→ Drone :哇咧!打個開砲文收入1000金 這該叫"一砲千金"了 ZZZ 10/22 02:49
推 ZincSaga :第一段說的好 改劇本本來就是要"自己"玩的爽就好 10/22 02:53
→ ZincSaga :考量太多別人的看法,就沒意義了 10/22 02:53
推 LIONDODO :鐵砲淚目,不過天道鐵砲真的過強就是 10/22 03:41
→ NatsuoCat :想請問原po有讓電腦自己跑,島津家後來的走向是? 10/22 09:33
推 anyweather :有時候只是覺得有玩家革新玩慣了, 不習慣某些改變 10/22 09:47
推 tnnua :鐵砲的氾濫我覺得可以參考烈風的設定 跟商人買or自產 10/22 11:23
→ tnnua :貴死人不常命的鐵砲外加鐵砲強國的先天自產優勢 10/22 11:23
推 anyweather :是呀~ 鐵炮威沒有問題 但真的要再昂貴一點 10/22 11:30
推 nbgfdew :鐵砲說取得困難也還好 有個3,5座城以後資源都不是問 10/22 12:48
→ nbgfdew :題 頂多要等運補比較麻煩...... 10/22 12:49
→ NatsuoCat :是否可以針對鐵砲技術獲得的難度和資源消耗都提高 10/22 13:57
→ NatsuoCat :用來解決城一多,鐵砲取得就不算困難的問題... 10/22 13:58
→ IL2 :要重回到像烈風傳一樣,和商人買一次只能買"1"支鐵砲 10/22 14:02
→ IL2 :回家拜的設定嗎=.= 10/22 14:02
→ tnnua :有買這麼少嗎@@? 那修改成鍛冶跟購買的價格吧 XD 10/22 15:41
→ tnnua :另外也發現鐵砲幾乎不受天候影響...至少來個雨季下雪 10/22 15:42
推 zinckerio :樓上這樣很多人的電腦會開始哀嚎XD 10/22 17:03
推 Naniko :我是想問為什麼日文漢字很多人都會打成對岸殘體字? 10/24 12:54
推 Naniko :如果鐵砲能依照現實,受天候的強烈影響再加上很貴又 10/24 12:56
→ Naniko :很少的話,其實目前的強度就完全不算太強,也不至於 10/24 12:57
→ Naniko :弱化得太多。至於足輕擋鐵砲麼,史實竹束的運用云云 10/24 12:57
→ Naniko :是個很難拿捏的問題,誠如所述,足輕都能擋鐵砲擋爽 10/24 12:58
→ Naniko :爽,那平衡就會很慘。要不就乾脆把鐵砲、馬、足輕作 10/24 12:58
→ Naniko :成剪刀石頭布方式的相剋法,平衡就會比較容易拿捏。 10/24 12:59
→ Naniko :而且這樣也會更貼近現實。弓箭的話,就隨緣吧(誤) 10/24 13:00
→ Drone :因為修改器漢字部分要吃殘體的 顧問先生 XDDD 10/24 13:23
→ Naniko :喔喔原來如此(大悟 10/24 13:24
→ Naniko :我一直在想怎麼會這樣,因為沒道理啊,日文都很漂亮 10/24 13:24
→ Naniko :怎麼字體就怪怪的,還在想是不是uao的問題還怎樣w 10/24 13:25
→ Drone :吃殘體的進去 吐出來還是正常的 NO MIND 10/24 13:25
→ Naniko :其實如果怕足輕會擋鐵砲很imba,那就讓足輕面對馬時 10/24 13:26
→ Naniko :摧枯拉朽不堪一擊,馬遇到鐵砲就開始驚慌受怕自相踐 10/24 13:26
→ Naniko :踏,然後足輕就還算能擋鐵砲就好,這樣子平衡就超完 10/24 13:26
→ Naniko :美啦(大誤 10/24 13:26
→ Drone :剪刀石頭布不太適合這個體系 魔喚精靈比較適合 XD 10/24 13:27
→ Drone :趁機推廣好遊戲 LOL 10/24 13:27
→ Naniko :平衡這種東西應該不是單純nerf或者單純buff就可以的 10/24 13:27
→ Naniko :事情,這是戰略、模擬類遊戲萬年的課題啊。 10/24 13:28
→ Naniko :VM系列我PC版都有買w很傷腦 10/24 13:28
