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之前只有推文 個人認為 改科技來達到"全局"的平衡 第一個就要考慮到電腦的蓋法 因為實際上在玩的時候 你的敵人是電腦ai 而不是玩家 所以理論上覺得可行的修改方式 或是想像"自己"要如何達到很好的效益 其實都是削弱電腦 因為改出來只有玩家自己能考慮 尤其是勢力越多的劇本 電腦會更"廢"化 比方說改良草肥 二期作之類的 但是提高耗糧速度 只有玩家會考慮屯糧 科技的走向 電腦通常只是按照ai寫法去蓋 在只有一~二城的時候 根本不可能期待他們像玩家般的思考 屯糧 科技的優惠和加成還沒享用之前 就已經被先天的耗糧所設計 或許要說 這樣可以更符合史實 糧少本來就不能出兵 但是對玩家而言 永遠有變通的方式 甚至我先研發農業龜一陣子阿 但是電腦不會 結果就是屯好糧的玩家繼續輕鬆把電腦幹掉 搞不好電腦還很難出兵(沒糧) 打的更輕鬆 這就是前面有板友說有點多此一舉的原因之所在 方針 電腦反應 舊版 稍微屯一下 滅電腦 有糧食 有反抗 新版 屯久一點 滅電腦 沒糧食 沒反抗 如果以遊戲性而言 可能會更無趣 個人認為要讓經濟重要一點 首先 "微幅增加尚未研發科技的普通數值" 或是"弱化研發的條件" 因為電腦常常根本不研發 或是沒有足夠的匠町和資源研發 要讓電腦在沒有科技的時候也能有一定的抵抗力 接著把這增加的部分 拿去弱化高等級科技 因為電腦通常不會有高等級科技 除非打超級龜 龜到不行 或是打有魔王的劇本 這樣可以讓高等級科技不那麼強勢 強勢到玩家有了就是把電腦打著玩 接著再考慮數值 這邊的數值就要配合軍事下去改 如果要配合歷史性 那可能整個架構都要拔掉 因為修改器沒辦法改全部參數吧 只能調整兵種和城的合理性和兵力的傷害 以及耗糧的合理速度 其實城的攻擊力應該提升...町都給人佔走了 只能據守了 結果圍2下就掉下來 城的攻擊力應該更高一點 總結 1.微幅增加研發科技前的數值 不然就弱化軍種防禦力讓士兵死快一點 多打幾次仗多耗一點糧 用來制約糧食滿天飛 2.增加的部分弱化到高等級科技 避免玩家有了高等級科技之後 可以像開無雙一樣直接無腦的輾過去 增加挑戰度和遊戲性 其實我還是最欣賞D大的改法XD 因為在這個遊戲架構下 其實改成歷史性成分高真的會很難玩下去 -- 原來,你們只是想要有對象可以罵就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.219.79
JJinfinity:看到城的攻擊力就想到三國志九,異民族真不是蓋的 顆顆 12/16 02:01
JJinfinity:以兵量決定攻擊力,不像天道屯滿50萬還是不堪一擊 12/16 02:02
joseph103331:San9的異民族連部隊都很威猛 要不是兵少真的會被輾.. 12/16 02:21
ALegmontnick:還是可以用攻心象兵團XD 12/16 12:31
bob770717:弱化防禦->從此大家沒攻城櫓破城鎚都不出門 12/16 12:36
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 08:46