看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
雖然很久沒玩革新了.提到連鎖就想來分享一下 在後期會戰時候.有開發連鎖技術的情況下 特有技->混亂印象中有60%UP (88%的樣子)的連鎖率 然後混亂接鼓舞約30~50%(忘了 所以我都出 特有技+混亂+鼓舞 or 火牛+威壓+戰法一 (火牛內建混亂.威壓接鼓舞才3X% 不然 同討+威壓 也有過半連鎖率 通常只要第一發混亂/威壓下去 電腦就只能普攻到底 如果打本體軍神謙信.則需在接觸時激勵or第一隊放鼓舞 如此一來第二隊就能在謙信隊放戰法前威壓(前提是我方統要95以上 因為異常狀態下無法抵擋計略.除非剛好有未受波及的放鼓舞或激勵 不然基本上電腦只能普攻到底 因為過半時間在異常.無法累積鬥志.即使有積些.也還有威壓 後期遇上鐵砲大名.就肉盾多帶兵.進入上述程序後還是一樣 結論:革新裡.掌握了戰法主導權就掌握了戰鬥的勝利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.16.18
momowawa1981:請問常常看到同士討 他是什麼技術... 12/06 02:53
dawnscop:同士討=內訌 12/06 02:57
iwgp29:比較想問的是威壓到底有何作用阿? 12/06 09:12
tulian:使敵鬥志減少、動搖 在原版裡的威壓鬥志需求很低 12/06 09:18
tulian:因此有些過強 Drone劇本把籠絡調成第三級計略戰法比較合理 12/06 09:19
iwgp29:可是感覺鬥志動搖,對戰鬥影響不大 12/06 09:36
iwgp29:真要說有影響的話 感覺上是敵人鬥志動搖就比較容易中計 12/06 09:36
tulian:動搖的話戰法一定會中阿 所以接下來看要放怒罵或是混亂 12/06 09:42
tulian:或是兵種戰法都會很快樂喔~ 12/06 09:42
iwgp29:謝謝T大的說明 12/06 10:01
dawnscop:威壓會"直接扣鬥志"+動搖 這也是敵人不能放戰法的原因 12/06 10:42
bob770717:中動搖或混亂要趁人家講話的時候趕快點鼓舞去解 12/06 22:36
bob770717:趁他效力還沒出來的那個時間去點,這樣可以馬上解 12/06 22:36
bob770717:就是人家講OOO,然後你中招會XXX,這之間的空檔趕快點 12/06 22:37
mea7211:沒錯 第一時間都有得解 所以重點是一定要留一個有鼓舞的 12/07 00:17
mea7211:部隊防敵人先出招 12/07 00:17
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 09:10