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之前有討論過戰法傷害和武勇、及熟練度等等關係 其實當時有作更深入的了解,不過當時只得到是由隊上武勇/知略最高 以及熟練度最高交叉影響 詳細傷害遲至今日才把它整理成一個簡單的公式 數據繁多,但我們都知道教授想要的往往是個簡單的結果 因此 【計略戰法】很簡單就能找出來了,影響因子也很單純照這樣去推幾乎沒有誤差 火牛計 (知略+熟練度/10)*6.25 最大1500 同士討 (知略+熟練度/10)*5.6 最大1344 威壓 (知略+熟練度/20)*2+2 最大 382 【兵種戰法】影響要素有點多,基本單位似乎也不是整數,大概有個位到十位數字的誤差 0.21*(45+武勇) * (2+熟練度/1000) * 戰法威力(技術加成&南蠻加成) ================================================================= 從現在開始都是不太重要的東西 【戰法威力】開情報都看的到 基礎威力 基礎威力 槍衾 10 12 先驅け12 14 槍突擊13 15 突進 16 19 槍車 18 神槍術 21 突擊 21 赤備 25 乱戰 25 ───→ 30 啄木鳥28 ───→ 33 強襲 27 32 乘崩 29 34 千成衾28 33 車懸り32 38 基礎威力 26 齊射 13 15 28 36 大弩弓 火矢 18 與一之弓 21 與一之弓+大弩弓 39 48 ←─── 連射 24 ───→ 28 ───────→ 52 66 三矢訓33 39 72 基礎威力 30 早擊ち20 24 34 39 二段擊26 31 44 51 西國方陣 三段擊34 三段構え 40 三段構+西國方陣 57 67 ←─── 捨て奸45 ───→ 54 ───────→ 76 70 組擊ち47 56 79 78 釣瓶擊52 62 88 有數據有真象,當教授對簡單的公式有所懷疑時,就是時候拿這出來當威壓+混亂用 無技術加成傷害(武勇140 熟練度1000) 槍衾 1165 先驅け1398 齊射 1515 早擊ち2331 槍突擊1514 突進 1864 火矢 2097 二段擊3030 槍車 2097 突擊 2447 連射 2797 三段擊3962 亂戰 2913 啄木鳥3263 三矢訓3845 捨て奸5244 強襲 3146 乘崩 3379 組擊ち5477 千成衾3263 車懸り3729 釣瓶擊6060 技術加成傷害(武勇140 熟練度1000) 与一の弓 無技術 与一の弓 大弩弓 +大弩弓 無技術 西國方陣 連射 2797 3263 5594 6060 捨て奸 5244 7808 火矢 2097 2447 4195 4545 組擊ち 5477 8158 齊射 1515 1748 3030 3263 釣瓶擊 6060 9090 三矢訓武勇、熟練度交叉測試(全加成技術) 140 120 100 1000 8391 7484 6577 800 7832 6985 6138 600 7272 6486 5700 知略、計略熟練度交叉測試 火牛計 140 120 100 同士討 140 120 100 威壓 140 120 100 1000 1500 1375 1250 1000 1344 1232 1120 1000 382 342 302 800 1375 1250 1125 800 1232 1120 1008 800 362 322 282 600 1250 1125 1000 600 1120 1008 896 600 342 302 262 ===================================================== OK無趣的東西適可而止 來點比較刺激性的數字 【限定戰法暴擊殺傷力】 技術提升威力包含:神槍術、赤備、與一之弓、三段構え、大弩弓、西國方陣 實際殺傷力為搭配系統武勇最大值140及熟練度1000,對象為炎上城 戰法 基礎威力 技術提升威力*2=暴擊 實際殺傷力 乱戰 25 60 6993 強襲 27 64 7459 千成衾 28 66 7692 啄木鳥 28 66 7692 乘崩 29 69 7925 車懸り 32 76 8857 三矢訓 33 144 16783 捨て奸 45 152 17715 組擊ち 47 158 18414 釣瓶擊 52 176 20512 最後最後,為了支援這些恐怖的數字(其實開修改器很簡單就得到了) 順便也把過程非常簡潔精要(?)的節錄下來了 有影片有真相,真的只是為了輔助這些數字正確度的副產品 其他彈幕都是假的,假的,假的... 啊對了要先聲明的是 戰場在下邳(嗯,革新有下邳?),所以呂布fans點擊前請三思(?) youtube直連版 http://www.youtube.com/watch?v=cA_OSTIl0H8
加些不太重要的陽春網頁說明版 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.htm 1024 x 768 高清avi (流量過大可能會暫時關閉的樣子?) http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.rar 以上都是假的,本篇真的只是要表達傷害力數字而已www -- 【聖乙女の野望】15万對六百万,革新暴力虐殺 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/otome.htm 【大蛇再臨】三國、源平、幕末 天道新武將登錄檔 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga13/Edit.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.175.136
lu3yao:可知 就算得到蜻蛉切 也只有多打一百多人的差別... 05/15 00:40
jonathan836:強者!!!推一個 05/15 01:02
cancerho:幫你推 05/15 01:11
liao18:感謝分享 05/15 01:25
j73596:感謝整理 05/15 01:34
kiddno56979:強者推 05/15 01:34
cty78221:推 05/15 01:57
ellisnieh:強者推 05/15 02:17
windysoul:清大推一個XDD 05/15 03:19
tfoxboy:推 05/15 04:01
mageancaesar:不知部隊本身攻擊力有沒有影響戰法威力 我有空再試吧 05/15 05:03
rabird:請問爆擊率跟武勇有關嗎 05/15 10:57
Tohaku:好問題,其實我也想知道 /<>\ 05/15 11:06
gucciisgod:感謝強者整理 05/15 12:04
stocc:m吧m吧 05/15 12:13
Tohaku:其實我想說的是,那個公式只要有心就生的出來 05/15 12:22
Tohaku:而且對革新這樣(勉強算)老遊戲,根本不是重點啊 XD 05/15 12:23
Tohaku:『老調重彈』是這樣說的嗎? XD 05/15 12:25
mea7211:連結好high 也推強者整理分享 05/15 16:05
sdcheck:好文推推推 05/15 16:59
sdcheck:剛又拿出來重玩 經典阿 05/15 17:00
sdcheck:好強大的董白XDDDD 05/15 17:04
Tohaku:因為是みんなが大好き董白\^o^/ 05/15 18:45
a50172:先推 爆擊率跟武勇有關,武勇越高一個月中爆擊時間較長 05/15 19:39
sssaaa1:推 05/15 20:47
rabird:假如爆擊率跟武勇有關 那公式上的武勇影響會更高 05/15 21:54
Zphoenix:這...董白的語音是用miku作出來的嗎? @@" 05/16 09:30
Tohaku:是初音miku沒錯,旁白是巡音ruka 05/17 00:55
post01:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 07/16 02:58