→ Drone :電腦那個喜瑞兒AI不可能跟你玩剪刀石頭布的 10/24 13:28
→ Naniko :也是(嘆 10/24 13:29
→ Drone :剪刀石頭布到比較像是恐怖平衡 而且要奠基在平等 10/24 13:30
→ Drone :的起跑點上 才有可能實現 以這類歷史模擬來說 10/24 13:30
→ Drone :相當難以實現齊頭式的平等 不然就要把鐵砲OR馬 10/24 13:31
→ Drone :通通改成免費 愛出什麼兵就出什麼兵 那才有可能 10/24 13:31
→ Naniko :應該說,由於這個還有經營面的部分(VM類的只有cost 10/24 13:32
→ Naniko :),所以可以用經營面的生產成本來作另外一個層面的 10/24 13:32
→ Drone :這類調整數值的 算是種心理上的平等安慰劑吧 10/24 13:32
→ Naniko :平衡,而純論戰場上的平衡是沒有意義的。不過,單以 10/24 13:32
→ Naniko :「歷史模擬」這個大前提來說,如何讓足輕能拿竹束以 10/24 13:33
→ Drone :一個王道 各自表述 爽就好 過陣子也許我也出個我覺得 10/24 13:33
→ Naniko :貼近真實,其實是個很值得思考的課題w 10/24 13:33
→ Naniko :其實我覺得肯動手作的人都很厲害啦,像我就是那種不 10/24 13:33
→ Drone :這樣咖爽的版本(?) XDDDD 10/24 13:33
→ Naniko :會想動手的人(被巴 10/24 13:33
→ Naniko :那能不能出個兵力10倍/鐵砲滿地長來給人拔/馬到處 10/24 13:34
→ Naniko :亂跑隨你騎的版本>////< 10/24 13:34
→ Drone :那太簡單了阿 起始每個成滿編鐵砲跟馬就好了阿 10/24 13:35
→ Naniko :每個城都滿槍馬兵錢糧打起來感覺應該很刺激(誤 10/24 13:35
→ Naniko :然後帶兵上限也要擴充10~20倍! 10/24 13:36
→ Naniko :當然為了避免兵把糧食都吃光,所以旱水田等設施都要 10/24 13:36
→ Drone :你一定是昆布的愛好者(戳 10/24 13:36
→ Naniko :powerup一下w 10/24 13:36
→ Naniko :wwwwwwwwwww一個兵可以從10昆布成長為100昆布欸! 10/24 13:37
→ Drone :這個200000萬昆布約等於20000人的戰鬥力!!!! 10/24 13:37
→ Naniko :wwwwwwwwwww 10/24 13:37
→ Drone :發現多打個萬 20萬萬變20億了 *0* 10/24 13:38
→ Naniko :跪求大大放出平衡可玩的滿兵槍馬錢糧版(誤 10/24 13:38
→ Naniko :2萬人就可以跟中國+印度總人口拼一下,感覺不錯wwww 10/24 13:39
→ Drone :根本沒有平衡!也或者到處都是平衡!只要有心!!! 10/24 13:39
→ Naniko :wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 10/24 13:39
→ Drone :人人都可以是平衡 *0* 10/24 13:39
→ Naniko :放心,int32應該不會那麼容易溢位的(誤 10/24 13:40
→ Drone :真要海K鐵砲我也不會到處改吧 幾個關鍵點緊縮一下 10/24 13:40
→ Drone :馬上鐵砲就揚威(陽萎?)不少了 10/24 13:41
→ Naniko :既然都是全世界人口大亂鬥了,自然是只要餓不死兵就 10/24 13:41
→ Naniko :好,了不起徵兵打鐵養馬量乘上10~100左右 10/24 13:42
→ Drone :沒辦法 卡到天道還有經營層面~無限上鋼一切資源 10/24 13:42
→ Drone :就只剩下公仔大亂鬥而已了 10/24 13:43
→ Naniko :時は戦国。日本以外全部沉沒、世界中の人々が全部日 10/24 13:43
