作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [革新] 新手的島津家V.S武田家戰記
時間Tue Jun 14 10:11:01 2011
※ 引述《pups914702 (亞倫斯)》之銘言:
: 心血來潮 來說說四月底剛接觸革新的事吧!!!
: 一開始是用1600年 地方模式的 伊達家做練習
: 還算是輕鬆破關 於是就不知天高地厚的想說
: 科科 這遊戲真簡單
: 然後就用了1555年 尾張統一的 島津家正式開始啦!!
: 其實一開始的事情很多都忘了(逃
: 反正就是跟相良家同盟後壓制南九州再北上
: 然後還傻傻的跟毛利家結親同盟 之後逐步統一九州...
: 期間坊津港還被有馬家打下過一次 =_=
: 差不多了以後先往四國打過去(同盟還沒完
: 這時候很奇怪的畿內三好家長起來了(因為以後玩都沒有長起來過
: 在北陸、四國地方打的很爽 往東邊也有發展
: 於是我集中兵力先把元親收服(他的足輕真的好用
: 同時開始跟毛利家決戰 把他趕出北九州的城井谷、立花山城還有北四國地方
: 再來開始進軍中國地方 從山陽道一路打到畿內(期間還跟赤松家同盟 撈了個公主
: 此時三好家從敦賀港發兵時十五萬大軍
: 登陸美保關港後大破毛利軍 攻下月山富田城
: 大戰一觸即發!!!
: 以上都不是重點...但也不是騙P幣(都是幻覺...
: 重點是武田...
: 1555年12月壓制太田城...
: 從那時起也許就注定武田要稱霸一方(我以後再也沒看過他長得如此之神速
: 1564年3月武田包圍網第一次成立 1566年3月消滅
: 此時我才剛打爆大有家(毛利打爆大內家
: 1568年9月武田包圍網第二次成立 兩年後消滅時我還在跟毛利決戰吉田郡山
: 我慢慢的發現不對勁差不多也是在這時...
: 他老兄的兵力好像多了個零欸...
: 我眼花了吧 @_@
: 棍!!! 一百萬!!!
: 我同期的兵力也才三十多萬 三好也只有五十萬左右 他是安怎
: 我還沒學到鄉民的11兵舍大絕啊
: 整個西邊的兵力加起來都沒他多 我打的很爽的中國征伐戰也不過十萬人左右
: 於是我開始拚了老命打(但還是沒多蓋兵舍...
: 好不容易跟武田合作(?)把三好打爆了
: 以下是1575年12月中的勢力圖
: 因為以前的我沒留下來
: http://imageshack.us/photo/my-images/709/19948685.png/ 這是島津家
: http://imageshack.us/photo/my-images/863/55037100.png/ 這是武田家
: 五樓說說看 對一個第一次玩的新手來說
: 他‧會‧死‧嗎
: 很神奇的
: 赤松家還在 毛利家被困在八橋城很久了(剩下兵7476 糧2297 錢623 即將垮台
: 三好家跟我在月山富田大會戰了一場後無力再戰
: 就準備剩我跟武田的無聊兩人喔不是兩國世界
: 好吧 先打到這裡 第一次打這種文章還不習慣呢 @_@
: 希望大家看的開心 <(-_-)> (呃 我主題好像都沒講到... 我考完試再補吧
恭喜你得到了高手想要的對決模式,如果你是想光明正大以戰法一決勝負,體驗武田
的強大,那就不要繼續看了,畢竟這比較算是這遊戲比較不平衡的部分了。
建議足輕肉盾這樣技能配兵:
18% 44%
┌───┐┌───┐┌───┐
│ 罵聲 ││ 鼓舞 ││ 混亂 │
│ 480 ││ 570 ││ 790 │
└───┘└───┘└───┘
優點:(1)計略熟練度增加快。
(2)可使用鼓舞,混亂敵人後鼓舞率高。
(3)適用於各種兵種。
(4)不需要安排武力高的人帶隊。
缺點:(1)浪費了混亂後的攻擊戰法威力加成。
(2)對部隊攻擊力極差,無法發對戰法追擊。
適用:(1)目標計略熟練度低。
(2)包圍城池,港口。
(3)弓箭隊,攻城器隊。
(4)同士討,特有技速成班。
18% 22%
┌───┐┌───┐┌───┐
│ 罵聲 ││ 鼓舞 ││ 威壓 │
│ 480 ││ 570 ││ 680 │
└───┘└───┘└───┘
優點:(1)計略熟練度增加快。
(2)可使用鼓舞。
(3)適用於各種兵種。
(4)不需要安排武力高的人帶隊。
缺點:(1)浪費了動搖後的攻擊戰法威力加成。
(2)對部隊攻擊力極差,無法發對戰法追擊。
(3)連鎖率低,罵聲可能會連失敗。
適用:(1)目標計略熟練度低。
(2)包圍城池,港口。
(3)弓箭隊,攻城器隊。
(4)同士討,特有技速成班。
(5)家裡沒人會混亂。
為啥不用足輕技?一來威力小,二來浪費鬥志,鬥志那麼珍貴,當然就是做出最有效
的攻擊,計略超好練又是範圍技,開局沒多久就一堆適性 A B 的學會同討。
鐵砲部隊最重要的是"戰法附加效果",以及"普攻威力",這點在水戰特別明顯,我曾
經玩蠣崎家跨海打津輕家,連續發動兩次鼓舞連鎖早擊,而且引發混亂,對戰局影響很大
