推 gn01982027:之前版上一堆人討論迷霧結果這次就有迷霧了 09/20 18:34
推 TrueTears:這麼自虐幹嘛... 09/20 18:36
推 koriras:其實koei在公開情報&編立製作小組前,都不缺這方面的idea 09/20 18:46
→ qhaabk:迷霧是不是信長系列沒有過?? 09/20 18:46
→ koriras:只是在正式製作過程中,常常出現不如預期般的成果 09/20 18:47
→ koriras:像 大帝國 當時整組打掉重來的經歷,KOEI也不是沒有 09/20 18:48
推 singlecolor:我想要MY LIFE~ 不想一天到晚打仗啊!!!! 09/20 18:49
推 viro72:我也希望能強化打仗以外的功能 不要一個模擬歷史遊戲 09/20 18:58
→ viro72:變成只有模擬戰爭遊戲 除了打仗 就是屯糧 很無聊 09/20 18:59
→ viro72:官渡之後劉備養精蓄銳八年都在幹些什麼? 09/20 18:59
→ viro72:孫策死後 孫權除了打打黃祖以外又能做什麼? (三11沒山越) 09/20 19:00
→ viro72:更不用說長蜘蛛網的劉璋、劉表 既然要模擬歷史 就不要只模 09/20 19:01
→ viro72:擬戰爭這塊 三國不只有戰爭狂 還有廣大的種田派 09/20 19:01
推 qhaabk:有內政地圖模式就好 看著小城變大城的快感 記得陳登建新野 09/20 19:06
→ qhaabk:就建了超過10年 真久 09/20 19:06
推 jonathan836:推樓上 09/20 19:06
→ jonathan836:另外總兵力上限這點六代有 09/20 19:07
→ qhaabk:孫權就給他新增山越打和海賊王(台灣) 09/20 19:07
→ jonathan836:孫權自封為 09/20 19:08
推 sdyy:其實我覺得從人口控制最好 兵得從人口徵 物資生產也依賴人口 09/20 19:35
→ sdyy:瘋狂徵兵會使得物資生產不足 然後人口只會慢慢增加 09/20 19:36
→ sdyy:就能有效控制兵力跟物資的增加 不會像信長一堆昆布跑來跑去 09/20 19:36
→ sdyy:然後就可以實現 劉備打漢中卻得不到人口的窘境 09/20 19:37
→ jonathan836:還是說設計一個可以遷徙人口的功能XDD 09/20 19:38
→ jonathan836:史載曹操不就常常把人民遷來遷去以免資敵嗎XD 09/20 19:38
→ sdyy:所有資源也以人口為最重要 不然像董卓放棄洛陽跟屁一樣 09/20 19:38
→ sdyy:重新佔領資源一樣生產超多 放棄根本沒意義 09/20 19:39
→ jonathan836:六代有一個(除了事件外幾乎沒在用)的焦土功能XD 09/20 19:40
→ sdyy:佔領那種沒有人口的城應該要是資源增加消耗才對 09/20 19:40
推 kisaku1980:玩的這麼自虐 用修改器把自己起始資金改低就好了 09/20 20:01
→ kisaku1980:玩的這麼累 蠻囧的 09/20 20:01
推 qhaabk:人口真的很重要 09/20 20:01
→ qhaabk:三國是從哪代後就沒人口了??6代嗎 09/20 20:02
推 holyice02:只記得6代打太兇,還是徵兵徵太兇,最後會徵不太到兵囧 09/20 20:06
→ kaj1983:有密技大家都鐵騎XDD 09/20 20:08
→ u83cjo4:六代人口數比較現實~~後面幾代人都徵不完 09/20 20:35
推 holyice02:以前還做過拿鐵騎打水軍的蠢事XD。有一次玩6代,玩到最 09/20 20:56
→ holyice02:後,都徵不太到兵了,超囧的,最後只好放棄。 09/20 20:56
推 shau7276:如果要恢復人口數影響的話 把人口組成順便考慮進去 09/20 20:59
推 ZMittermeyer:發表表示快做好了,寄的話很空虛耶 09/20 20:59
→ shau7276:徵兵徵太多青壯 老弱婦孺比例過高的話 生產力不足 產生流 09/20 21:00
→ shau7276:民 人口數會每月流失一定數量 或是資源呈負數收成 09/20 21:01
推 germun:10代前都有人口, 9代10代高難度都很容易人口不夠用 09/20 21:04
→ germun:6代人口消耗最兇是因為沒有回收兵力機制, 9,10都有傷兵機制 09/20 21:05
→ germun:另外12代還沒出, 迷霧系統也不知道是怎樣 09/20 21:06
→ germun:10代你沒情報就跟迷霧沒兩樣, 6代也需要諜報官 09/20 21:07
→ tonyhsie:討論自爽的而已 光榮怎麼可能照你想的去改三12... 09/20 21:26
→ jonathan836:人口組成的話,還是請找Paradox吧... 09/20 21:27
→ jonathan836:我覺得大部分的點六代都做得很好了... 09/20 21:27
推 monkenji:加強AI 和 電腦優勢 是不一樣的 09/20 22:22
推 rinsoukan:希望可以探索整個古代中國阿~~ 09/20 22:35
→ omena:新增河西走廊 平壤 河內等城市可攻略 09/20 22:42
推 lion1227:如果照樓主PO的 難度也太高了吧 囧 09/20 22:54
→ Dia149:講歸講。 09/20 23:37
推 Mood310400:難歸難 這樣的設計不合理阿 09/20 23:38
推 whalekame:太擬真的都賣不好吧,遊戲性才是重點 09/21 00:32
→ whalekame:信長系列的革新天道省了不少東西,反而評價都比前作高 09/21 00:32
推 davy50707:個人扮演+君主 二合一 這都沒有 那就Orz囉 09/21 00:35
推 yamatobar:話說,三國志12可不可一個城配200萬的兵 09/21 00:51
推 I23:這也太自虐了...何必呢 人生還有很多美好的事阿 09/21 02:49
→ darkbrigher:200萬...311一個城有10萬都很誇張了還200萬 09/21 04:03
推 masktrue:以前幹過為了增加某城人口 把百萬大軍調到該城後解散的事 09/21 11:27
推 viro72:樓上是說三國志六嗎 點台灣兩下那個秘技XD 09/21 12:35
推 austincold:我比較想要有劇本地圖編輯器,類似魔獸星海那種 09/21 12:59
→ austincold:而且要自虐也不用這麼麻煩,只要五圍中有一項超過60以 09/21 13:00
→ austincold:上就禁止登用,同時buff電腦nerf自己XD 09/21 13:03
推 roujuu:有三國時代的河流經過的位置和現在經過的位置應該不同吧? 09/21 19:45
→ joseph103331:其實沒有差到非常非常多....稍微考據一下就行 09/21 23:40
→ jonathan836:黃河改道... 09/22 02:46
→ mageancaesar:自我設限就好了 那麼想增加難度 自己別徵兵不就好了? 09/22 08:56
推 nekaki:你講的設定一點意義都沒有..... 09/22 18:22
推 pusan:比較同意monkenji大的意見,原po提的都是一些規則,能作到加強 09/23 23:24
→ pusan:戰略ai或戰術ai比較好吧,如作攻城的先後順序,流言挖角等使用 09/23 23:26
→ pusan:還有減少會被玩家抓的戰術bug比較好 09/23 23:27