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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 天道玩到現在破台兩次了,感覺起來它就是革新的再加強版, : 但是,這個加強版到底是好還是不好呢? : 我覺得很有爭議的地方有幾個: : 1. 海路的取消: 海路一取消,阿宅船根本就變成廢技, : 然後從海上搬家偷城的做法也不可行了。 : 其實我覺得這有點做過頭了,可以去掉港口坑兵的設計沒問題, : 但把海路取消,這是一個很糟糕的設計。 : 2. 技術樹方面的無限制: : 取消了技術的適性要求之後,現在變成大家搶町三然後開發三級技術, : 感覺上好像有點...呃,失去"循序漸進"的原則了??? : (哪有先開發半鐘再回來開發鐵盾的道理) : 3. 去掉"防鐵砲"的技術設定: : 這本身來說就是兵種設置上的失衡,其他戰法都有剋制技術,但鐵砲卻沒有? : 教練的問題我不想講(事實上我滿喜歡這個系統的,畢竟它是天翔記的系統復活, : 而且能夠解放教練課程的條件事實上也滿那個的) : 不過我覺得從革新到天道,似乎並沒有改良很多,反而把原本的優秀點去掉了不少... : 當然,我唯一贊成的就是計略戰法削弱這點, : 要不然以前就"混亂威壓火牛罵聲"連發破台就好了...:) 一個單機遊戲是否能成為經典,本身的平衡並不重要。 玩革新最讓人感動的是,武將的戰法隨著爭戰次數成長,進而得到特有技。這跟天道 一人只有一個技能在那裡差很多。"練功"是單機遊戲的一大樂趣,看著公仔角色的技能練 到全滿,這種感動是難以取代的。 像革新的計略戰法問題,以修改器而言已經很難用修改(大概就是把所有計略都改成 需要 1000 鬥志,不再互相連鎖,不過還是一樣好用)來彌補這問題。所需要的是系統, 天道的戰鬥系統,正好合理的壓縮了計略過於氾濫(不過也造就某些計略被打入冷宮)。 而一個單機遊戲的賣點之一還有爽度,玩家在使用被公認為"破壞平衡"的技能時,若 能藉此得到心情愉快的休閒功效,相較而言,平衡就沒那麼重要,現實中,叫好不叫座的 遊戲太多了,叫座不叫好的遊戲也很多,並竟一般玩家只是想在繁忙之餘追求休閒的人, 那些什麼高難度的挑戰他們沒時間也沒興趣去挑戰,自然不會追求所謂的平衡。 一個單機遊戲,只要沒有什麼足以影響遊戲進行的嚴重 Bug,大多都可放置 Play。 但是隨著時代的趨勢,單機遊戲的價格日益下跌,以前主程式加資料片兩三千的情形已經 不復見,越來越多的單機遊戲不再收費,開放自由下載,例如 Westwood 的 Red Alert 1 (是即時戰略可以連線,但多當單機是多數了),該遊戲也有很多不平衡及臭蟲,不過, 一樣是經典,EA 接收 Westwood ,推出的 3 代後,不平衡及臭蟲較少,但反而沒有那麼 經典。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.165.253
toku62119:推 單機遊戲爽度最重要!! 01/10 12:55
MarineDD:推 三國志九集神將打蠻族就是爽!!! 01/10 13:02
ssfcloud:推 單機遊戲爽度 01/10 13:04
ZincSaga:推練功 01/10 13:05
ZincSaga:天道削弱計略戰法的強度是很好 但是我覺得太過頭了 01/10 13:06
ZincSaga:而且在天道裡面攻擊戰法的連攜不見得就比較平衡 01/10 13:07
ZincSaga:不過我覺得革新→天道最大的缺點就是 操作介面變更爛了 01/10 13:12
mea7211:吸頭大說到重點了 我就是練戰法控XD 01/10 13:30
ckcraig:大推,隨著戰爭成長的感覺很棒! 01/10 13:54
shields5566:三國志九最大的樂趣是把C咖練的比關羽還好用 01/10 14:02
obealisk:三國志六拿鐵騎踏破全國也是爽度滿分 01/10 14:28
rssai:高中都假裝熬夜念模擬考,其實在玩Red Alert 1 ~~ 01/10 14:47
ymsya:C&C全系列QQ 01/10 15:33
achii:是否能成為經典,本身的平衡並不重要 我笑了 01/10 18:35
Sam30526:樓上慢走不送 01/10 18:38
cito:可能他玩天道沒空玩其他遊戲吧?他很久以前就喊玩天道沒空。 01/10 18:45
cito:但是中文版的天道至今都還沒出啊,achii 怎麼會玩天道沒空? 01/10 18:46
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andy80209:人家日文高手 請朋友買水貨不行阿XD 01/10 20:24
MarineDD:a兄好明顯 01/10 20:29
gairion:鐵砲在當時歷史上 本來就是破壞平衡的存在 01/10 20:44
madaniel:其實遊戲的問題在於"鐵炮太便宜" 01/10 21:59
madaniel:那個時代鐵炮金貴阿~天道裡動輒數萬挺..冏 01/10 22:00
madaniel:要突顯歷史鐵炮的強勢..同時也該限制其數量才合理 01/10 22:01
IAMQQ:我教練系統練功練得滿爽的啊 XD 很有育成的感覺 XDDD 01/10 22:03
Sam30526:我是被電腦趕著跑,不敢放鬆玩教練= =" 01/10 22:13
※ 編輯: cito 來自: 111.252.170.210 (01/10 22:18)
kuotom:限制鐵砲這點 戰國X斯就作得很好XD 01/10 22:21
andy80209:藍斯鐵炮能用的才2隻 攻擊幾乎都一次而已 01/10 22:25
andy80209:問題那一次可以打掉敵軍總兵力一半... 01/10 22:26
whalekame:樓上一定沒用過三格行動鐵砲,可以打三下超爽XD 01/10 22:31
popoka:兵力是昆布為單位 鐵砲很明顯的就是以醬油為單位! 01/10 22:55
IAMQQ:三格行動沒什麼用 第二動就很慢了 第三動...||| 01/11 00:22
andy80209:鐵炮慢成那樣 第2下之前就被打到半死.. 01/11 00:29
andy80209:老爹3格 能放到2次 你本身也壓勝對手了 01/11 00:29
whalekame:所以鐵砲速要高,足輕皮要硬,我軍人要少才能特別發揮 01/11 00:33
whalekame:不過這是鐵砲特化型打法就是了......(好像離題了?) 01/11 00:33
Spartan117:席德梅爾說過當玩家喜好與遊戲擬真平衡衝突時 玩家優先 01/11 11:10
flamethur:能不能把某a設成不歡迎人物啊?每段推文都挑釁~ 01/11 14:41
flamethur:煩都煩死了.... 01/11 14:41
Sam30526:其實有永久**的選項(逃~ 01/11 15:42
surrogate:蘭斯有三軍師在就OK啦 其他單位有愛就好XD 01/11 22:18
andy80209:精密射擊+軍神 其他配幾隻有臉的就贏一半了.. 01/12 00:39