版(誤 10/24 13:38
Naniko :2萬人就可以跟中國+印度總人口拼一下,感覺不錯wwww 10/24 13:39
Drone :根本沒有平衡!也或者到處都是平衡!只要有心!!! 10/24 13:39
Naniko :wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10/24 13:39
Drone :人人都可以是平衡 *0* 10/24 13:39
Naniko :放心,int32應該不會那麼容易溢位的(誤 10/24 13:40
Drone :真要海K鐵砲我也不會到處改吧 幾個關鍵點緊縮一下 10/24 13:40
Drone :馬上鐵砲就揚威(陽萎?)不少了 10/24 13:41
Naniko :既然都是全世界人口大亂鬥了,自然是只要餓不死兵就 10/24 13:41
Naniko :好,了不起徵兵打鐵養馬量乘上10~100左右 10/24 13:42
Drone :沒辦法 卡到天道還有經營層面~無限上鋼一切資源 10/24 13:42
Drone :就只剩下公仔大亂鬥而已了 10/24 13:43
Naniko :時は戦国。日本以外全部沉沒、世界中の人々が全部日 10/24 13:43
Naniko :本列島に逃げ込み、日の本の乱世は、まだまだ続くで 10/24 13:44
Naniko :あろう。 你看劇本簡介我都想好了! 10/24 13:44
Drone :我笑了 那全世界的精英武將也要一起來阿 10/24 13:44
Drone :現在修改器還有很多沒辦法做到以前革新的地步 10/24 13:45
Drone :比如支城的興建 町並的分配 就卡住很多創意囉 10/24 13:46
Naniko :辺 集鶴 (へん しゅうつーる)(洋將邊及契) 10/24 13:46
Drone :這也有待時代的演進阿~~~ 10/24 13:46
Naniko :能力: 255 255 255 255 255 / 五圍1275 10/24 13:47
Drone :這樣還要平衡 緣木求魚乎? 10/24 13:47
Naniko :平衡不可能啦,就兵餓不死就好 10/24 13:47
Naniko :要不每個大名配一個洋將(誤 10/24 13:48
Drone :那換個心態 把那2萬昆布腦內補完後面2個0變2百萬 10/24 13:49
Drone :其實就是你想要的平衡劇本了(攤手 XDDDD 10/24 13:49
Naniko :哭哭,不好玩 :~~ 10/24 13:50
Drone :反正現在就是餓不死人的情況了阿 :P 10/24 13:50
Naniko :其實是反向操作,吵著要平衡要真實,乾脆反過來弄個 10/24 13:50
Naniko :毫不平衡也毫不真實的狀況。(大誤 10/24 13:51
Drone :巫師第一守則:人們總是相信自己想要相信的 10/24 13:52
Drone :天下王道如此之多的由來阿 :) 10/24 13:53
Naniko :我倒是對平衡沒什麼意見,楽しければいいじゃないw 10/24 13:54
Naniko :一昧追求平衡或真實,反而失去遊戲原本的目的:娛樂 10/24 13:54
Naniko :性,其實不是什麼很好的狀況。不過畢竟平衡有平衡的 10/24 13:54
Naniko :意義,只不過如果大家都很公平,逆轉或壓爽爽的樂趣 10/24 13:55
Drone :所以我之前才說 當創造神是很無聊的阿(遠目 10/24 13:55
Naniko :就會都沒有了。 10/24 13:55
Naniko :Y,所以我選擇嘴砲+玩爽爽就好XD 10/24 13:55
Naniko :平衡主要在競技的需求上很重要,但天道畢竟是單機。 10/24 13:56
Drone :這邊敲敲 那邊打打 最後樂趣主要都在創造的過程 ~.~ 10/24 13:56
Drone :真正的成品出來自己反而因為太瞭解 少掉探索之樂 10/24 13:57
Drone :Y 所以我做的劇本都要有故事性~難度到不那麼重要 10/24 13:58
Drone :要難度 要自虐 如夢無史實國替很多 10/24 13:58
Naniko :嗯嗯,主要是IF劇本的樂趣吧。 10/24 13:59
Drone :換個角度說 單機還是可以有點道義上的讓步啦 10/24 13:59
Drone :電腦AI太弱智 透過些微調讓弱智步顯的沒那麼弱智 10/24 14:00
Drone :也不失為增進樂趣之法 10/24 14:01
Drone :比如這個兵糧庫 每次看電腦蓋蓋拆拆真是滿懷遺憾 10/24 14:01
Drone :立意良善但是實際效果不彰 我們不能阻止電腦蓋 10/24 14:02
Drone :但是能讓他成本降到很低 甚至蓋很快(調低耐久) 10/24 14:02
Drone :之前有另位版友的想法的也不錯 縮減兵舍道場的效果 10/24 14:04
Drone :反正會猛海20 30 40兵舍道場的只有人腦 10/24 14:05
Drone :不失為一藥方. 回歸主題 還是那句:爽就好 10/24 14:05
Naniko :嗯ww是說兵糧庫拆拆蓋蓋那段我不知道為什麼笑了 10/24 14:09
post02:參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com 12/03 16:58
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 12:01