→ Naniko :本列島に逃げ込み、日の本の乱世は、まだまだ続くで 10/24 13:44
→ Naniko :あろう。 你看劇本簡介我都想好了! 10/24 13:44
→ Drone :我笑了 那全世界的精英武將也要一起來阿 10/24 13:44
→ Drone :現在修改器還有很多沒辦法做到以前革新的地步 10/24 13:45
→ Drone :比如支城的興建 町並的分配 就卡住很多創意囉 10/24 13:46
→ Naniko :辺 集鶴 (へん しゅうつーる)(洋將邊及契) 10/24 13:46
→ Drone :這也有待時代的演進阿~~~ 10/24 13:46
→ Naniko :能力: 255 255 255 255 255 / 五圍1275 10/24 13:47
→ Drone :這樣還要平衡 緣木求魚乎? 10/24 13:47
→ Naniko :平衡不可能啦,就兵餓不死就好 10/24 13:47
→ Naniko :要不每個大名配一個洋將(誤 10/24 13:48
→ Drone :那換個心態 把那2萬昆布腦內補完後面2個0變2百萬 10/24 13:49
→ Drone :其實就是你想要的平衡劇本了(攤手 XDDDD 10/24 13:49
推 Naniko :哭哭,不好玩 :~~ 10/24 13:50
→ Drone :反正現在就是餓不死人的情況了阿 :P 10/24 13:50
→ Naniko :其實是反向操作,吵著要平衡要真實,乾脆反過來弄個 10/24 13:50
→ Naniko :毫不平衡也毫不真實的狀況。(大誤 10/24 13:51
→ Drone :巫師第一守則:人們總是相信自己想要相信的 10/24 13:52
→ Drone :天下王道如此之多的由來阿 :) 10/24 13:53
推 Naniko :我倒是對平衡沒什麼意見,楽しければいいじゃないw 10/24 13:54
→ Naniko :一昧追求平衡或真實,反而失去遊戲原本的目的:娛樂 10/24 13:54
→ Naniko :性,其實不是什麼很好的狀況。不過畢竟平衡有平衡的 10/24 13:54
→ Naniko :意義,只不過如果大家都很公平,逆轉或壓爽爽的樂趣 10/24 13:55
→ Drone :所以我之前才說 當創造神是很無聊的阿(遠目 10/24 13:55
→ Naniko :就會都沒有了。 10/24 13:55
→ Naniko :Y,所以我選擇嘴砲+玩爽爽就好XD 10/24 13:55
→ Naniko :平衡主要在競技的需求上很重要,但天道畢竟是單機。 10/24 13:56
→ Drone :這邊敲敲 那邊打打 最後樂趣主要都在創造的過程 ~.~ 10/24 13:56
→ Drone :真正的成品出來自己反而因為太瞭解 少掉探索之樂 10/24 13:57
→ Drone :Y 所以我做的劇本都要有故事性~難度到不那麼重要 10/24 13:58
→ Drone :要難度 要自虐 如夢無史實國替很多 10/24 13:58
推 Naniko :嗯嗯,主要是IF劇本的樂趣吧。 10/24 13:59
→ Drone :換個角度說 單機還是可以有點道義上的讓步啦 10/24 13:59
→ Drone :電腦AI太弱智 透過些微調讓弱智步顯的沒那麼弱智 10/24 14:00
→ Drone :也不失為增進樂趣之法 10/24 14:01
→ Drone :比如這個兵糧庫 每次看電腦蓋蓋拆拆真是滿懷遺憾 10/24 14:01
→ Drone :立意良善但是實際效果不彰 我們不能阻止電腦蓋 10/24 14:02
→ Drone :但是能讓他成本降到很低 甚至蓋很快(調低耐久) 10/24 14:02
→ Drone :之前有另位版友的想法的也不錯 縮減兵舍道場的效果 10/24 14:04
→ Drone :反正會猛海20 30 40兵舍道場的只有人腦 10/24 14:05
→ Drone :不失為一藥方. 回歸主題 還是那句:爽就好 10/24 14:05
推 Naniko :嗯ww是說兵糧庫拆拆蓋蓋那段我不知道為什麼笑了 10/24 14:09