作者cancerho (風之佾舞)
看板Koei
標題Re: [革新] 很好很強大的推薦
時間Wed Jun 16 22:10:00 2010
※ 引述《au3rupy3 ( 0 0)》之銘言:
: 第一次玩選羅馬,發現這個劇本有幾個特色:
: 1.城防很低,預設2500吧,足輕摸兩下就破了,應該是鼓勵打野戰的意思。
: 2.特有技滿天飛,火牛治療都大概有超過20人會,其他兵種的特殊戰法也到處都是。
: 而且武將數值都很高,統率8x的大概就沒什麼機會露臉了。
: 一開局羅馬主城在九州,一開始預設與隔壁的希臘同盟,而且家中人才濟濟。
: 往下吃掉吐蕃,再用混亂大隊欺負家中沒智略人才的蒙古,大概就可以橫掃九州了。
: 統一九州後原本想說以現在的人才(羅馬+希臘+蒙古+西漢)可以破台,開始進攻本州
: 快要攻到近畿時發現東邊幾乎都被後金吃掉了 =_=
: 而且他前線都市有35萬兵,旁邊的港口40萬... 全國125萬(我全國才65萬)
: 幾十萬兵壓過來,我家的主力部隊韓信 衛青 王猛 諸葛亮 亞歷山大 君士坦丁 拔都等等
: 連鼓舞都集不到就被送回家了 更不用想放火牛 ...囧
: 看來真的是攻得太慢,要重開了,下次速度要再快一點。
: 這個劇本滿有趣的,而且音樂好聽。以上就是玩到現在的一點小心得。
結果最後還是把劇本自己全部改了一次 因為有些真的滿詭異的XD
能力標準是這樣的
統帥:在當代對多國戰爭有影響力的會到95+ 對本國有重大影響力的85+
非以上情況留名史冊但是讓多數人所周知的75+
武力:這就幾乎沒啥特別改 一方面是這部分多數有誇示 實在沒啥標準可言
頂多就是把眾多有名的人物或是和他們對陣的人向上修 比方說如果關張有上90
那曹吳的某些對陣的武將起碼也要80吧 不然不就一見面直接被砍在地上XD
智力和政治:標準和統帥類似但是影響的範圍就變成本國 地方 史冊
而不是多國 本國 史冊 原因在於古代的政治制度和統治方式
其實橫跨多國的政治家感覺比較少聽到 所以就改變了範圍
適性就依照該國的印象勢力兵種以及能力做調整 不然很多全D的人用起來怪怪的...
固有戰法也是做了修正 尤其是計略部分有些擅長政治或是後援的就給了補給
另外就是調整了學社和建築耐久 把2者的要求度降低讓遊戲進行的節奏再拉快
也避免電腦中期經濟衰落 因為都可以很快建好所以經濟上應該會好一點
整體兵力也稍微降低 錢和糧食也稍微修改
這樣的改法影響最大的是地方模式因為人才和適性的修正
幾乎沒有國家獨強或是特弱 可以打的很快樂
結果:和原版比起來不只節奏沒有慢多少 而且可以研發 可以龜 不用一直打打打
不然看到某些勢力沒什麼技術和人才也是很詭異阿 什麼都沒有還能立國.......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.159.153
推 pate41:推慕容家 一家十餘口都是一門武將都不用俸祿又都很強 06/16 22:15
推 chen19:原PO可以分享改過的版本嗎? 06/16 23:31
→ cancerho:因為是自己改著玩的 請給我mail我寄給你吧~ 06/17 00:08
推 XXXJAPAN:收到了感恩! 06/17 01:23
→ keithmaster:我覺得能力比較棘手,看到一堆D就不知道怎麼辦 囧 06/17 02:58
推 laklak:可以伸一下檔案嗎XD? 想玩玩看~ 06/17 12:30
→ HSnewlife:4f是別人吃麵你在喊燒嗎 06/17 21:53
→ XXXJAPAN:我有寫信給原PO啊 = = 啊是不能收到喔 奇怪 06/18 19:31