作者SHOYO (藤真最高)
看板Koei
標題[天道] 討論關於陣型和戰法半減技術的問題
時間Wed Aug 31 13:00:54 2011
Everyone knows~
陣型是天道的新要素之一
今天想討論看看各種陣型的實用性
1.鶴翼:加強連攜率,和霸王搭配可達到100%連攜
2.魚鱗:加強"進戰"攻擊,有機率爆擊
3.雁行:加強"遠程"攻擊,有機率爆擊
4.方圓:加強防禦力,肉盾專用
5.橫軛:加強戰法守備和少許防禦
6.偃月:雁行+魚鱗的折衷版,前期尚堪用(人才不足),有點雞肋,可防"同討"
7.鋒矢:拆屋專用
8.錐行:趕路和跑路專用
9.包圍:就....圍起來嘛!
---------------------騙P幣+簡單介紹--------------------------------
我真正想討論的是1.5.9三種陣型的實用性
1.鶴翼有大幅提升連攜機率的效果,但後期大部分兵種都擁有戰法被害減半的技術
與其讓戰法傷害被減半(連攜傷害提高,但反過來說被減半抵銷掉的傷害也愈多)
是不是不如擺加強基本數值的陣型? (例.2.3.4)
2.橫軛能夠提供30%的戰法傷害防禦和10%的守備加成,和戰法傷害減半(也就是50%)
的技術比來相去不遠,是不是應該優先研發增加輸出的技術(例.馬上組打或速射法)
畢竟天道不像革新一樣需要高適性人才研發,而是需要匠町和資源地來研發,對於
容易站在前面的兵種(足輕.騎兵),橫軛能夠取代防禦技術嗎?
相較於革新(^.<),天道對於種田派真是一點都不友善(泣),而且還要分一些資源去
研發內政和牧農技術,對於小大名是一大負擔,弓坦克威能遇到那些名將還是只能吃土,
我都是連軍太鼓和十文字槍一類研發完才會開始考慮防禦技術
3.包圍真的是不太實用......前期拼雙城開局還用的上,中期以後就只是用來發動土龍攻
畢竟它圍的速度真的是有夠慢。(順便問一下,怎樣讓電腦不用包圍阿,電腦每次看到
兵力不多的據點都很喜歡圍城,等它慢慢圍起來,我的援軍早就到了,變換陣型又要慢
慢集合起來,結局永遠都是被我哈哈笑的抓光光......)
P.S. 南蠻文化還真強,以前都覺得騎士道和救濟思想很雞肋,沒想到.......
研發完的戰法真的是放免錢,我丟一次戰法,據點都丟2次了。
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今天和朋友討論(吵!?)了很久,不知道版友們有什麼特別想法?
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◆ From: 218.164.197.252
推 TrueTears:說到包圍 就覺得很扯 居然用順時針包圍 多浪費時間 08/31 13:23
→ TrueTears:三個門的城更扯 會看到其中一隊先走到右門再走到左門-.- 08/31 13:25
→ TrueTears:浪費不少時間 08/31 13:25
推 wanters:而且五人包跟四人包沒差別,小隊被擊破了也不會補位 08/31 13:29
推 Tohaku:鶴翼搭霸王還要有獨門技術軍神的加持,騎兵才有100%連攜 08/31 13:44
→ sdf138:我會看戰場情況變陣 08/31 17:36
推 shields5566:我都用兩隊包 一隊包前門一隊從後門開始包 但也是很慢 08/31 18:18
推 wanters:包為好像要同一軍勢的才算,我在包三面以後嫌太慢而派他軍 08/31 21:34
→ wanters:勢從反面包過,不過結果還是要等包好三面的軍勢最後的小隊 08/31 21:34
→ wanters:到位才判定包圍 08/31 21:35
推 jakcycoco:包圍真的是慢郎中戰術 08/31 23:58
→ l90289312:全部的兵種我覺得只有騎兵適合包圍,其他兵種包完士氣都 09/01 00:15
→ l90289312:快掉光了.... 09/01 00:15
→ crow0801:4個門的城包圍比較慢 但士氣掉得快 09/03 14:55