(港口守將是津輕為信,用蠣崎家班底根本沒機會計謀混亂)。
6%
┌───┐┌───┐
│ 速擊 ││ 鼓舞 │
│ 540 ││ 570 │
└───┘└───┘
會計謀的人配個高統的就帶足輕就好(像宇喜多直家這類只會計謀的),會鐵砲的帶
鐵砲掛鐵砲技能(計謀交給足輕放就好,鐵砲負責放戰法),弓箭隊可以出來帶少少兵(放
1 兵)戰法或計謀,反正別人也打不到你(當然也可以用鐵砲),善用 PK 版的諸勢力可
以解決不少麻煩。
一般來說這種電腦大國只要一個據點被打就會提供無盡的援軍直到兵力耗盡,也就是
大家常說的坑兵,類似 AOK 裡面電腦城牆被拆就會一直叫村民補蓋直到村民被砍光一樣
,所以你可以挑個易攻難守的點(通常是港口),來一次打爆他。
支城打下來封給強將譜代好處多多,這點教學模式也有提到。
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◆ From: 122.118.241.121
推 ellisnieh:推專業 06/14 11:43
推 pups914702:學了不少東西(筆記 話說我之前都不太用怒罵的 = =a 06/14 11:52
→ pups914702:板主回我的文 @_@ 06/14 11:55
→ UtsuhoReiuzi:怒罵很神XD 我以前信長在七尾城帶2萬罵回武田20萬大 06/14 12:19
→ UtsuhoReiuzi:軍 06/14 12:19
→ UtsuhoReiuzi:胖虎: 幹 是包龍星啊 <囧> 06/14 12:19
推 gametv:推! 06/14 12:22
→ cito:其實這也是革新不平衡的地方,只是稍加運用而已。 06/14 12:28
推 diablo81321:信長:怒~ 秀吉:罵~ 一益:怒~ 利家:罵~ 06/14 13:02
→ diablo81321:胖虎:我的部隊居然對信長的怒罵有所反應,真是丟臉 06/14 13:03
推 ryvius0723:不要堅持三人一隊 缺少連鎖率科技的話 06/14 13:03
→ ryvius0723:要馬就混亂鼓舞or威壓怒罵 而且鼓舞可以用後方武將激勵 06/14 13:04
→ ryvius0723:有連鎖率科技還是一樣兩人一隊比三人一隊好 06/14 13:05
推 qhaabk:剛剛玩革新一下子就覺得比天道還好玩 請問有人做革新的歷史 06/14 13:11
→ qhaabk:武將嗎 還有光南有在買三9+PK或三6+PK嗎 06/14 13:12
推 airmike:革新最大的問題是會成癮 在下經常得自己進勒戒所 06/14 13:34
推 katanakiller:樓上說的是 一打就想打通關 就算穩贏也想碾爆到結束 06/14 13:53
推 cancerho:開個群雄真田家玩死守很好玩啊 可以自己研發全科技喔~ 06/14 17:15
→ cancerho:搭配上真田丸 和一門眾 十米蟲 可以守到地老天荒 06/14 17:16
推 dishomer:講到真田 就應該推薦p大玩 82無史實真田 很好玩(無誤) 06/14 19:13
推 mea7211:沒有攻擊戰法的缺點可以用B咖但有戰法的武將帶弓/炮在城上 06/14 19:14
→ mea7211:射來彌補 06/14 19:14
→ mea7211:要說最imba的技還是混亂 我曾經用瀧川在支城用10000兵硬擋 06/14 19:16
→ mea7211:秀吉150000兵把他們擊退 上得了檯面的智將只有瀧川和百地 06/14 19:18
→ mea7211:武將素質也絕對比織田和武田差更多 06/14 19:18
→ ryvius0723:三河魂就直接打你的臉了 06/14 20:09
推 Godslayer:不過可喜可賀的是三河魂只有一家有啊=w= 06/14 20:09
推 ryvius0723:威壓無視對方是哪一家 鬥志消耗還比較少 06/14 20:12
→ ryvius0723:當有智力優勢的時候威壓就是革新最強計謀 06/14 20:13
→ Mog0310:威壓自己好像沒用過 因為覺得沒爽度啊~~ 06/15 00:18
→ Mog0310:單純戰法容易被擋 但聽語音感覺滿足多了O.O 06/15 00:18
→ dowbatw:一兵鼓舞隊很好用,試試看! 06/15 00:55
推 mea7211:我沒空跟超嗆r筆戰啦 如果是玩家間對戰的確先放威壓的能佔 06/15 21:06
→ mea7211:優勢 但那也不是無法可破 而我那個局也絕不是威壓能救回來 06/15 21:07
→ mea7211:的 就像God大說的 三河魂就只有一家啊 我也很慶幸來的是羽 06/15 21:08
→ mea7211:柴而不是有三河魂的德川 06/15 21:08