推 zoonead:感覺很好玩耶! 03/13 21:08
※ 引述《subtropical (風大雨大)》之銘言:
: 玩了好一陣子,我一直覺得武力影響攻擊力是最沒有道理的。
: 看那諸葛亮精美的武力(3X)
: 你覺得他帶兵的攻擊力會輸給許褚(武力9X)嗎?
: 可是在這一代很多名將都沒有用武之地
: 龐統、周瑜、陸遜、張悌、陸抗....
: 多少三國中的名軍師,帶部隊的攻擊力輸給了雜魚(張勳、李催、程至遠...)
: 這種設定實在是太誇張了!
: 可是又不能用編輯改武力,不然看到諸葛亮跟許褚單挑戰勝也是很奇怪
: 我覺得武力只影響到單挑,統御同時影響攻擊力跟防禦力才是正常的
: 只是這樣武力又太雜魚化了
: 所以我是覺得武力可以:
: 1.單挑
: 2.影響士氣(氣力) ex: >80是勇將 >90是猛將 >95是神將
: 出征的部隊每一個勇將+10%氣力 猛將+20%氣力 神將+30%氣力
: 3.並且有這些將領在的部隊,有一定程度的抵抗混亂(擾亂)
: 另外一件詭異的事情是 每一代的三國志都把後期武將做的很低能...
: 能想像滅掉吳國的王渾、王濬那樣的大都督,能力跟紀靈、成宜差不多...
: 紀靈、成宜只是地方諸侯的武將....
我覺得可以這樣:
統御:影響普攻的攻防,及鬥志累積速度。(我比較喜歡信長之野望系列的鬥志系統)
武勇:影響戰法威力,及戰法附加效果強化。
使敵方負傷率提高,己方負傷率降低。
智略:影響計謀效果,及火焰傷害
使敵方中計率提高,己方中計率降低。
魅力:影響籠絡(心攻)效果。
技能適性:影響攻防及戰法威力
技能經驗:影響戰法成功率及格擋率
例如這個突襲技能(疾驅?)會降目標的士氣並可能導致混亂。
司馬懿(騎兵 S 武勇 63)突下去成功的話降 6 士氣,傷敵 1200,並有 31.5% 的機會
使目標混亂。
呂布(騎兵 S 武勇 100)突下去成功的話降 10 士氣,傷敵 2000,並有 50% 的機會使
目標混亂。
至於是否會成功,則要視兩邊適性經驗值而定,兩人雖都是騎兵 S,通常呂布經驗會
高於司馬懿,不過所有超級智將裡面,也就司馬懿比較懂騎馬了,他擋不住其他超級智將
也難擋了。
雖然呂布放這突襲的效果比較好,不過若是比鬥志累積速度的話司馬懿會先集滿,當
然正常來說不會跟著呂布放啥突襲,就直接先拼個計謀了,不過計謀鬥志通常需求比戰法
要求還高。
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