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※ 引述《polar17 (熊)》之銘言: : 在火鳳版看到馬超的故事, : 想到演義中馬超等人投奔張魯後, : 劉璋擔心擋不住張魯入侵, : 張松建議邀強援來幫助的那段劇情, : 可是玩遊戲裡~常常都是張魯擔心南方劉璋的入侵吧, : 劉璋在各代遊戲裡,一開始就至少有三四塊地, : 部下文官武將也不算差, : 反觀張魯只有漢中一塊地, : 又沒有馬超馬岱龐德加入的開場劇本, : 部下的值也遜於劉璋,常常只有被打臉的份,可憐..... 其實前幾代而言,張師君本身的作戰能力算是有中上水平,但是到了後來幾代,為了 表現張師君道教領袖的特質,本身作戰能力大幅削弱,開始把能力下放給張衛、楊任、及 前幾代為雜魚的楊昂等大將,但是以 San 11 而言,竟然沒給這幾個人特技,這些人能力 最強也不過 7X 水準,又沒有特技及科技的加持下,連走棧道去梓潼的能力都沒有,儘管 劉璋的兵並不多,但是面對毫無進攻能力的對手根本沒有威脅性。 San 11 張師君的作戰能力低落不說,性格竟是膽小,這樣的領袖擴張性相當微弱, 劉璋手下優秀的戰將不少,光是稀有的弓將就同時擁有兩個(張任、嚴顏),實用的亂戰 也有冷苞,而在棧道地形最好用的弩適性有 A 以上的將領應該算起來超過 10 個, 不少 戰將不少智力都是有 70 上下的優質能力,這樣的實力天差地遠。 把張師君本身的戰鬥能力及戰將改強,也只是免於快速覆滅的危機而已,張師君所在 的漢中,比較難打的時候大概只有制霸模式而已。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.157.187
andy80209:蜀將能力會高 大部分要算在劉備身上  09/21 19:07
andy80209:就連張任都是打死龐統讓能力衝到90 09/21 19:07
ShikiEiki:抗劉備入蜀跟北伐表現對四川武將有很大的能力加成 09/21 19:14
ShikiEiki:只是都跟劉璋沒關係(030) 09/21 19:15
yung80111:演義中寫的是蜀將泠苞,一直懷疑是哪邊寫錯 09/21 19:18
dany9177:二代開始有中文字時就寫錯到現在... 09/21 19:24
justdoit:koei:劉備有加分 09/21 21:00
santabrelai:平平是道教領袖,人家鬼門雷電四射,我只會存糧... 09/21 21:54
cito:沒有糧食也沒辦法雷光四射。 09/21 21:58
windjayleave:張魯的手下再歷史上沒什麼表現的機會吧 = = 09/21 22:04
Leov:應該是「師君」吧 09/21 23:07
※ 編輯: cito 來自: 218.174.157.187 (09/21 23:15)
labeck:劉備沒入蜀的話那些人全是KOEI的雜魚 09/22 01:07
newest:劉備:怪我囉? 09/22 01:12
qhaabk:關鍵在劉備啊 劉璋降劉 劉表降曹 武將等級差很多 09/22 01:38
Overmind:突然想到,要是武將能力會依與君主的相性增減好像不錯? 09/22 02:36
Overmind:曹操的武將到袁紹那就變廢材之類的 09/22 02:36
hoseumou:樓上的意見很不錯 09/22 04:49
OgamiIchiro:樓樓上的想法跟徐庶進曹營的感覺滿類似的 或許不錯 09/22 10:35
ilgsu:就像厭惡武將編同隊戰力不增反減一樣!其實這個計算系統已經 09/22 10:49
ilgsu:有了,把它拿過來變成武將能力系統也不錯! 09/22 10:50
jokem:不行啦 這太主觀了 呂布被曹操抓去 武力變0這樣 <囧> 09/22 10:54
durnak:這樣只會增加我砍人的樂趣 09/22 12:53
eachen:張任從任天堂 三國志開始就算是智武雙全的良將了 09/22 13:04
eachen:張任 之所以素質那麼高 拜他的忠心被羅貫中賞識 把他寫成 09/22 13:09
eachen:劉璋第一猛將 09/22 13:09
feartogo:還有把劉備牽制住跟識破龐統計謀 09/22 16:59
ketiro:不然可以設定為加入後一定時間能力會下降,久了會慢慢回復 09/22 20:40
koala7124:我曾想過每個武將有金木水火土五行的屬性 09/22 21:04
koala7124:跟君主屬性相搭配 可以抑制或加成其能力值 09/22 21:06
wowowo60:楊仕 楊昂其實能力應該不差 09/23 12:06
Eleganse:不知道大家有沒有玩過魔幻精靈 09/23 12:35
Eleganse:如果三國志英傑傳系列的戰棋類遊戲評等有90分 09/23 12:36
Eleganse:那我覺得魔幻精靈的耐玩度可以上看95 09/23 12:36
Eleganse:遊戲中的棋子(也可以稱作將領) 就是以各種相生相剋來區分 09/23 12:37
Eleganse:如果三國志遊戲的戰鬥畫面 可以進入戰棋 09/23 12:38
Eleganse:然後套用這些相生相剋的屬性 與移動力等 我想會非常有趣 09/23 12:39
kirbycopy:英傑傳系列的劇情也有90分 摩喚精靈的劇情我個人認為只 09/23 12:52
kirbycopy:有30分 vmj也頂多60分而已 09/23 12:53