作者JJinfinity (JJinfinity)
看板Koei
標題Re: [天道] 該死的一定要死?不能逆天嗎?
時間Fri Mar 11 19:21:55 2011
說到戰死,雖然我個人是沒有實測過,
不過有在對岸看過相關的測試
我簡單說一下
其實跟你的認知是相反的,也就是說,能力越高是越不容易死的
詳細說起來也不是能力,而是一個被稱做"格付"的隱藏數值
這個越高就越不容易死,能力高的通常這也高
貌似電腦登用跟解雇也是看這數值,高的留下來,低的吃自己
之所以玩家覺得常常死,是因為派上去打的以名將為多
而不是他真的容易死
再來說說我自己有測試到的部分
就我的觀察,如果那天A武將戰死
遊戲天的"當天",只要有可以讓A武將死的方法,A武將都會死
這應該牽扯到遊戲內的隨機變數
舉個例子來說,1/15戰場上
A武將的隊伍滅了,A武將陣亡,你不管怎麼讀檔,只要他隊伍是在那天滅的
不管你用的是戰法、普攻,甚至捨奸、扇拔等狙擊的,A就會死
所以你說過幾天打,應該是不會死的才對
要讓他當天不死,改變個隨機變數試試吧,
類似季末斬俘虜來讓下季初來的和尚換成別的一樣
不過這個我沒試過就是了
※ 引述《CaoCao (唉...)》之銘言:
: 其實我是不喜歡高能力名(ㄧㄡˇ)將(ㄞˋ)戰死的,開戰死是要那些雜魚死一死,
: 免的佔著浪人列表礙眼,我玩到關白名聲鎖死 5000 後,都會把那些雜魚登一登,
: 再開個宴會讓幾十個人一起切腹,嘩,何奇悲~~~壯。
: (應該說超過 5000 只能顯示 5000,但是實際上會往上累積,砍太多人還是會掉)
: 不過在戰場上似乎能力越高越容易戰死?尤其是武力越高的,常常一潰散就馬上戰死,
: 難道這些名將之所以為名將,就是他們總會在部隊敗逃時獨自留下斷後?
: 最奇怪的是一旦有發現戰死訊息,不管重新 Load 幾次,他就是一定要死給你看,
: 用戰法 → 死
: 普攻 → 死
: 換人打他 → 死
: 變換擊潰順序 → 死
: 放著給他搗亂,過幾天再打 → 死
: 用櫓擊潰他,下次在遇到 → 死
: 搞什麼鬼呀?求死的意志這麼堅決,有什麼話好好說嘛,不要動不動就死ㄚ!
: 有人知道怎麼讓他不要死嗎?
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