作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [革新] [提議] 一種修改法
時間Sun Sep 19 21:44:45 2010
※ 引述《tsim (山猴大王吼嚕嚕)》之銘言:
: 各位有修改經驗的前輩
: 我最近想到一種修改方法,有點結合幕府將軍的哲學和革新的設計
: 就是把所有武將的能力改成一樣,例如說全部都設為50
: 因為有一番成就的君主大多是因為善用人才使的人才發揮實力
: 而不是純粹因為擁有一堆人才等著他使用
: 所以如果全部武將的能力都一樣,那就是真正考驗玩家身為君主的功力了
: 一點淺見,歡迎討論
: 只是...我的問題是
: 要這樣一個人一個人改成50非常耗費時間
: 請問有沒有修改器可以一口氣改一票人的能力的?謝謝!
其實我覺得這樣不如去玩本來就很爛的國家,然後限制只能錄用能力低於多少的雜
魚,抓到好人馬上直接放走之類的。因為電腦微操遠不如玩家,用這些雜魚去統一天下
,看著一堆強將只能當在野將領或在敵營的感覺不錯,比起齊頭式平等,能以弱擊強不
是更有挑戰性嗎?(就像三國志 11 PK的制霸模式一樣,明明小沛之戰曹操科技不如劉
大耳,還誇口說只要用戰法就能攻下小沛,而曹操最擅長的計謀完全無效一樣白目)。
或是之前 F12 的玩法,可以玩有強力武將的大名,但限制只能用初期人馬, 這樣
儘管能力很強,但老將隨著歲月凋零及年輕一代元服加入,這種世代交替的感受更深刻
。
當然半即時制的革新及天道不比三國志 11 的那種回合制系統,可以用能力都是 1
的雜魚去讓敵人繞圈圈終至缺糧而落城。(革新電腦軍糧少到一定程度就不陪你玩了,
就算有國人眾幫忙,能力低攻城也將是一大考驗)。
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推 tnnua:不太一樣 齊頭式包含了養成的概念 你可以培養愛將雖然他在史 09/19 21:58
→ tnnua:實上不是最強的XD 09/19 21:59
→ tnnua:效益上也比較可以接受 不會有養了10年的老將比不過剛徵召到 09/19 22:00
→ tnnua:的胖虎or謙信姬(通常這情況下譜代就換人了) 09/19 22:01
推 sdyy:革新其實也可以玩到電腦缺糧而亡阿 09/19 23:57