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首先是遊戲模式的的希望分成兩種模式 一、遊戲模式 (一)角色扮演制  如《三國志7、8、10》或《太閤立志傳系列》。  三國志系列的角色扮演最大的問題就是像像《太閤系列》的閹割板,有其形而學不到 精,再加上角色扮演那幾作都有AI異常低落的問題,表現不出角色扮演那種具有魅力 而活躍精神。  因此,我希望同時大量增加NPC(華陀、司馬徽之類)及職業定向,給三國志人物有著 除了武將及文官兩種以外的選擇,同時能力也不要在屈就那為五維(統武智政魅),也能 夠像《太閤系列》新增額外能力(箭術、詩才、經學、軍才之類),在此之中再融入軍事 技能(如受好評《三國志8》的戰法系統),並且特技恢復一人多特技,使每個人物能夠 展現出他的獨有特色,也解決了一些角色會有重複定位的問題。 (二)君主制  又出現三種對君主制的分歧。  1.半即時制  如《信長之野望 革新》或《三國志9》一樣。  但我不希望像《三國志9》下指令的時間跟執行時間相距時間差太長了,像《革新》一 樣隨點隨動就很棒,既不會有即時戰略制(RTS)的複雜感及緊張感,又能隨時感受到戰 爭的刺激。但這個制度往往有一個必要的犧牲,那就是為了戰爭的流暢性,內政往往會大 幅簡化,因此希望新作像《三國志11》一樣不要內政簡化過頭,以及將《三國志系列》 獨有的行動力制度取消,那玩意存在半即時或全地圖的遊戲給人礙手礙腳的,常常會出現 有人可以用但沒行動力的窘境。  2.全地圖回合制  如《三國志11》一樣,每十日做為一個單位進行指令的運行。  基本上同上。  3.傳統回合制  就九代以前的大部分作品。  個人不是很推所以沒什麼好講的XD。 二、人物武將 (一)能力上限的增加  隨著人物的增多,為了更有效區別人物的特色以及行動力制度的限制下,希望角色能力 的上限可以提高到105甚至更高,然後把整體人物能力提高,才能在有限行動力更妥善 的運用人才,同時也可以減少花在內政或消耗戰的遊戲時間。 (二)武將數的增加  許多空白城實質上都有人在統治,往往都沒有出現;以及許多出現在史書並影響時代的 人物也都沒有出現,但是那些因為勢力特色營造需求而增加的雜魚武將反而不少(袁紹、 袁術的一堆,什麼呂威璜、韓莒子、梁鋼、樂就的被砍頭的不重要人物。),雖然在行動 力的影響下,一個優質的人才比一堆沒用的雜魚來的更重要,但是武將的增加一方面能夠 豐富遊戲深度,一方面又能滿足重視歷史的玩家,一方面更加貼近歷史模擬遊戲這塊招牌 (雖然丟了很遠了)。 (三)五維的平衡及人物指標的增加  單就《三國志11》來說,武力影響了部隊攻擊力、單挑、訓練士兵、研發技巧等等, 這其實很不合理,像陳慶之神話般的北伐事蹟,其統率部隊的攻擊力應該很高,但是遊戲 中其低的武力能夠表現出戰無不克跟訓練出精粹士兵嗎?不能,他極高的統率僅表表現在 部隊的防禦能力,這是非常奇怪的。  因此就如同上面角色扮演制所說,新增新的能力系統,才能有效且正確為人物定位。 三、特殊系統 (一)嘴砲舌戰系統和單挑系統  我對於《三國志10》,將這兩個富有特色系統設定技術重於能力及運氣非常滿意,但 是《三國志11》卻相反,強調能力不說,又非常強調運氣,儘管武力在相差十左右,運 氣不好的話可能第一回合連續攻擊,接下來鬥氣連三段爆增,接下來一發龜派氣功就直接 把你秒殺,不然就是舌戰老是拿到一手爛牌,老是拿到與主題無關(小)(小)(小), 拿到(大)就直接賞你個無視或惡魔的證據,怒氣系統除了膽小個性的人也沒辦法創造出 逆轉的奇蹟,這跟藉由智慧的編排讓對方自婊或反轉棋局思考的10代完全不同。  當然我不是建議取消,而是減少隨機運氣的重要性。 (二)鍛鍊系統  像《三國志8》那樣能夠限制武將成長的最大值就很棒,不像《十代》簡直就像RPG 撿到有額度的能力成長藥,只能分給少數幾個人吃,那樣實在不合理。 (三)特技系統  一人一特技真的很棒,能夠充分的表現出人物特色……但這在於遊戲所有的指標夠平 衡,以及特技數目夠多的情況下,如果只有少少的能力五維跟四個兵種適性,那麼單一特 技反而會不夠表現,應該新增一個新個共用技能表,然後每個人再分配一個獨有且少重 複、不能經由一般系統或事件就能學習到的特技。 (四)AI的強化  像什麼一兵戰法這種太過不符合現實邏輯的應該改善,至於玩弄電腦判定而研究出的玩 法的倒是沒什麼意見,只要自婊的情況能夠解決。  大致傾向於系統的完備,新系統的建議倒是沒什麼想提的。 -- `◆_ 月 鍵 _ˍ『───辛いわよ』 ψ Celatic ◢◣ ◢ 冬の忘れ物 レティ・ホワイトロック Letty Whiterock ◤◥ 寒気を操る程度の能力 BGM-クリスタライズシルバー -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.167.245
mark31326:難就難在日本這方面多 但三國時代~~不會這樣刻劃吧 03/08 22:58
mark31326:所以會有人有疑問管寧的事蹟 應該無處著墨~~~ 03/08 22:59
churinga:3國就3國不要有立志傳的影子 要就直接出三國立志傳 03/09 20:42
churinga:我信長玩的不多 但玩過的都沒有立志傳的影子 03/09 20:43
churinga:真的建議要立志就出另一套三國立志傳 03/09 20:43
churinga:也不想看到信長立志傳 太閣立志傳系列就獨一系列 03/09 20:45
churinga:我是真的這麼想的 03/09 20:45
ad2006:加油~~~ 03/10 06:52