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※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : 從上面舉的例子可以看到,烈風傳對武將能力給的很嚴格,除非你是很有 : 名、又有很不錯的戰績,他才會給你很強的能力,不然大多讓變成像尼子 : 家幾個那樣,名氣在這些之後的武將,數據只會更低 烈風對武將能力之所以給的嚴格是因為採常態分佈 以戰鬥值來說 100~96都各只有一人 100 前田慶次 99 鈴木重秀 98 上杉謙信 97 真田幸村 96 上泉信綱 95~91則各有兩人的名額 95 武田信玄 風魔小太郎 94 島津義弘 下間賴廉 93 立花道雪 柿崎景家 92 服部半藏 柳生宗嚴 91 霧隱才藏 長野業正 90~86名額增至三人,再往下以此類推 90 山縣昌景 島左近  百地三太夫 89 本多忠勝 福島正則 柳生利嚴 88 高橋紹運 伊達成實 鬼小島彌太郎 87 吉川元春 原虎胤  猿飛佐助 86 柴田勝家 北条綱成 宮本武藏 能力值每往下五名額就多一人 到了能力值55~46時名額最多到20幾人 之後收斂回去 到了能力值5~1的時候 名額又回到都只有一人 5 林羅山 4 以心崇傳 3 岡本顯逸 2 大久保長安 1 南光坊天海 由於能力數值的名額是限定的 越極端的數值名額越少 所以即便強將再多也會因名額不足而被排擠下去 這代的本多雖然是個人認為最帥的一代 (http://homepage1.nifty.com/hihasui/tadakatu.jpg
但戰鬥值也僅有89 關東 東北 西國等邊陲區的二線強將自然就更慘不忍睹了 名額有限加上武將登場的時代分散 這也是這代武將能力值只要70出頭就很好用的原因 不只是戰鬥值 指揮、智謀、政治也是一樣採常態分佈 這樣當初設定起全部將領的數值時想必非常麻煩且令設計者苦惱 (因為要作數百人的人物能力量化排名,而不能想給多少就給多少) 但也因為能力值的不濫發和具有對稱性的層次 這份用心使得這代玩起來相當有醍醐味 -- 我穿著烏江戰袍,看你怎麼攻過來! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.164.154
LUDWIN:難怪,所以這部才是經典啊。。。 06/24 03:05
HAHAcomet:第一次知道原來是能力配額制 樓上烈風超級愛好者XD 06/24 03:59
ymsya:看來三國移過來 99~96就被 蜀國包了XD 06/24 04:32
airmike:南天坊妖僧: X! 06/24 05:44
sdf138:某樓誤了 如果三國屬國名將這麼妖怪 早就統一了 不會只在 06/24 07:45
sdf138:一邊 06/24 07:46
omena:今天才知道原來烈風傳是採常態分布! 06/24 08:09
thor63: 天才知道原來烈風傳是採常態分布! 06/24 09:23
mars5168:逛PTT 長知識 06/24 10:31
letitbee:這篇該m 06/24 11:24
ricky158207:知道原來烈風傳是採常態分布! 06/24 11:38
Mood310400:這樣不叫常態分布吧..? 06/24 12:19
我不懂數學,不知道這樣該叫什麼,請予指正
qhaabk:三國和信長不也是 只是三國可能是100一個 95-99二個 90-94 06/24 12:26
qhaabk:三個等 06/24 12:26
qhaabk: 沒打好 是各X個 06/24 12:27
沒一代有烈風那麼整齊的
whalekame:這一代平均60就是中上之資的戰鬥要員了~~ 06/24 12:32
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 114.35.164.154 (06/24 12:58)
kutkin:真的耶 常態分布 06/24 13:23
LUDWIN:應該說這樣才比較合理,否則人人家中都有戰神內政之鬼XXD 06/24 13:57
LUDWIN:況且在某些地方有個六七十真的就很夠用了,比方說早期東北 06/24 13:57
LUDWIN:或是中國四國地區,那點地其實七十內政隊撐一下也做的完 06/24 13:58
LUDWIN:另外一方面來看也可顯示某些人才的優越性,可以做到鄉下大 06/24 13:59
LUDWIN:名五年十年作不完的工作 06/24 13:59
etno3:推 06/24 14:05
whalekame:但是烈風有個缺點,志向是統一地方的大名只會打國內的城 06/24 14:55
whalekame:統一地區之後就不會再有動作了 06/24 14:55
ymsya:確實是常態分配啊... 06/24 15:02
kani:那是PK改廢了 原版統一全國後會正常動作 06/24 15:11
noborukun:線性遞增又線性遞減,能力的分佈圖談不上常態啦 06/24 15:17
NewTypeNeo:南光坊天海...蘆名銅伯 06/24 15:25
hacoolman:原來是常態分配 XD 06/24 15:35
ZMittermeyer:還好啦 雖然能力是常態分布 人還是壓倒性的存在於東 06/24 15:52
ZMittermeyer:海 精確來說織田家附近 每代都有這問題比較大...XD 06/24 15:53
whalekame:所以PK版沒侵略性的電腦打起來實在沒意思XD 06/24 16:00
airmike:西國武將是慢慢被平反的 06/24 17:16
Dirgo:不是常態+1..不過原po超專業.. XD 06/24 17:42
fanntone:這代信長重點擺在兵種適性 打仗其實只看統帥就好 06/24 20:16
fanntone:步兵適性還會影響大砲容不容易壞 統率是計算攻擊和反擊 06/24 20:17
fanntone:適性還可以用小軍團的方式去練 最後靠家寶全S!! 06/24 20:18
fanntone:另外就是特技的部分 有隱藏技能的相當可怕~! 06/24 20:20
cito:推! 06/24 20:43
chordate:推,這樣設計真的很好 06/24 21:47
yayakaka:花之慶次和雜賀孫市分別佔據第1,2名 06/24 22:31
amozartea:我很欣賞這代能力給的方式! 06/24 23:08
Mood310400:原PO真的超專業欸XDD 06/24 23:39
iorice:如果三國也照這標準做的話,由於總武將數少很多,那大概就是 06/24 23:58
iorice:能力每降10點多1名,100~91數值的只有各1人,可以想像是蠻 06/24 23:59
iorice:嚴苛的 06/24 23:59
Harunobu:難得烈風文被m 06/25 14:26
realion:烈風裡的本多一點都不像武力只有89+10的 06/25 22:25
nxdwx:如果是常態分配的曲線應該會是鐘型的 06/26 17:41
nxdwx:你不能用常態這兩個字的意思來思考常態的實質含意 06/26 17:42
Swashbuckler:如果能告訴我正確用詞的話,我會更正。 06/28 04:22
noborukun:算是線性遞增又線性遞減的分佈函數吧 07/02 15:58
sdf138:曲線應該是鐘形吧 07/03 19:00