推 toku62119:推 單機遊戲爽度最重要!! 01/10 12:55
推 MarineDD:推 三國志九集神將打蠻族就是爽!!! 01/10 13:02
推 ssfcloud:推 單機遊戲爽度 01/10 13:04
推 ZincSaga:推練功 01/10 13:05
→ ZincSaga:天道削弱計略戰法的強度是很好 但是我覺得太過頭了 01/10 13:06
→ ZincSaga:而且在天道裡面攻擊戰法的連攜不見得就比較平衡 01/10 13:07
推 ZincSaga:不過我覺得革新→天道最大的缺點就是 操作介面變更爛了 01/10 13:12
→ mea7211:吸頭大說到重點了 我就是練戰法控XD 01/10 13:30
推 ckcraig:大推,隨著戰爭成長的感覺很棒! 01/10 13:54
推 shields5566:三國志九最大的樂趣是把C咖練的比關羽還好用 01/10 14:02
推 obealisk:三國志六拿鐵騎踏破全國也是爽度滿分 01/10 14:28
推 rssai:高中都假裝熬夜念模擬考,其實在玩Red Alert 1 ~~ 01/10 14:47
推 ymsya:C&C全系列QQ 01/10 15:33
噓 achii:是否能成為經典,本身的平衡並不重要 我笑了 01/10 18:35
推 Sam30526:樓上慢走不送 01/10 18:38
→ cito:可能他玩天道沒空玩其他遊戲吧?他很久以前就喊玩天道沒空。 01/10 18:45
→ cito:但是中文版的天道至今都還沒出啊,achii 怎麼會玩天道沒空? 01/10 18:46
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推 andy80209:人家日文高手 請朋友買水貨不行阿XD 01/10 20:24
推 MarineDD:a兄好明顯 01/10 20:29
推 gairion:鐵砲在當時歷史上 本來就是破壞平衡的存在 01/10 20:44
推 madaniel:其實遊戲的問題在於"鐵炮太便宜" 01/10 21:59
→ madaniel:那個時代鐵炮金貴阿~天道裡動輒數萬挺..冏 01/10 22:00
→ madaniel:要突顯歷史鐵炮的強勢..同時也該限制其數量才合理 01/10 22:01
推 IAMQQ:我教練系統練功練得滿爽的啊 XD 很有育成的感覺 XDDD 01/10 22:03
推 Sam30526:我是被電腦趕著跑,不敢放鬆玩教練= =" 01/10 22:13
※ 編輯: cito 來自: 111.252.170.210 (01/10 22:18)
推 kuotom:限制鐵砲這點 戰國X斯就作得很好XD 01/10 22:21
推 andy80209:藍斯鐵炮能用的才2隻 攻擊幾乎都一次而已 01/10 22:25
→ andy80209:問題那一次可以打掉敵軍總兵力一半... 01/10 22:26
推 whalekame:樓上一定沒用過三格行動鐵砲,可以打三下超爽XD 01/10 22:31
推 popoka:兵力是昆布為單位 鐵砲很明顯的就是以醬油為單位! 01/10 22:55
→ IAMQQ:三格行動沒什麼用 第二動就很慢了 第三動...||| 01/11 00:22
推 andy80209:鐵炮慢成那樣 第2下之前就被打到半死.. 01/11 00:29
→ andy80209:老爹3格 能放到2次 你本身也壓勝對手了 01/11 00:29
推 whalekame:所以鐵砲速要高,足輕皮要硬,我軍人要少才能特別發揮 01/11 00:33
→ whalekame:不過這是鐵砲特化型打法就是了......(好像離題了?) 01/11 00:33
→ Spartan117:席德梅爾說過當玩家喜好與遊戲擬真平衡衝突時 玩家優先 01/11 11:10
推 flamethur:能不能把某a設成不歡迎人物啊?每段推文都挑釁~ 01/11 14:41
→ flamethur:煩都煩死了.... 01/11 14:41
→ Sam30526:其實有永久**的選項(逃~ 01/11 15:42
→ surrogate:蘭斯有三軍師在就OK啦 其他單位有愛就好XD 01/11 22:18
→ andy80209:精密射擊+軍神 其他配幾隻有臉的就贏一半了.. 01/12 00:39